Wolverine: 10 oppituntia Unettomuus voi ottaa Square Enixin Avengers -pelistä

click fraud protection

Marvelin Avengersei ollut liian onnistunut käynnistää ja on sittemmin kamppaillut saada takaisin jalansijaa. Merkittävien parannusten ansiosta fanit voivat kuitenkin nauttia otsikosta uudella tavalla. Insomniac työskentelee parhaillaan Marvelin ahma, Square Enix- ja Crystal Dynamics -julkaisuilla on paljon oppitunteja.

Olipa kyse hahmojen kuvaamisesta, tarinan muodostumisesta, pelivaihtoehdoista tai jopa julkaisun logistiikka, on monia tekijöitä, jotka on otettava huomioon, kun tämä uusi X-Men julkaistaan otsikko. Loppujen lopuksi molemmat pelit toivovat jäljittävänsä lähdemateriaalia jollakin tavalla ja samalla panostavat sarjakuviin.

10 Koko pelin julkaiseminen

Se voi tuntua loogiselta kohdalta, mutta valitettavasti Marvelin Avengers sai nopean julkaisun, joka johti paljon vastaiskuun. Ensimmäisen debyyttinsä jälkeen videopeli vaivasi virheitä, ja otsikossa oli joitain puolia, joita ei ollut käsitelty kokonaan.

Sillä aikaa muutoksia on tehty Marvelin Avengers varmistaakseen, että nämä ongelmat on korjattu, se vahingoitti edelleen otsikon mainetta ja poltti paljon faneja. Insomniacin tulee seurata polkua, jonka he aiemmin päällystivät, jolloin peli voidaan muodostaa täysin ennen sen näyttämistä maailmalle.

9 Valikoima pukuja

Puvuista ja erilaisista asuista ei varmasti ole pulaa Marvelin Avengers. Vaikka valikoima on niin suuri, että pari vaihtoehtoa on täysin naurettavaa, se sallii fanien olla luovia ulkonäöltään ja samalla kunnioittaa joitain sarjakuvissa näkyviä pukuja.

Parhaat supersankaripelit noudattavat yleensä tätä kaavaa, jolloin pelaajat voivat toistaa sivulla näkemäänsä. Loganin urassa on runsaasti loistavia pukuja, joten ei ole epäilystäkään siitä, että Insomniac hyödyntää täysimääräisesti joitakin vaatemekaniikkaansa Wolverine -pelissä.

8 Alkuperäinen tarina

Yksi alueista, joilla Kostajat Pelin tarinankerronta kiitti suuresti. Kerronta, jonka se antoi yleisölle, oli ainutlaatuinen ja merkitsi maapallon mahtavimpien sankareiden romahtamista, kapteeni Amerikan oletettua kuolemaa, rouva Marvelin esittelyä ja A.I.M.

Se jongleeraili paljon liikkuvia osia ja toi fanit todella takaisin peliin uudestaan ​​ja uudestaan ​​(jos he palasivat). Epäinhimillisen tapahtuman sisällyttäminen oli ehkä vasemman kentän valinta, mutta se toimi täysin. Ahma voisi varmasti oppia siitä ja kertoa tarinan, jota fanit eivät tunne.

7 Paljon pomotaisteluita

Unettomuus HämähäkkimiesPeli kehui paljon kovia pomo -taisteluita, joten kehittäjien pitäisi tietää, mitä he tekevät tällä alalla. Varten Marvel's Avengers, ei ollut niin paljon suuria roistoja vastaan ​​taisteltavaksi, vaikka pelissä on joitain suuria pahoja M.O.D.O.K., Scientist Supreme, Taskmaster, Abomination ja muutama muu huijari luettelon pyöristämiseksi.

Fanit halusivat kuitenkin enemmän, eikä lähdemateriaalissa ole vaihtoehtoja. Kostajat olisi saattanut sittemmin lisätä Maestron, Crossbonesin ja Klawin kaltaisia ​​esimerkkejä. Wolverinen hahmot ovat todellisia, ja hänen tuleva peli ei voi tehdä samaa virhettä. Ahma on korostettava sekä suuria uhkia että vähemmän tunnettuja rikollisia.

6 Lajike käsimiehissä

Kun tarkastellaan teoksen roistoja, toinen tärkeä näkökohta Ahma On ymmärrettävä päivittäinen pelattavuus, joka pitää otsikon vakuuttavana. Valitettavasti, Marvelin Kostajat ei onnistunut luomaan joukkoa käsimiehiä ja roistoja taistelemaan, mikä johti siihen, että pelaaminen kasvoi pysähtyneeksi nopeasti.

