Command & Conquer Remastered Preview: Kaikki mitä opimme
Command & Conquer, 90-luvun ja 2000-luvun alun videopelisarja ja ikoninen RTS-sarja, ei ole kyennyt kehittymään nykyaikaisen pelaamisen kanssa. Epäonnistuneet uudelleenkäynnistykset ja an kamala mobiilisovellus satutti brändiä enemmän kuin auttoi sitä, joten uusi strategia on katsoa menneisyyteen.
Command & Conquer Remastered oli Julkaisija Electronic Arts ilmoitti marraskuussa 2018, ennen kuin kehitys oli edes alkanut, ja se rakennettiin alusta alkaen fanien ja yhteisön jäsenten kanssa, jotka auttoivat paitsi muotoilemaan visiota, myös avustavat suoraan kehitystä. Tästä johtuen peli sisältää sekä alkuperäisen pelin, Tiberian aamunkoitto, ja fanien suosikki spinoff Punainen hälytys - kera kunnostettu FMV-elokuva, remasteroitu musiikki, lisää täysin uutta musiikkia, parannettu käyttöliittymä ja päivitykset, karttaeditori ja paljon muuta!
Screen Rant osallistui Virtual Roundtable for Command & Conquer Remastered viime viikolla päätuottaja Jim Vessella (päätuottaja) kanssa, joka tuo mukanaan kokemuksen viidellä
Tätä silmällä pitäen aiomme jakaa, mitä pelaajien on tiedettävä Command & Conquer Remastered -kokoelmasta ja mitä olemme oppineet uutta ja/tai mielenkiintoista:
60 asiaa, joita opimme Command & Conquered Remastered -kokoelmasta
- Sisältää kaksi peliä (alkuperäinen C&C, joka tunnetaan nimellä Tiberian Dawn ja Red Alert) ja niiden laajennuspaketit yhdessä hintaan 19,99 dollaria.
- DLC-lisäosia tai tapahtumia (MTX) ei ole.
- Kaikki sisältyy Command & Conquered Remasterediin, ja se tulee Steamiin sekä EA: n Origin-alustalle.
- Julkaisu ajoitetaan Command & Conquerin 25-vuotisjuhlaan.
- Petroglyph Games, joka perustuu Las Vegasiin, auttaa pelin kehittämisessä ja sisältää joitain alkuperäisiä kehittäjiä alkuperäisiltä kehittäjiltä Westwood Studios. He käsittelevät tekniikkaa ja suunnittelua, ja he ovat tehneet yhteistyötä Lemon Sky Studiosin kanssa, jotka tekevät taidetta – he työskentelivät StarCraft-remasterin parissa.
- Command & Conquered Remastered rakennettiin uudelleen 4K-tarkkuudella.
- Yli 7 tuntia musiikkia remasteroitiin kokoelmaa varten.
- Projektista julkistettiin ennen sen kehittämistä (marraskuu 2018 Redditissä). He aloittivat fanien palautteen muokkaamaan keskittymistään.
- Yhteisöneuvosto muodostuu 14 huippufanista modereista ja redditoreista shoutcastereihin. He ovat olleet mukana useimpien päätösten tekemisessä ja ovat Discordissa 24/7 pääsyn kehittäjätiimiin, jonka kanssa he keskustelevat "kirjaimellisesti joka päivä".
- Yhteisö auttoi osoittamaan koodivirheitä, joista esimerkkinä oli joukko tiettyjä ajoneuvoja, jotka olivat poissa pystysuorassa ympäristön esineen vuoksi. He tuntevat pelin paremmin kuin kukaan muu.
- EA työskentelee myös fanien kanssa sisällön parissa. Siellä Tiberiun Suns -yhtyeesimerkiksi, jotka palkattiin nauhoittamaan studiossa saadakseen kokoelmaan 20 kappaletta ilman lisäkustannuksia.
