Halo Infiniten Battle Passin edistyminen on saanut jotkut pelaajat huolestuneiksi

click fraud protection

Halo Infinitetulee ravistelemaan tyypillisesti taistelupasseissa käytettyä kaavaa, koska pelaajat eivät voi edistyä yksinkertaisesti ansaitsemalla XP: tä. On paljastettu, että ainoa tapa edistyä Halo Infinite's Battle Pass on pelata ja suorittaa haasteita, jolloin pelaajat todennäköisesti viettävät entistä enemmän aikaa taistelupassin suorittamiseen ja pelityyleihin, joita he muuten välttäisivät. Tämä on aiheuttanut fanien vastareaktiota ja ärsytystä.

Kuten Halo Infinite lähestyy joulukuun julkaisuaan, fanit ovat yhä vihaisempia 343 Industriesin kanssa. Ensinnäkin pelistä puuttuu muut franchising-kiinnikkeet, kuten kampanjayhteistyö ja Forge-tila. Tilat lisätään myöhemmin, mutta koska 343 viivästytti peliä jo kokonaisen vuoden, jotkut ovat ymmällään siitä, miksi siitä puuttuu edelleen niin merkittävää sisältöä. Kehittäjä väittää, että se harkitsi toista viivästystä, mutta se ei auttaisi paljon, koska se on live-palvelupeli, joka myös lisää sisältöä eikä koskaan todellakaan "valmis."Nyt fanit ovat suuttuneet osasta sisällöstä, joka todella on pelissä.

343 on ilmeisesti vihastunut Halo Infinite faneja vielä enemmän yhteisön johtajana John Junyszek totesi fanille, että taistelupassi voi edetä vain haasteiden kautta. Suurin osa peleistä, mm Velvollisuuden kutsu, antaa pelaajien edetä sen taistelupassin läpi pelaamalla peliä ja ansaitsemalla kokemuspisteitä ajan myötä. On olemassa tapoja nousta nopeammin, mutta eteneminen tapahtuu useimmiten yksinkertaisen pelin kautta. 343:n suunnittelupäällikkö Jerry Hook totesi, että tiimi etsii tapoja laajentaa etenemisjärjestelmää tulevaisuudessa, mutta suunnitelma on edelleen käynnistää haasteiden ollessa ainoa tapa edetä. Vähintään 343 aikoo sisältää paljon haasteita, kuten toisessa twiitissä Junyszek, joten pelaajien tulee olemaan uskomattoman vaikeaa loppua, vaikkakaan ei mahdotonta.

Hei Nick – pelaaminen ja otteluiden voittaminen ovat haasteita, jotka auttavat pelaajia etenemään Battle Passin läpi. Vaikka tämä tarkoittaa, ettei ottelukohtaisia ​​XP: itä julkaisun yhteydessä ole, etenet silti jatkuvasti haasteiden ja siten myös BP: n läpi. Päivitämme blogia selventämään 👌

- John Junyszek (@Unyshek) 27. elokuuta 2021

Kuulemme tästä, päivittäiset haasteet otteluiden pelaamiseen on julkaisusuunnitelma, mutta etsimme jatkuvasti tapoja laajentaa etenemistä kautta linjan. Tulevassa Waypoint-blogissa kerromme lisää Tech Preview -palautteen tuloksista, mukaan lukien tämä.

- Jerry Hook (@hookscourt) 27. elokuuta 2021

Tech Previewissa oli ongelma, joka sai ihmiset loppumaan haasteista. Nykyiset julkaisusuunnitelmamme, vaikka ne eivät olekaan "loputtomia", tarkoittavat, että päivittäisten haasteiden täyttäminen on erittäin vaikeaa. En sano "mahdotonta", koska siellä on joitain hiomakoneita, mutta olisin vaikuttunut.

- John Junyszek (@Unyshek) 27. elokuuta 2021

Vaikka niitä onkin hyviä ominaisuuksia koskien Halo Infinitetaistelupassi, kuten se, että ne eivät koskaan vanhene kuten muissa peleissä, faneilla on edelleen compaints. Luultavasti tulee olemaan hauskoja haasteita, mutta sen tekeminen yksinoikeudeksi edistymiskeinoksi omistautuneiden fanien valinnaisen sivuhaasteen sijaan vaikuttaa hieman ristiriitaiselta. Ehkä 343 tekee joitain muutoksia ennen julkaisua tai pian sen jälkeen, koska joukkue näyttää kuuntelevan fanien palautetta melko tarkasti.

Tällä hetkellä Halo Infinite jättää jotkut fanit hyvin skeptisiksi sen julkaisun ja sen jälkeen. Vaikka julkaisuun on vielä hieman yli 3 kuukautta ja teknisiä testejä tulee todennäköisesti lisää, fanit ovat hämmentynyt kampanjamateriaalin puutteesta ja moninpeliin liittyvistä oudoista valinnoista. Vain aika näyttää, toteutuuko hanke.

Lähde: Jerry Hook/Twitter, John Junyszek/Twitter

Back 4 Blood's Swarm -tila vaatii suuria parannuksia

Kirjailijasta