Ilman vaihtelua pelaajat kyllästyvät. A.I.M. sotilaat ja robotit eivät riittäneet pitämään yleisön huomion. Onneksi, Ahma sisältää jo mutantteja, Sentinelejä ja muita vastaavia X-Men-uhkia sisällytettäväksi kokemukseen.

5 Vivahteikas pelijärjestelmä

Se on reilua sanoa Marvelin Avengers toimii hieman napin murskausjärjestelmällä. Vaikka on olemassa muutamia taktisia harjoituksia, joita pelaaja voi vetää muuttaakseen pelikenttää, taistelumekaniikassa on hyvin vähän tapaa, jolla tämä otsikko erottuu.

Marvelin ahma täytyy olla erilainen. Hämähäkkimies on ehkä se, mitä otsikon pitäisi katsoa sen sijaan, kun se muodostaa pelijärjestelmänsä. Loganilla on niin monia ainutlaatuisia kykyjä ja tavaramerkkitaistelutekniikoita, että pelin on heijastettava ne pelaajien tyydyttämiseksi.

4 Johdonmukaiset päivitykset

Marvelin kostajat houkuttelevat kampanjat eivät riitä jotta fanit pysyisivät paikallaan päätarinan päätyttyä. Onneksi kehittäjät ovat jatkaneet pelin päivittämistä uusilla korjaustiedoilla, yhteisötapahtumilla ja muilla muutoksilla.

Vaikka DLC on suuri tekijä, josta keskustellaan erikseen, on olemassa tapoja tukea otsikkoa julkaisun jälkeen, jolloin fanit voivat tuntea, että heidän pelikokemuksensa kannattaa. Square Enix ja Crystal Dynamics yrittävät kuunnella yhteisöä, ja Insomniac on osoittanut pystyvänsä tähän.

3 Vakuuttava DLC

Mitä tulee DLC: hen, asema Kostajat tarinan lisäerien ottaminen oli loistava tapa pitää pelaajat kiinnostuneina. Ilmainen DLC, joka toimii keskeisenä osana meneillään olevaa kerrontaa, antaa pelille mahdollisuuden tuntea olonsa tuoreena samalla, kun kehittäjät miettivät, kuinka parantaa otsikkoa tulevaisuudessa.

Uudet hahmot, kartat ja tehtävät on kudottu tähän aidosti kiehtovien kaarien kuvakudokseen. Paljon pelaajia ovat tulleet takaisin Wakandan sota, esimerkiksi. Ahma luultavasti seuraa lineaarisempaa lähestymistapaa DLC: hen, mutta se voi silti ottaa oppia Kostajat miten DLC: tä voidaan käyttää ydinpelin ongelmien ratkaisemiseen.

2 Sarjakuvakirja

Mikä on sarjakuvavideopeli ilman viittauksia lähdemateriaaliin? Kostajat teki yllättävän hyvää työtä tunnustaakseen, että siellä oli laajempaa maailmaa pelin rakentaman infrastruktuurin ansiosta sellaisten ryhmien kanssa kuin S.H.I.E.L.D. ja epäinhimilliset, yhteydet kosmisen maailmankaikkeuden kanssa Kreen kanssa ja jopa ajan yhdentyminen matkustaa.

Niin monet elementit on otettu suoraan sarjakuvista, kosmisen kuution, Old Man Hawkeye ja vaikka Ultronin mahdollisuudet olisivat kaikki, kehittäjät ainakin ymmärtävät, mikä tekee Marvelista niin hauskaa. Näiden syvien sukellusten ja pääsiäismunien on oltava osa Ahma jotta kokemus tuntuu aidolta.

1 Ainutlaatuinen ote sankariin

Virhe kanssa Kostajat että peli ei koskaan löytänyt täysin identiteettiään. Hahmojen mallit tuntuivat oudolta sekoitukselta Marvel Cinematic Universe -kuvauksista ja sarjakuvan iteroinnista, jotka fanit tuntevat ja rakastavat. Tämä yhdistelmä tuntui lopulta yleiseltä eikä todellakaan toiminut.

Ahma on oltava oma lähestymistapa tähän ikoniseen hahmoon. Se ei voi kopioida sitä, mitä oli aiemmin, vaan sen sijaan on löydettävä identiteetti, jonka fanit yhdistävät otsikkoon jatkossa. Studio onnistui tekemään sen web-pään avulla, joten miksi ei Weapon X?

Seuraava10 vahvinta ruohotyyppistä Pokémonia, sijoitus

Kirjailijasta