FIFA 22 -arvostelu: Hienovaraisia ​​parannuksia, mutta sukupolvien laadun puute

click fraud protection

FIFA 22 on uusin vuosittaisen jalkapallosarjan kehittäjä ja julkaisija EA Sports. Vaikka fanit varmasti nauttivatkin pelin yleisestä laadusta, joka sisältää joitain hienovaraisia ​​parannuksia kovapelaajille, joita arvostetaan suuresti, sen huomattavimmat muutokset ovat myös sen pinnan korkein taso, mikä johtaa kokemukseen, joka tuntuu siltä, ​​että siltä puuttuu vielä jotain erityistä, joka voisi työntää sen yli alkuun.

Jokainen, joka kiinnittää huomiota siihen johtavaan mainontaan FIFA 22 tietää, että yksi sen tärkeimmistä myyntivaltteja on HyperMotion-tekniikka. HyperMotion on yhdistelmä koneoppimistekniikkaa, joka on sekoitettu edistyneimpään liikkeenkaappaukseen EA on kyennyt toteuttamaan sarjassa vielä, minkä tuloksena pitäisi olla hyperrealistinen pelaaja liikkeet. Teoriassa tämän pitäisi olla konkreettista sekä yksittäisillä pelaajien liikkeillä että joukkuepohjaisilla kokoonpanoilla, joista jälkimmäinen laskee ja virtaa paljon orgaanisemmin sen seurauksena, mitä kentällä tapahtuu.

Käytännössä HyperMotion kannattaa, mutta se tuntuu enemmän esteettiseltä siunaukselta kuin sellaiselta, joka on merkittävästi vaikuttanut pelin pitch simulaation suorituskykyyn. Se on hienoa, mutta se on pintatasoisempi kuin odotettiin ottaen huomioon tekniikkaa ympäröivä hype ja FIFA 22 HyperMotion lisää elokuvamaista laatua peliin, josta se ei puuttunut aikaisemmissa iteraatioissa, mutta aikaisempien vuosien uusinnoissa esiintyi hienovaraisempia robottipelaajia. Kiitos PlayStation 5:n tekniikan, jonka Screen Rant arvioi FIFA 22 Pelaajien esiintymiset ja pienet ympäristötiedot kentällä olivat myös sarjan kaikkien aikojen parhaimmillaan, vaikka stadionit näyttävät edelleen siltä, ​​että jokainen fani tulee oudosta laaksosta.

FIFA 22Pelin pelitilat vaihtelevat jälleen kerran, ja moniin niistä on tulossa muutoksia. FIFA Ultimate Team tulee olemaan kausiluonteisia haasteita, joita täydentää joustavampi osallistumisaikataulu, jonka ansiosta kiireiset pelaajat voivat yrittää pysyä mukana online-ominaisuuksissa. Career Moden tiiminluontiominaisuus antaa faneille entistä paremman hallinnan tavassa, jolla he haluavat pelata jalkapallon eri tasoilla, sekä pelaaja- että manageri-uratilassa tarjoukset ovat myös kiinnittäneet enemmän huomiota yksityiskohtiin, mikä lisää kokemusta tarjotakseen vähemmän kitkaa niille, jotka haluavat osallistua ilman mikrohallintaa.

Ehkä Career Moden paras ominaisuus FIFA 22 on sen RPG-tyyppinen taitopuu pelaajalle. Sen sijaan, että tuntuisi siltä, ​​että kehitys on raiteilla ja joustamatonta, keskittyminen tiettyyn taitopuun elementtiin voi auttaa sopeuttamaan pelaajaa sopeutumaan paremmin joukkueeseensa ja sen vaatimuksiin. Tämä tuntuu orgaanisemmalta tapaa edustaa jalkapalloilijoiden todellista pelaajakehitystä, jotka joskus alkavat tähtinä yhdessä kentällä ennen kuin ymmärrät paremmin rooliaan ja sopivuuttaan joukkueeseen ja kehittyvät eri vahvuuksilla jälkeenpäin.

