Monster Hunter: 5 syytä, miksi Capcomin pitäisi palauttaa vedenalainen taistelu (& 5 miksi sen ei pitäisi)

click fraud protection

Pitkään, Hirviönmetsästäjä franchise oli vain menestys Japanissa ja niche -sarja muualla. Mutta kaikki on muuttunut viime vuosina Capcom laajentaa mestarillisesti franchising -yhtiötä maailmanlaajuiseksi juggernautiksi osana kustantajan "lunastuskaaren" viime aikoina. Monster Hunter Worldei vain myynyt tykkää hotcakeista, vaan siitä tuli Capcomin kaikkien aikojen myydyin peli. Äskettäin julkaistu Nousu myös Nintendo Switchille vaikuttunut, koska ensimmäinen on tällä hetkellä saatavilla vain siellä.

Se toi jotain uutta suuria innovaatioita jotka tekevät kokemuksesta saumattoman. Wirebug ja Palamute ovat QOL -ominaisuuksia, jotka ovat kriittisiä, ja toivottavasti uudempi mekaniikka, QOL tai muu, otetaan käyttöön ja vanhemmat elvytetään. TriVedenalainen taistelu voi olla jälkimmäinen, joten tässä on viisi syytä, miksi se pitäisi elvyttää ja viisi sen pitäisi pysyä menneisyydessä.

10 Pitäisi: Käyttämätön Tri/3 Ultimate -laitteesta lähtien

Ensinnäkin vedenalainen taistelu katosi Hirviönmetsästäjä 

sarja perässä Tri (tai 3) Nintendo Wiin vuonna 2009 ja 3 Lopullinen 3DS: lle vuonna 2011-myöhemmin Wii U: lle-alkuperäisille japanilaisille julkaisuilleen. On ymmärrettävää, miksi se jätettiin pois, koska sen sanottiin sisällyttäneen uskomattoman työvoimaa.

Kuitenkin, Hirviönmetsästäjä peleissä on paljon toisiinsa liittyvää mekaniikkaa, joita pelaaja voi oppia ja hallita sellaisenaan, ja ne tarvitsevat varmasti paljon omistautumista suunnitteluun ja ohjelmointiin. Tästä huolimatta, viettääkseen niin paljon aikaa poissa käytöstä tällaisen mahdollisesti jännittävän pelimekaniikan puolesta, on pyydettävä jonkinlaista suurta tuottoa alustavasti Hirviönmetsästäjä 6--oletettavasti PS5: lle, XSX ja PC.

9 Ei pitäisi: Mekaanisesti hankalaa

Helpoin kohta vedenalaista pelaamista vastaan ​​on toistaiseksi se, kuinka mekaanisesti hankala se oli edellä mainituissa kahdessa pelissä. Osa syytä Hirviönmetsästäjä oli vain kapealla maailmanlaajuisella sarjalla ja vain Japanin mestaruus oli joissakin vanhempien pelien tylsässä mekaniikassa PS2: lla ja PSP erityisesti.

Wii ei kuitenkaan ollut kovin erilainen, mutta vaikka vedenalaisen taistelun käsite vaikutti käsitteellisesti jännittävältä, se teki pomo -taistelut tarpeettoman stressaaviksi. Koska kameran hallintalaitteet olivat aina tekijä osittain pelaajaa vastaan ​​vielä silloin, ketterien, tappavien vedenalaisten hirviöiden torjuminen tuntui toiselta turhalta haittapuolta.

8 Pitäisi: Meren herran paluu

Ehkä suurin uhri tämän mekaanikon laittamisessa jäälle on tuulettimien suosiman hirviön Lagiacrusin vähäinen altistuminen. Meren herra oli lippulaivahirviö Tri ja lähinnä ominaisuuden kasvot sekä itse peli. Uskomattoman hyvin suunniteltu merikammio ja leviataani, Lagiacrus oli vesikauhua liikkeineen ja sähköpohjaisilla rikoksillaan.

Tähän mennessä Lagiacrus on esiintynyt vain (mainline -peleissä) Tri, 3 Lopullinen, ja Generations Ultimatevaikka sen oli kuulemma tarkoitettu Maailman. Sitä ei kuitenkaan voitu käyttää ottaen huomioon hirviön luurankamalli ja vedenalaiset vaikeudet, joten tämän palauttaminen merkitsisi meren Herralle asianmukaista paluuta ilman, että hänen tarvitsisi turhautua tehoa.

7 Ei pitäisi: muokata Lagiacrus And Co. työskennelläksesi maalla

Tapa työskennellä takaisin Lagiacrusin ja muiden vesihirviöiden kaltaisissa on säätää ne työskentelemään maalla. Jotkut vedenalaiset hirviöt ovat nähneet minimaalisia esiintymisiä viime vuosina sen päällä, mutta on joitain, jotka ovat olleet uusittu, jotta sillä olisi vesieliöille ominaisia ​​ominaisuuksia ja siirtosarjoja samalla kun se toimii edelleen maan päällä taistelua varten Jyuratodus.

Se on pohjimmiltaan uusittu Plesioth, kun otetaan huomioon komplikaatiot, joita sinulla olisi, ja Jyuratodus perustuu liikkuvuuteen ja hyökkäykseen mutaisessa, matalammassa vedessä. Generations Ultimate mukaan lukien esimerkiksi Lagiacrus, mutta mukautti hyökkäyksensä paremmaksi haasteeksi maalla. Kun otetaan huomioon kuinka pitkälle sarja on kehittynyt, ehkä on olemassa keino jättää vedenalainen taistelu pois, mutta silti tuoda takaisin sen kaltaiset hirviöt.