- Pelin laatikkosuunnittelu on saanut inspiraationsa fanien tekemästä laatikkosuunnittelusta, joka jaettiin muutama viikko remasterin ilmoituksen jälkeen, joten he työskentelivät tämän suunnittelijan kanssa.
- Command & Conquered Remasteredin moninpeliä on modernisoitu pikapeleillä, omistetuilla palvelimilla, tulostaulukoilla, uudella käyttöliittymällä jne.
- Huijauksia EI ole virallisesti pelissä.
- Pelaajilla on uusia pelivaihtoehtoja - sen sijaan, että he aiheuttaisivat keskustelua käytettävissä olevista ohjausvaihtoehdoista (vasen painike verrattuna hiiren kakkospainikkeella tai yksiköiden jonotuksen sallimiseen), peli tarjoaa molemmat vaihtoehdot (vanha vs. nykyaikaiset ohjausvaihtoehdot).
- Huomautus: Pikatoistossa yksikköjono on oletuksena käytössä.
- Pelaajat voivat myös valita musiikkinsa - valitse klassikko, remasteroitu tai bonus.
- Pelaajat voivat mukauttaa pikanäppäimiä pelin sisällä sen sijaan, että tekisivät sen Windowsissa
- Alkuperäinen Command & Conquer -kuuluttaja EVA -äänitalento tuli studioon äänittääkseen uudelleen kaikki linjansa teräväpiirtotarkkuudella.
- Katkokohtauksia varten he menivät alkuperäiseen arkistoon, mutta eivät löytäneet raakatiedostoja – joten heidän täytyi työskennellä yhteisön kanssa algoritmin luomiseksi käyttämällä tekoälyn parannusta.
- Elokuviin on lisätty tekstityksiä jopa kahdeksalla kielellä.
- Peli on rakennettu palautetusta vanhasta lähdekoodista, käytännössä 320x200-grafiikasta DOS-tilasta.
- Pelaajat voivat lähentää ja loitontaa (ensimmäistä kertaa franchising-tilassa).
- Pelaajat voivat vaihtaa reaaliajassa alkuperäisen ja remaster-grafiikan välillä.
- Remasterin tavoitteena oli säilyttää pelien alkuperäinen 2D-tyyli.
- Yksikkötasapaino pidetään erittäin uskollisena alkuperäisille peleille.
- Command & Conquered Remastered's tukee 1440p- ja 4K-tarkkuutta.
- Kaikki VFX, kuvakkeet ja animaatiot luotiin uudelleen 4K-muodossa Petroglyphin ja Lemon Skyn kehittäjätiimeiltä.
- Yksi haastavimmista elementeistä remasterin kehittämisessä oli sen maaston käsittely, josta muodostuu tuhansia erilaisia laattoja, joissa 90-luvulla kehittäjät saattoivat vain mennä päällekkäin, koska se oli epäselvää eikä havaittavissa. Sen modernisoiminen, mutta sen käyttökelpoisuuden pitäminen kehittäjän näkökulmasta - ja realistisena vanhan ja remaster-tilan välillä - oli vaikeaa.
- Veden saaminen näyttämään oikealta oli myös erittäin haastavaa remasterille.
- Haastavin yksikkö uudelleen suunniteltavaksi oli The Orca ja tiimit itteroivat sitä kuukausia vaadittujen 32 kulman ja oudon näkökulman vuoksi.
- Ikoniset yksiköt olivat vaikeimpia saada oikealle taideryhmille.
- Pelin alkuperäisessä DOS-versiossa Einstein käytti laboratoriotakkia. Win 95 -koodissa hän oli sen sijaan professoripuvussa, joten he menivät sen kanssa uudelleenmasteriin.
- Tehtävän jälkeiset tilastot ovat palanneet, ja lisää tietoa on lisätty speedrunnereille.
- Command & Conquered Remastered lisää bonusgallerian lukituksen, jossa kulissien takana olevaa sisältöä ansaitaan jokaisesta suoritetusta tehtävästä.
