The Witcher 3: 10 asiaa, jotka pelipäivityksen on korjattava

click fraud protection

Viimeinen pelisukupolvi toi yhden kriitikoiden ylistämmistä roolipeleistä ja peleistä yleensäkin The Witcher 3: Wild Huntja Sabre Interactive (Switch-portin kehittäjät) suunnittelevat PlayStation 5/Xbox Series X -remasterin julkaisemista tänä vuonna. Varsinkin tämä peli on tuonut Andrzej Sapkowskin synkän fantasia saagan valtavirtaan, ja Witcher 3tehtävät, oppi ja maailmanrakennus ovat pelin tunnetuimpia puolia, jotka vahvistavat sen legendaarisen aseman.

Siitä huolimatta se ei ole vailla ominaisuuksien ja teknisten näkökohtien puutteita. "Seuraavan sukupolven" konsolit ja grafiikkasuorittimet ovat yhä kasvamassa omakseen, joten cross-gen ja remasterit ovat kaksi yleisintä julkaisua, mikä tekee Villi metsästys loistava säilytys uudemmille nimikkeille ja antaa tälle modernille klassikolle kasvojenkohotuksen ja pidentää elinikää.

10 Se tarvitsee lisää taistelua

Se oli riittävän käyttökelpoinen ollakseen viihdyttävä useimmille, mutta taistelu oli mukana Witcher 3 sitä pidetään yleisesti sen heikoimpana puolena. Pelissä on mielenkiintoisia konsepteja paperilla, kaksi miekkatyyppiä hirviöille ja ihmisille, erilaisia ​​merkkitaikoja elementaaleilla ja strategisilla bonuksilla sekä muita fyysisiä taitoja.

Mutta vaikka siellä onkin jotain kiinnostavampaa ja pakottavampaa taisteluviisautta, se näyttää liian yksinkertaiselta tapauksissa, ainakin normaaleissa vaikeuksissa. Sabre Interactiven tulisi harkita sen säätämistä, jotta se ei olisi pelkkä nappulointikilpailu esimerkiksi tekemällä taistelun strategisista puolista palkitsevampia ja perustellumpia.

9 Liikkeiden pitäisi olla pehmeämpiä

Geralt ei ohjannut pelin mukavimmalla tavalla, tunsi olonsa varsin raskaaksi ja kömpelöltä juosta. Pelin alkuperäisessä julkaisussa vuonna 2015 sille ei ollut paljon tehtävissä, mutta PS5/XSX: n modernisointi voisi mahdollistaa hienosäätöä. Loppujen lopuksi tämä ei ole yksinkertainen julkaisun jälkeinen korjaustiedosto.

Liikkuminen voi olla erityisen haitallista, kun yrität juosta läpi navigoinnin tiheämpien kaupunkien läpi Witcher 3 Kuten--ja nimittäin - Novigrad. On ymmärrettävää, jos raskaat ohjaimet olivat osittain realismin vuoksi, kun otetaan huomioon Geraltin tarvitsemat laitteet. mutta remasterissa olisi tervetullutta, jos liike olisi hieman kevyempi ja näppärämpi nopeasti muuttuvassa suunnassa.

8 Latausajan optimointi seuraavan sukupolven SSD-levyillä

Yksi suurimmista asioista, joita uuden sukupolven pelikonsolit ovat tuoneet pelaajille, ovat SSD-tallennuslaitteet. Kiintolevyjä työnnetään yhä syvemmälle menneisyyteen, ja SSD-levyjen nopeudella on suuria eroja luku-/kirjoitusnopeuksissa. Pelin sisällä yksi tärkeimmistä syistä huolehtia tästä on latausaikojen lyhentäminen lähes kokonaan.

Witcher 3 sillä ei ole sietämättömiä latausaikoja, mutta tämän remasterin rakentaminen PS5:n ja XSX: n pohjana on jotain, jonka pitäisi olla merkittävä päivitys. Pelin käynnistämisen lisäksi tämä tekisi ihmeitä nopeaan matkustamiseen.

7 Lisää lieviä putoamisvaurioita

Putoamisvauriosta voi helposti tulla suuri haitta missä tahansa pelissä, ja tämä oli yksi niistä pienistä asioista, joka ärsytti faneja pelissä. Witcher 3. On loogista tehdä merkittäviä vahinkoja kohtuullisen liian korkeilta korkeuksilta ja myös kuolla kallion varrella pudotessa, mutta Geralt voi saada naurettavia vahinkoja ja kuolemantapauksia yllättävän alhaisista putouksista.

Monet pelit, jotka poistavat putoamisvauriot kokonaan, katsottiin perustelluiksi upottamista pilaamatta, mutta on myös ymmärrettävää pitää mekaanikko täällä. Mutta suoraviivainen korjaus tekemällä vahingoista lievempiä ei ole paljon toivottavaa.

6 Kuuluisa Särjenleikkaus on pidettävä huolta

Se on epäilemättä pelin tunnetuin bugi, ja fanit ovat jopa lämmenneet siihen vuosien varrella, mutta se on ehdottomasti jotain, joka kaipaa hiomista tämän vuoden remasterin julkaisua varten. Peli sisältää yhden vaikuttavimmista avoimista maailmoista ja Geraltin luotettava hevonen Roach tarvitaan, jotta pelaajan ei tarvitse kavioida sitä kaupunkeihin tai viitoihin nopeaa matkaa varten.