6 Pitäisi: Moderni laitteisto

Sarjan edistysaskeleista puheen ollen PS5 ja XSX voivat mahdollisesti tarjota keinon ottaa tämä ominaisuus uudelleen käyttöön tulevassa pelissä. Mitä Hirviönmetsästäjä 6 on mysteeri, mukaan lukien se, onko se nykyajan sukupolven yksinomainen vai ei, mutta jossain vaiheessa voisi olla päällystetty polku.

Kun otetaan huomioon vanhan koulun "jank", se oli takaisin Wii-laitteeseen, laitteiston laadun meteorinen nousu Capcomin hävitys voi nyt kiillottaa ominaisuuden ja tasoittaa nämä karkeat reunat liikkuvuus. Sillä saattaa olla jonkin verran kasvukipuja, jotka aiheuttavat vikoja pelien käynnistämisessä ja jotka ovat olleet poissa niin kauan sarjasta, mutta siinä on jotain potentiaalia.

5 Ei pitäisi: rakentaa maa -kulkua

Mutta kuinka sarjan kaksi viimeisintä peliä, Maailman ja Nousu, teki maan kulkemisesta-muun muassa-paljon sujuvampaa ja kätevämpää, ehkä Capcomin pitäisi vain jatkaa rakentamalla varma voittaja, joka heillä on jo. Varsinkin jälkimmäisen kanssa rautalanka ja Palamute tekivät liikkumisesta ehdottoman nautinnon.

Switchin menestyskappale lisäsi myös jännittävän pystysuuntaisen pelin, jolloin maailmat tuntuivat paljon elävämmiltä. Se ei ole vähääkään vaivalloista, koska karttojen zoomaaminen on helppoa, mutta pelaajat voivat myös käyttää aikaa tutkiakseen. Se on molempien maailmojen paras, joten ehkä Capcomin pitäisi vain keskittyä siihen.

4 Pitäisi: Palauttaa vesihirviöt oikein

Sen lisäksi, että ominaisuus esiteltiin lippulaivahirviön lisäksi, vedenalaisen toiminnan palauttaminen suoraan korjaa/parantaa myös takautuvasti jopa vanhempia hirviöitä. Lagiacrus saisi kykynsä takaisin ja parantuisi nykypäivän virtaviivaistamiseksi Hirviönmetsästäjä peli.

Esimerkiksi Plesioth saisi vedenalaisen mekaniikan muutoksessa ja ehkä jopa Tri hirviö ja uhka Gobul saattaa tulla takaisin. Jälkimmäinen saattaa kuitenkin nähdä fanien halveksuntaa. Tällä tavalla ei tehdä kompromisseja, ja jotkut klassikot voivat saada uuden maalikerroksen tyypillisen maa- ja alkuperäisen vesipohjaisen tekoälynsä päälle.

3 Ei pitäisi: Liikaa työvoimaa

Kuten käsitelty, kun tämä lisättiin ensimmäisen kerran Tri ja 3 Lopullinen jo sanottiin, että se vaati paljon vaivaa tämän ominaisuuden toimimiseksi. Sarja on tehnyt erinomaista työtä sopeutuessaan nykyaikaiseen tekniikkaan ja maailmanlaajuiseen yleisöön. Näin ollen vaiva ei ehkä ole sen arvoinen, ainakaan vielä.

Näyttää siltä, ​​että se oli ainakin osittain korteissa Maailman jos he yrittivät mallintaa Lagiacrusia, mutta romuttivat sen. Jos joukkue tuntee, että se on liian tyhjentävä kaikesta, mitä heidän on jo ylläpidettävä ja parannettava, se on jo olemassa, on parasta jättää se pois.

2 Pitäisi: Mahdollisuus uusille hirviöille

Tietenkin toinen selkeä ammattilainen on, että jos Capcom integroi tämän tehokkaasti uudelleen tai jostain muusta pelistä, se avaa oven mahdollisille uusille hirviömalleille. Onneksi, tulee se sitten takaisin tai ei, näyttää siltä, ​​että hirviöiden suunnittelusta vastaavat kehittäjät ovat ikuiseen A-pelin tilaan, koska niin monet näistä olennoista ovat voittajia visuaalisesti ja pelattavuudesta näkökulmasta.

Antaa aidosti vedessä pelaamisen ja hirviöiden palata takaisin, ja joukkue voi saada vielä enemmän luovuutta. Jos kaikki maaperän, taivaan ja meren tukikohdat peitetään, se parantaisi tulevaisuuden kestävyyttä Hirviönmetsästäjä franchising kokonaisuudessaan.

1 Ei pitäisi: Keskity pois muista uusista ominaisuuksista

Jos seuraavaa tai sen jälkeistä peliä varten on suunnitteilla jännittäviä uusia pelimekaniikoita, fanit voivat todennäköisesti hyvin, jos vedenalainen pelaaminen jää menneisyyteen. Ei todellakaan ole huono mahdollisuus, että jotkut tähän menetelmään sidotut rakastetut hirviöt voivat tehdä ehdotetun uudelleensijoitetut paluumatkat kompromisseilla ja korvauksilla, mikä helpottaa pillerin nielemistä niille, jotka toivovat täysi palautus.

Tällä hetkellä Capcom ei näytä tarvitsevan liikaa lisäapua pelien laadun ja suosion ylläpitämiseen ja kasvattamiseen. Nykyisessä tilanteessa saattaa olla kannattavampaa nähdä jotain täysin alkuperäistä integroituna tuleviin peleihin kuin huomion poistaminen yrittämällä saada vanhempi, kömpelömpi elementti toimimaan uudelleen.

SeuraavaVahvin Alolan legendaarinen ja myyttinen Pokémon, sijoitus

Kirjailijasta