Battlefield 2042 Or Halo Infinite: Kuinka moninpeli eroaa

click fraud protection

Halo Infinite ja Battlefield 2042 Molemmat saattavat korostaa laajamittaista, ajoneuvopohjaista moninpelitoimintaa, mutta jokaisen pelin ydinjärjestelmät ovat enemmän erilaisia ​​kuin samankaltaisia. Tämä lomakausi tulee olemaan suuri moninpeliampujille, kuten Halo tekee kauan odotetun paluunsa ilmaispelillä Halo Infinite moninpeli, vaikka Taistelukenttä on palannut moderniin (ish) ympäristöön kahden historiallisen merkinnän jälkeen. Sitä ei ole vielä julkistettu virallisesti, mutta se on uusi Velvollisuuden kutsu, mahdollisesti WW2-asetuksella, odotetaan myös saapuvan tänä lomana.

Tietyt päällekkäiset elementit pelityylissä ja mahdollisissa pelaajissa FPS-fanit todennäköisesti ihmettelevät, mikä tekee Halo Infinite tai Battlefield 2042 parempi ampuja omaan makuun. Toistaiseksi erot näyttävät johtuvan pelaajien määrästä, tuhoutuvuudesta, tappamisajasta ja siitä, miten kukin peli antaa tai ei salli pelaajien räätälöidä aseita ja latausta.

Ehkä ilmeisin ero näiden kahden välillä on pelaajien enimmäismäärä ottelua kohden. Suuremmat, ajoneuvopohjaiset kartat ovat yksi niistä

Halo moninpeli, pienempien deathmatch-areenoiden lisäksi ja Halo Infinite tulee lisäämään pelaajien määrää pelitilat, kuten Big Team Battle 32:een, edellisistä peleistä 16. Battlefield 2042 on vastaavasti kaksinkertaistanut maksimipelaajamääränsä, mutta Taistelukenttä, se on paljon isompi. Taistelukenttä pelit ovat yleensä tukeneet jopa 64 pelaajaa ja Battlefield 2042 nostaa sen 128:aan Xbox Series X/S: llä, PlayStation 5:llä ja PC: llä.

Halo Infinite vs. Battlefield 2042 -moninpeli: Erot verrattuna

Laajamittaisten taisteluiden ohella Taistelukenttä franchising on pitkään painottanut sitä, että pelaajat voivat tuhota kokonaan rakennuksia ja maastoa, mikä tekee dynaamisista kohtaamisista, jotka ovat erilaisia ​​lähes joka kerta, kun tasoa pelataan. Asiassa ei näin ole Halo, joka ei sisällä tuhoutuvuutta ja toivoo sen sijaan käsityötä ajattomat kartat, kuten Lockout ja Blood Gulch jonka pelaajat muistavat ja tulevat pelaamaan vuosia. Taistelukenttä tulitaistelut voivat tapahtua myös paljon pitemmillä etäisyyksillä kuin sisällä Halo, kiitos sen massiivisten karttojen koon. Lisäksi pelaajilla kestää yleensä paljon kauemmin tappaakseen Halo kuin sisällä Taistelukenttä. Nämä filosofiat näyttävät pitävän paikkansa Battlefield 2042 ja Halo Infinite, vastaavasti.

Jokainen peli käsittelee myös aseita ja aseita eri tavalla. Jopa isompana, ajoneuvokeskeisenä Halo pelitiloissa pelaajien on silti etsittävä kartalta voima-aseita ja mikrofoneja antaakseen heille etulyöntiaseman vastustajajoukkueeseen nähden. Kun edellinen Halo pelejä, joissa on kokeiltu mukautettuja kykyjä ja aseiden lataaminen, se ei pidä paikkaansa Ääretön. The Taistelukenttä Sarja puolestaan ​​korostaa räätälöintiä, mukaan lukien aseita ja vempaimia, ennen taisteluun lähtöä. Battlefield 2042 näyttää olevan eniten muokattavissa Taistelukenttä peli koskaan Tältä osin jopa antaa pelaajille mahdollisuuden vaihtaa aseiden lisävarusteita, kuten tähtäintä, lehtiä ja vaimentimia tulitaistelun aikana. Pelin kulku näyttää antavan pelaajille mahdollisuuden räätälöidä latauksensa pelityyliensä ja tämän hetken tarpeiden mukaan – mikä ei ole mahdollista Halo Infinite.

Ei ole epäilystäkään siitä, että jokainen peli löytää valtavan yleisön, mutta Halo Infinite ja Battlefield 2042 ovat erilaisia ​​ja ainutlaatuisia. Silti heillä on yhteistä DNA: ta, ja monet FPS-fanit todennäköisesti pelaavat molempia, kun ne julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna.

Apex Legends -pelaajia varoitettiin olemaan käyttämättä animoituja asennuksia kaatumisen vuoksi

Kirjailijasta