Volta on luultavasti se tila, joka on parhaiten suunniteltu saamaan pelaajat palaamaan, koska se on hajottaa loputtomien jalkapallo-otteluiden mahdollisen yksitoikkoisuuden ja pahoinvoinnin ainutlaatuisilla kierroksilla pelattavuus. FIFA 22 Volta menestyy tässä ja on ehkä nautinnollisin ominaisuus niille, joilla on vähemmän aikaa uppoutua urheiluun simulaatioita, mikä on tärkeä muutos tilassa, joka on aiemmin tuntunut melko vieraalta yleisestä näkökulmasta FIFA kokea.

Lopulta Voltan ulkopuoliset pelitilat tarjoavat kuitenkin pohjimmiltaan samat kokemukset, vain erilaisilla yksityiskohdilla. Se on tässä FIFA 22 kamppailuja, ja hyötyisi suuresti osallistuvammasta yksinpelikokemuksesta. Career Mode toimii hienosti - ehkä jopa erinomaisesti niille, jotka haluavat säädyttömän hallinnan kausisimulaatioihinsa - mutta ei onnistu vangitsemaan paljon vakuuttavaa kerrontaa. Jopa kamppailu joukkueen avauskokoonpanoon pääsemiseksi tai pelaajan tai managerin ensimmäisen mestaruuden voittaminen tuntuu parhaimmillaan mykistyneeltä, ja panokset tuntuvat niin yleisiltä ja tylsää, että ei todellakaan ole mitään syytä jatkaa niitä paitsi rastittamalla ruutu pelaajan "legend-in-the-making-to-do-listassa" ja jatkamalla seuraavaan yksi.

Kaikki tämä on hienoa olettaen, että EA käyttää tällaista lähestymistapaa: ihmiset haluan vain pelata jalkapalloa FIFA 22, ja kaikki muu on pukeutumista. Jos näin on, pelin mekaniikkaan HyperMotionilla ja muilla säädöillä tehtävät muutokset ovat kuitenkin niin pieniä, että satunnaiset pelaajat eivät yksinkertaisesti huomaa. The FIFA sarjassa on ollut jalkapallosimulaatio tieteeseen asti useita iteraatioita varten; Jo toimivan muokkaaminen paremmaksi on varmasti ihailtavaa ja tervetullut lähestymistapa, mutta mielekkäämpien pelitilojen ja -kokemusten lisäämisen olisi pitänyt olla tässä vaiheessa etusijalla. Sopeutuminen puolustavaan käyttäytymiseen on kuitenkin tehnyt siitä a vähän paremmin käsinkosketeltava, ja erityisesti liukanajo tuntuu ehkä jopa liian helpolta verrattuna siihen tulkinta aiemmissa tiloissa, kun taas vapaasti juoksevat jalkapallohyökkäystyypit ovat käytössä harvoin lomake tästä.

Samat mahdolliset ongelmat pitkäaikaisille faneille ovat kuitenkin edelleen läsnä pelissä. FIFA 22 keskittyy edelleen suoraan hyökkäävään jalkapalloon, mikä on luultavasti välttämätön paha, jotta se pysyy näyttävänä ja mielenkiintoisempana satunnaisille pelaajille. Tämä tarkoittaa, että pitkien ristien viimeistely upeiksi otsikoiksi on edelleen helpompaa kuin sen ehkä pitäisi olla, jopa korkeammalla vaikeustasot, parempi hallinta dribbauksessa ja sujuvuus syötöissä työntää pelin entistä syvemmälle hyökkääväksi. jalkapallo. Puolustavan ajattelutavan yrittäminen voi olla sen seurauksena melko turhauttavaa, ja vaikka "bussin pysäköinti" on fanien keskuudessa kiistanalainen strategia, sen pitäisi olla ainakin José Mourinhon faneille toteuttamiskelpoinen, ja FIFA 22 tekee siitä varmasti vaikeampaa kuin sen tarvitsee olla.

