Resident Evil: 10 syytä, miksi kiinteän kameran pelit jatkuvat edelleen

click fraud protection

The Resident Evil franchise on ollut olemassa jo jonkin aikaa – tarkalleen ottaen vuodesta 1996 lähtien – ja sarja on kokenut lukuisia muutoksia sen suhteen, miten kehittäjät lähestyvät jokaista peliä. Jotkut ovat yli olkapään kolmannen persoonan räiskintäpelejä, toiset ovat ensimmäisen persoonan kauhukokemuksia, ja toiset ovat kiinteän kameran pelejä, tyyli, jota käytettiin melkein jokaisessa päälinjassa. Resident Evil otsikko ennen Resident Evil 4.

Kiinteän kameran pelit estivät pelaajalta monia asioita, joista on tullut standardeja nykyaikaisessa videopeliteollisuudessa, nimittäin hallinnan kamera ja rajattomat tallennukset, päättäen sen sijaan pitää kameran paikoillaan tietyssä kulmassa, vaihtuen vain huoneesta toiseen. Vaikka nämä suunnitteluvalinnat saattavat ensi silmäyksellä tuntua vanhentuneilta, ne ovat itse asiassa tärkeä osa sitä, mikä teki Resident Evil pelit ovat niin mahtavia, ja mikä tekee niistä katsomisen arvoisia tänään.

10 Legacy

The Resident Evil Pelien ansiota on se, että ne ovat keksineet kaiken sen, mitä pelaajat nykyään tuntevat selviytymiskauhugenrenä. eräänlainen peli, jonka tarkoituksena on paitsi pelotella pelaajaa myös haastaa heidän strategisen ajattelunsa ja selviytymisensä taidot. Tämä luotto on myös tarkka; monet suunnitteluelementit, joista on tullut genren trooppeja, voivat jäljittää alkuperänsä

Resident Evil.

Siksi, Resident Evil on pakollinen peli kaikille, jotka ovat jopa ohimenevästi kiinnostuneita kauhupeleistä, ja myös sarjan aikaisemmat nimikkeet erottuvat genren ehdottoman välttämättömistä osista. Osana pelihistoriaa ja erinomaisina peleinä omilla ehdoillaan myös varhain Resident Evil otsikot ovat ehdottomasti katsomisen arvoisia.

9 Pelottaa

Kiinteillä kamerajärjestelmillä on useita etuja kauhupeleissä, mutta yksi tärkeimmistä on tavat, joilla kiinteä kamera voi parantaa ja luoda pelotteita. Nykyaikaisemmassa ensimmäisen tai kolmannen persoonan kokemuksessa kehittäjillä ei ole takeita siitä, missä pelaaja osoittaa kameralla tiettyä aluetta, mikä tarkoittaa, että he saattavat missata tietyt pelottaa.

Kiinteillä kameroilla ei ole tätä haittaa, koska kehittäjät voivat täysin hallita sitä, mitä pelaaja näkee kussakin huoneessa. Tämä on osa syy siihen, miksi tietyt pelotteet, kuten zombit kurkottavat sisään poliisiaseman käytävään Resident Evil, ovat niin ikonisia; kamera voi hypätä säikäyttääkseen pelaajan juuri oikeaan aikaan.

8 Estetiikka

Monet klassikoista Resident Evil otsikot on graafisesti päivätty nykyisten standardien mukaan - paitsi 2002 Resident Evil, joka on edelleen erittäin vaikuttava– PlayStationin laitteiston rajoitusten vuoksi. Tekstuurit ja mallit eivät ole aivan yhtä tarkkoja kuin ne, joita nähdään AAA-julkaisussa tänään, mutta se ei tarkoita, että nämä pelit olisivat rumia.

Kaukana itse asiassa. Ajan aikaisista graafisista rajoituksista huolimatta Capcomin taidetiimin työ selviää loistavasti, vaikka polygonien määrä ei ole aivan nuuskalla. Ympäristöt kolmessa ensimmäisessä Resident Evil pelit ovat täynnä luonnetta, joista jokainen tuo pelaajaan selkeän ja mieleenpainuvan tunnelman.

7 Camp Factor

Tämä ei välttämättä ole ainutlaatuista kiinteän kameran peleissä, kuten monet yli olkapäät Resident Evil nimikkeissä on myös reilusti lisää hölmöä viehätystä, mutta jotain PlayStation-aikaisen äänen näyttelemisestä aiemmin RE otsikot antaa peleille typerän B-elokuvan viehätyksen, joka tekee niistä heti ihastuttavia.

Klassiset linjat, kuten "olit melkein Jill-voileipä" tai "Ada! Odota!" antaa elämykseen hauskuutta, joka tulee varmasti muistuttamaan pelaajaa hänen suosikkikampaisesta 80-luvun kauhuelokuvastaan. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että nämä pelit eivät voisi silti olla pelottavia, vaan leiritekijä vain lisää kokemukseen tiettyä syvyyttä.

6 Musiikki

Instrumentaali tunnelmaan, joka vallitsee kiinteässä kamerassa Resident Evils ovat ääniraidat. Jokaisen pelin pelastushuone-teema poltetaan varmasti pelaajan aivoihin ikuisesti, koska ne ilmaisevat täydellisesti, että vaikka asiat saattavat olla turvallisia toistaiseksi, on tärkeää, ettei ole liian mukava.

