Diablo 4 -hahmojen räätälöinti ja hirviötaide yksityiskohtaisesti uudessa blogissa

click fraud protection

Sisään Diablo IV's viimeisin neljännesvuosittainen päivitys, pelin taidetiimin avainjäsenet (taiteellinen johtaja John Mueller, hahmojen taiteellinen johtaja Nick Chilano ja päähenkilö Taiteilija Arnaud Kotelnikoff) sekä pelin johtaja paljastivat pelille uusia resursseja ja syventyivät hahmojen räätälöinnin kehittymiseen tässä uusimmassa peli. Diablo IV ja Lumimyrsky julkaise neljännesvuosittaisia ​​päivityksiä pelin kehityksestä, jotta fanit pysyvät ajan tasalla edistymisestä ja korostavat pelin eri puolia. Tämä oli ensimmäinen neljännesvuosittainen päivitys BlizzConlinen jälkeen uusi pelattavuus ja Rogue -luokka esiteltiin.

Diablo IV on RPG, joka julkistettiin ensimmäisen kerran marraskuussa 2019 ja BlizzCon. Se on toinen peli Dungeon Crawler -pelisarjassa, mutta tämän huhutaan palaavan vanhusten synkkä ja loistava kunnia Diablo pelejä. Toistaiseksi on vähintään neljä pelattavaa luokkaa, ja Lilith, succubus -kuningatar, palaa pääkonnaksi ensimmäistä kertaa sen jälkeen Diablo 2. Blizzard yhdistää perinteiset ja odotetut puolet

Diablo, kuten toistettavat vankityrmät, joita voidaan ajaa yksin tai ystävien kanssa, uudempien näkökohtien, kuten avoimen maailman elementtien ja PVP-tilan, kanssa.

Tässä viimeisimmässä päivityksessä Lumimyrsky, kaikki hahmotaidetta käsitellään, pelaajahahmoista hirviöihin ja NPC: hen. Kaikilla niillä on olennainen rooli pelin upottamisessa. Heidän tavoitteensa olivat ihon, hiusten, turkiksen ja niin edelleen pakotti heidät tekemään uudelleen renderointimoottorinsa ja tekijän työkaluja.

Suuri näkökohta Diablo IV keskittyy paluuseeng vanhempien pelien pimeyteen ja saatavilla oleviin alfakuviin, on selvää, että he tekevät juuri niin. Kehitystiimi tekee hirviöistä kauheampia, kauhistuttavampia ja realistisempia yksityiskohdissaan menettämättä taidetta Diablo, Diablo. Arnaud Kotelnikoff selittää, että hirviöt eivät ole pelin ainoa osa, jossa on tämä realistinen yksityiskohta, mutta hahmojen räätälöinnillä on myös tämä perusteellinen yksityiskohta. Tämä on mahdollista fyysisesti perustuvan renderöinnin (PBR) ansiosta. Tämä on tapa, jolla kuvat renderöidään siten, että ne reagoivat valoon realistisella tavalla.

Vaikka ei ole uutta päivitystä aikataulusta tai tietty päivämäärä Diablo IVjulkaisu, on selvää, että tiimi tekee kovasti töitä saadakseen uuden kokemuksen Diablo joista vanhat ja uudet fanit nauttivat. Yksityiskohtaisemmat mukautusvaihtoehdot pelaajahahmoille persoonallisuudesta fyysiseen ulkonäköön ja hirviöt, jotka ovat pelottavampia ja pelottavampia kuin aiemmat pelit PBR: n vuoksi, Diablo IV tekee varmasti suuren sisäänkäynnin saapuessaan.

Lähde: Lumimyrsky, Diablo/Youtube

Far Cry 6 Ending korjaa Far Cry 3: n suurimman virheen

Kirjailijasta