Se ei tarkoita sitä FIFA 22pelimekaniikka ja esitys ovat huonoja; se on kaiken kaikkiaan hyvä peli ja joskus jopa erinomainen. Explosive Sprint on mukava lisä, jolla on itse asiassa joustavuutta hyökkäyksessä ja puolustuksessa, syöttäminen on terävää ja paljon paremmin pelaajan tarkoitusta kuin kovaa ponnistelua. FIFA 21, ja uusi maalivahtijärjestelmä johtaa paljon parempaan sijoitukseen tekoälypelastuksissa, ellei joissain tapauksissa hieman outoa maalivahtikäyttäytymistä. Koko sarjan yhteydessä nämä pelistä peliin tapahtuvat muutokset tuntuvat kuitenkin supistavan vaikutusta sen sijaan, että ne laajentaisivat tarjontaa. Ehkä sarjan pitkäikäisyys huomioon ottaen tämä on luonnollinen ilmiö - on vain niin paljon suuria korjauksia, joita voidaan tehdä jalkapallosimulaatiokokemus ennen kuin se on saanut silmiinpistävän ilmeen todelliseen vastineeseensa, ja intensiivinen keskittyminen hyökkäykseen sivuun, FIFA 22 onko siellä.

Siitä tunteesta on kuitenkin vaikea päästä eroon FIFA 22, varsinkin niin tehokkailla konsolilla kuin PlayStation 5 ja Xbox Series X/S, olisi pitänyt olla suurempi harppaus eteenpäin kuin se on. HyperMotion houkuttelee joitain vakavia parannuksia tekoälykäyttäytymiseen ja pelaajien sijoitteluun, mutta se ei tunnu muuttuvan huomattavasti erilaiseksi kokemukseksi kuin muina vuosina. Elokuvamaisen tarinakokemuksen puute vahingoittaa vakavasti pelaajien käytettävissä olevia vaihtoehtoja Career Modessa on monia hienosäätöjä ei silti tee siitä mieleenpainuvaa. Se on varmaan reilua sanoa FIFA 22 sisältää sarjan tähän mennessä parhaan pelattavuuden, mutta nämä muutokset ja edistysaskeleet ovat nyt niin vähäisiä, että tuntuu siltä, ​​että jotain tarvitsee tapahtua, jotta franchising pysyy tuoreena ja kiinnostavana.

Sillä aikaa FIFA 22Pelin kulku on edelleen loistavaa, sen näyttävät ominaisuudet tekevät siitä hauskan katsella, ja Career Mode & Volta tarjoaa jonkin kaivattua lajiketta, sen ydinkokemus tuntuu hieman liian samanlaiselta kuin aikaisemmat sukupolvet pelaaminen. Tämä on ongelma, joka EA: n on ratkaistava eteenpäin. Samalla kun parempi grafiikka, latausajat ja pienet säädöt sisään FIFA 22 nykyisen sukupolven konsoleissa on juuri tarpeeksi suosittelemaan noutoa jopa omistajille FIFA 21, jos siinä ei ole tapahtunut suurta edistystä FIFA 23, sarjassa on vakavia pysähtymisongelmia. Niille, jotka eivät ole noutaneet a FIFA titteli muutaman vuoden kuluttua, mutta tämä on varmasti paras aika hypätä takaisin franchising-sopimukseen vinossa kohti hyökkääviä jalkapallomieliä, jotka johtaa epäilemättä nopeampaan tahtiin, houkutteleviin peleihin ja vahvaan poimia ja pelaamiseen vetovoimaan niille, jotka haluavat vain pelata jalkapalloa täällä ja siellä.

FIFA 22 julkaistaan ​​1. lokakuuta 2021 PC: lle, PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X/S: lle ja Google Stadialle. Screen Rantille toimitettiin PS5-koodi tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

4/5 (erinomainen)

Genshin Impact 2.2: Kaikki, mitä uusi Tsurumi Island lisää

Kirjailijasta