Vaikka Roachille viheltäminen mistä tahansa on johtanut hevosen leikkaamiseen ja juuttumiseen seiniin ja muuhun omaisuuteen. Vaikka hauska meemi, joka on jopa mennyt metaksi CD Projekt Redin itsensä kanssa, tämä on bugi, joka estää läpikulkua sujumasta mahdollisimman sujuvasti.

5 Anteliaampi kuljetusraja

Jokseenkin putoamisvaurion kaltaiset kantorajoitukset voivat myös muuttua nopeasti ärsyttäväksi ja tuntua kokemuksen vastaiselta. Tietyt roolipelit – erityisesti avoimen maailman – yritä kovasti upottaa pelaaja upeaan, tiheään fantastiseen maailmojen esittelyssä ja varusteiden hallintajärjestelmässä siitä, mitä pelaaja voi kantaa, voi olla argumentteja suosi.

Kuitenkin, Witcher 3Etenkin, on peli, joka houkuttelee pelaajat helposti ryöstämään suurimman osan siitä, mitä he löytävät matkoilla, mikä tekee ylikuormituksesta joillekin tarpeettomana haittana. Samoin kuin putoamisvauriot, yksinkertainen säätö mekaanikon pitämiseksi voisi olla yleisrajan säätäminen ilman, että mekaanikkoa irrotetaan kokonaan tai yksittäisten esineiden painoja säädetään.

4 Lisää UI/HUD-vaihtoehtoja

On ilmeistä, että monet näistä parannuksista on toteutettu vaihtelevassa määrin modeissa, mutta olisi mukava nähdä Saberin käsittelevän tällaisia ​​asioita. Suunnittelun suhteen UI/HUD-elementit voisivat tehdä joitain uudelleenmäärityksiä. Vaikka tämä ei ehkä ole ongelma joillekin, asiat voivat toisinaan tuntua hieman sekavalta, vaikka se olisi vain uppoamistarkoituksiin.

Näyttöjen tekeminen minimalistisemmiksi ja intuitiivisemmiksi olisi mukava tapa puhdistaa näyttö, mutta vaihtoehtojen tarjoaminen on käyttäjäystävällisempää. Mahdollisuus vaihtaa HUD-elementtien sijoittelua voisi olla mukava tapa pelaajille muokata kokemuksen logistisempaa puolta.

3 Uusia Swordplay-animaatioita

Tämä voi olla jotain, joka liittyy mahdollisiin käsien taisteluun parannuksiin, mutta ne voivat myös olla mausteita visuaalisesta näkökulmasta. Se on yksinkertainen kosketus, jolla voi olla suurempia etuja, koska taisteluihin lisätty hohto saisi asiat tuntumaan paljon elokuvamaisemmalta.

Taisteluihin joutuminen samojen animaatioiden näkemisestä voi toisinaan tuntua tylsältä, varsinkin "myllyn juoksu" -taisteluissa, jotka eivät tarjoa erityisiä haasteita. Esimerkiksi uudet vasta- ja parry-animaatiot voisivat vaikuttaa tässä suhteessa. Samaa voisi sanoa myös kriittisistä osumista, mutta jopa perushyökkäyksillä uusien animaatioiden saamisessa voi päästä pitkälle.

2 Tasapainottavat taitopuut

Vaikka ne liittyvät myös taisteluun, taitopuut ja Sign-päivityksen hallinta voivat liittyä uusien työkalujen ja tasapainotusten näkemiseen remasterissa. Jotkut merkit voisivat hyötyä jonkinasteisista ihastuksista ja nörteistä, samalla kun ne saavat enemmän päivityksiä tuntumaan konkreettisemmilta. Olisi hauskempaa, jos voisi leikkiä useiden kanssa ilman, että viime kädessä tuntuu parisuhteelta tai tehdä muut hyödyttömäksi.

Geraltilla on rajallinen määrä taitopaikkoja käytettäväksi, ja jotkin yleisemmistä ja passiivisimmista kiillotustaidoista eivät ole kovin konkreettisia. Tämä vaatii monimutkaisempaa työtä, jotta se ei aiheuta enempää tasapainoongelmia, mutta se on myös luultavasti yksi parannuksista, pitäisi olla väistämätön seuraavan sukupolven remasterissa kuusi vuotta myöhemmin.

1 Lisää valikoimaa varustesarjoja

Animaatiot eivät ole ainoa asia, joka voisi lisätä maustetta, ja varustesarjat ovat jotain, jolla on tilastollista hyötyä. On olemassa joitain hyvin suunniteltuja ja hyödyllisiä panssarisarjoja, mutta monet niistä rajoittuvat perinteisiin Witcher-kouluvarusteisiin. Ei ole paljon kannustinta lähteä niistä pois, ja se voi myös jossain määrin haitata kosmeettisia valintoja.

Yksi RPG-genren hauskoista puolista on hahmon mukauttaminen (järjen rajoissa) ja uusien panssarisarjojen hankkiminen Ainutlaatuiset, historiaan sopivat mallit, jotka ovat myös hyödyllisiä pelin kannalta, olisi virkistävää kokeilla kanssa.

SeuraavaBatman: 10 sarjakuvaviitettä Arkham Gamesista

Kirjailijasta