- Osa tästä bonussisällöstä on materiaalia vanhoilta beta-kameranauhoilta, joita ei ole koskaan digitoitu ennen, näyttää pelaajille, kuinka vanha FMV alun perin vangittiin - voit nähdä Kanen näyttelijän Joseph D. Kucan - joka ohjasi kaiken elokuvan - tekee asiansa.
- Alkuperäiset FMV-elokuvat hyperpakkattiin 320x200-resoluutiolla, jotta ne toimisivat 4K-tarkkuudella, oli melkoinen saavutus.
- Kehittäjät saivat Joe Kucanin siunauksen elokuvallisesta ja bonussisällöstä. Hän johtaa edelleen teatteriyhtiötä Las Vegasissa.
- Alkuperäinen säveltäjä ja ääniohjaaja Frank Klepacki on vahvasti mukana projektissa ja löysi julkaisemattomia musiikkikappaleita ja kulissien takana olevia kuvia tiimin jäsenistä.
- EA keskustelee yhteisön jäsenten ja ryhmien kanssa suunnitellakseen jotain julkaisua varten nähdäkseen, voivatko he järjestää "satunnaisia turnauksia" kyseisessä julkaisuikkunassa. Jos verkossa on vahva läsnäolo, he voivat tehdä enemmän virallisia asioita.
- Jos yksikön jonotusvaihtoehto ja pikanäppäimet muuttavat pelin tasapainoa, niiden on ehkä muutettava tasapainotusta julkaisun jälkeen.
Tiberian Dawn Remastered Details
- Valikon sivuilla näkyvät räjähdykset ovat palanneet alkuperäisestä pelistä, mutta odottamattomalla tavalla. Yksi yhteisön jäsenistä löysi toimittajan, joka omisti kuvamateriaalin, ja välitti nämä tiedot kehittäjille. EA otti yhteyttä ja myyjällä oli HD-materiaalia tästä samasta räjähdyksestä, joten he lisensoivat sen käyttämään sitä ja se toistetaan kehys kehyksestä aivan kuten alkuperäinen peli - hyvä esimerkki siitä, kuinka fanien kanssa työskentely sai nämä pienet yksityiskohdat sisään.
- A Mission Select -vaihtoehdot ovat nyt saatavilla, joten pelaajien ei tarvitse huolehtia tallennuksen menettämisestä tai edistymisestä kuten alkuperäisessä pelissä. Siellä on välilehtiä GDI- ja NOD-kampanjoille, Covert Missionsille, ja nyt he ovat myös lisänneet N64:n ja PS1:n "Console Missions" -sovellukset, jotta niitä voidaan pelata ensimmäistä kertaa PC: llä.
- Alkuperäisessä C&C: ssä ei ollut vaikeustasoja, joten he toivat sen tekniikan Red Alertista ja lisäsivät sen Tiberian Dawniin.
- Jukebox on palannut, ja se sai "täysi kasvojenkohotuksen", jossa pelaajat voivat muokata soittolistoja yli 200 kappaleesta 7 tunnin musiikista alkuperäisen sisällön lisäksi.
- Pelaajat voivat kuunnella Red Alert -musiikkia Tiberian Dawnissa tai päinvastoin.
- Yksi ensimmäisistä ja suurimmista palautepisteistä yhteisöltä on, että he yleisesti halusivat sivupalkin kunnostusta, tuodaan käyttöliittymävaihtoehdot Red Alertista ja jatko-osista, jotta Tiberian Dawnin puolelle lisättiin nykyaikaisempaa tavaraa baari. Tämä antaa pelaajille paljon enemmän vaihtoehtoja (ja työkaluvinkkejä) ja edustaa yhtä alkuperäisen pelin suurimmista todellisista muutoksista.