Musiikki tekee myös erinomaista työtä asettaessaan kammottavan sävyn jokaiselle alueelle, jonka läpi soittimen on tehtävä. Jotkut alueet ovat ennakoivia ja pelottavia, kun taas toiset ovat jännittyneitä ja viittaavat siihen, että jokin saattaa odottaa, ja toiset ovat edelleen rauhallisia, mutta synkän pohjasävyin.

5 Tallennusjärjestelmä

Klassisessa kiinteässä kamerassa Resident Evil peleissä pelaajien piti kuluttaa rajoitettu resurssi, mustenauhat, tallentaakseen edistymisensä kirjoituskoneella. Vaikka mustenauhat ovat kaukana niukimmista resursseista monissa näistä peleistä, ne ovat huolestuttavia rajallinen, mikä pakottaa pelaajan pohtimaan strategisesti, milloin ja missä heidän on pelastettava omansa edistystä.

Se saattaa aluksi tuntua pelottavalta, mutta se lisää selviytymismekaniikkaan ja -strategiaan olennaisen kerroksen, joka tekee näistä peleistä niin kiinnostavia. Kuinka pitkälle pelaaja pääsee ilman säästämistä? Kannattaako säästää nyt varmuuden vuoksi? Kannattaako ottaa mustenauhat, jos varastotila voisi olla paremmin aseiden käytössä? Tallennusjärjestelmä kehottaa pelaajaa kysymään itseltään nämä kysymykset ja paljon muuta, mikä tekee peleistä paljon jännittyneempiä.

4 Säätimet

Yksi suurimmista esteistä, joita uudet tulokkaat kohtaavat sukeltaessaan klassikkoon Resident Evils-pelit ovat vaivalloisia niin sanottuja "tankkiohjaimia", joita on aluksi vaikea navigoida ja jotka asettavat pelaajan selvästi epäedulliseen asemaan jopa hitaimpia vihollisia vastaan.

Nämä ohjaimet kirjataan yleensä pois aikansa vanhentuneiksi jäännöksiksi, joilla ei ole sijaa nykyaikana. Ne ovat kuitenkin tärkeä osa jännitystä ja kauhua, josta sarja tunnetaan. Pelaaja on liikkumisvaikeuksissa, mikä tarkoittaa, että jokainen kohtaaminen on vaarallista. Lisäksi tuntematon ohjausjärjestelmä esittelee liikkeen oppimiskäyränä, paljastaen yllättävän korkean mekaanisen taidon katon.

3 Selviytymiselementit

Vaikka enemmän toimintakeskeinen Resident Evil pelit ovat erinomaisia ​​omista syistään, ne eivät aivan toimi hardcore-selviytymispeliosastolla samalla tavalla kuin kiinteän kameran klassikot. Sarjan aikaisempien merkintöjen ansioksi on myönnetty selviytymiskauhugenren edelläkävijöitä, ja kun palaat näihin peleihin, ei ole vaikea ymmärtää miksi.

Johtuen dramaattisesti rajallisesta varastotilasta, rajallisista säästöistä, vihollisista, jotka voivat kerätä paljon vahinkoa, ja erittäin niukoista resursseista, nämä nimikkeet pakottavat pelaajan pohtimaan tarkasti, mitkä esineet heidän on ehdottomasti otettava mukaan ja miten niitä parhaiten käyttää pysyäkseen elossa.

2 Haaste

Kiinteä kamera Resident Evil pelit ovat suunnittelultaan haastavia; tuntematon ohjausjärjestelmä ja ilmaisen kameran puute asettavat pelaajan huomattavaan epäedulliseen asemaan verrattuna vastustajiin, ja peleillä on tapana pelaaja saatetaan erittäin vaaralliseen tilanteeseen ennen kuin heillä on ollut mahdollisuus saada käsitys siitä, kuinka liikkua ympäristössään.

Tämän lisäksi selviytymismekaniikka voi olla rankaisevaa, etenkin kovemmissa nimikkeissä, kuten vuoden 2002 Resident Evil tehdä uudelleen. Ammuksia on niukasti, vihollisten tappaminen ei useinkaan ole sen arvoista, sillä pelaajahahmo voi kuolla muutamassa osumassa, ja parantavat esineet eivät useinkaan ole ylellisyyttä, johon olisi varaa.

1 Tunnelma

Yksi kiitetyimmistä kiinteän kameran elementeistä Resident Evil merkinnät on heidän tunnelmansa, varsinkin kun kyse on kriitikoiden ylistetystä alkuperäisen vuoden 2002 remake-versiosta Resident Evil, joka näyttää vangitsevan täydellisesti pelotuksen, pahaenteinen tunnelma loukussa tuntemattomaan kartanoon, joka on täynnä asioita, jotka haluavat syödä ihmisiä.

Kameralla on suuri rooli, jotta tämä kaikki toimii suunnitellusti. Kauhuelokuvissa tekniikoita, kuten hollantilaisia ​​kulmia, käytetään lisäämään jännitystä, tai ohjaaja saattaa sijoita kamera talon ulkopuolelle ja katso sisään saadaksesi vaikutelman siltä, ​​että hahmot ovat tekemisissä katsoi. Resident Evil omaksuu tämän käytännön täydellisesti videopelikontekstissa, mikä tekee peleistä jännittyneitä graafisista rajoituksistaan ​​huolimatta.

Seuraava10 aliarvostetuinta Pokémonia Kaloksen alueelta

Kirjailijasta