- Alkuperäinen käyttöliittymä ei ole vaihtoehto - se oli liian "arkaainen" ja se olisi rakennettava tyhjästä, ja he tuntuivat yhteisön vastauksista, etteivät pelaajat käyttäisi sitä joka tapauksessa.
Red Alert Remastered Details
- Kun EA tapasi Petroglyphin vuosipäivän ja heidän alkuperänsä huomioon ottaen, oli järkevää aloittaa Tiberian Dawnista ja sitten he ymmärsivät, että Red Alertista on niin paljon intohimoisia ihmisiä, joten he päättivät myös tehdä niin ja lisäsivät jatkuvasti jokainen. "Se tuntui oikealta paikalta aloittaa, ja olemme olleet nöyrtyneitä yhteisön reaktiosta."
- Kyllä, surullisen kuuluisat Ant-tehtävät ovat mukana.
- Mukana on myös "Kenraali Carvillen hämmästyttävä johdatus Ant-tehtäviin" - yksi kehittäjän suosikkielokuvista.
- Karttaeditori tulee takaisin molempiin peleihin, Petroglyphin rakentaman tyhjästä.
- Karttaeditorille tämä oli asia, jota yhteisö toi esiin kuukausittaisissa Reddit-päivityksissä, niin EA: n kehitysvaiheen puolivälissä. päätti tehdä karttaeditorin, vaikka se ei alun perin kuulunut suunnitelmaan. yksinpelikampanjan kartat 0 he voivat jakaa ne helpommalla tavalla - painike pelissä, jonka avulla voit ladata karttoja, jotka ppl on ladannut palvelimia
- Hauska tosiasia: Red Alert aloitti alun perin C&C: n laajennuksena, mutta se oli niin erilainen ja teki niin paljon edistystä, että siitä tuli oma peli.
- Frank Klepacki paljasti, että sanat ikonisessa Helvetin maaliskuun kappale ovat pelkkää hölynpölyä.
- Joukkueen värit muutettiin moninpeliä varten, jotta niistä tuli eloisampia, koska vanhat värit eivät olleet kovin luettavissa teräväpiirtona. Tätä he työskentelivät yhteisön kanssa saadakseen kahdeksan väriä.
Tulevaisuuden Command & Conquer Remasters?
- Jatkotoimia tai laajennuksia ei ole vielä suunniteltu – EA: n on nähtävä, kuinka tämä toimii ja miten yleisö reagoi.
- EA toivoo, että elämänlaadun parannukset tuovat uusia, nuorempia pelaajia klassiseen RTS-genreen.
- Remasteroitu kokoelma on tällä hetkellä vain "PC" - ei ole sanaa siitä, tuleeko tämä PlayStation 5:lle vai Xbox Series X: lle.
- Kehittäjät rakastivat prosessia työskennellä yhteisön kanssa klassisen tuotteen alusta alkaen, ja he "haluavat ehdottomasti tehdä tämän uudelleen tulevia nimikkeitä varten"
- Painopiste on laadussa ja tavoitteena on ilahduttaa pitkäikäiset fanit, ei joku myyntiluku. Näin Jim Vessella määrittelee "menestyksen".
Vaikka emme ole vielä tutustuneet Command & Conquer -remasteriin, he ovat valinneet oikeat ihmiset – alkuperäiset kehittäjät, pelaajat ja fanit – tehdäkseen sen, ja he ovat rakentaneet sen alusta alkaen palautteen ja oikean aikomukset. Se näyttää hyvältä, siinä on kaikkea ja enemmän, mitä fanit haluaisivat, ja sen hinta on loistava, 20 dollaria kaksi peliä, kaikki laajennukset, karttaeditori, omistetut palvelimet, moninpelitilat ja paljon bonusta sisältö.
Command & Conquer Remastered Collection julkaistaan 5.6.2020 PC: lle.
Animal Crossingin Nookazon pahoittelee BLM: n protestikeskustelun sensurointia
Kirjailijasta