Skyrim: Kuinka käyttää kirveitä, miekkoja ja nukkeja strategisesti parhaiten

click fraud protection

Taistelu tapahtuu paljon The Elder Scrolls V: Skyrim, olipa kyseessä joukko rosvoja, julma karhu tai tulta hengittävä lohikäärme. Loitsut, ampumataito ja varkain ovat kaikki päteviä lähestymistapoja, mutta kun taistelu käy läheltä ja henkilökohtaisesti, mikään ei voita lähitaisteluasea. Perustasolla lähitaistelu sisään Skyrim tiivistyy hyökkäyksiin ja voimahyökkäyksiin joko yhden tai kahden käden aseella. Lähineljännesvoiton määrää pelaajan aseen vahvuus, kuinka monta lyöntiä hän voi yhdistää ja kuinka monta osumaa he voivat estää tai kestää. Pelaajat, jotka etsivät jotain syvempää, saattavat yllättyä huomatessaan, että siellä on korkeampi taso Skyrimiä taistella.

Lukuun ottamatta Skyrim modit, jotka muuttavat tuolit tappaviksi aseiksi, Skyrimiä lähitaisteluaseet jakautuvat kolmeen eri luokkaan: miekat, kirveet ja nukat. Jotkut pelaajat valitsevat aseensa sen esteettisen perusteella, mutta useimmat tekevät vahingon arvon. Aseen materiaali on tärkeä tekijä - eebenpuu tai Dragonbone osuu aina kovemmin kuin rauta tai teräs. Samoin sotavasarat ja nukat aiheuttavat aina eniten vahinkoa, kun taas miekat ja suuret miekat vähiten. Sotakirveet putoavat jonnekin keskelle. Tämä saattaa aluksi tuottaa pettymyksen pelaajille, jotka pitävät miekoista nuikot, mutta monia muitakin tekijöitä on otettava huomioon.

Ottamatta edes huomioon taitopuita ja etuja, asetyyppi tarkoittaa muutakin kuin vain perusvaurioita. Vaikka miekat (ja tikarit) tekevät paljon vähemmän vahinkoa kuin sotavasarat, ne myös painavat vähemmän. Aivan kuten sisällä D&D, tehokkaat aseet pienellä kantopainolla ovat luonnostaan ​​arvokkaampia. Sisään Skyrim, aseen paino ei vaikuta ainoastaan ​​siihen, kuinka paljon varastotilaa se vie, vaan myös hyökkäysnopeuteen. Kevyissä aseissa on paljon nopeampi heilautusnopeus, mikä tarkoittaa enemmän osumia sekunnissa. On paljon tappavampaa käyttää kaksikäyttöisiä lumottuja, takottuja tikareita kuin heiluttaa juuri ryöstettyä raskasta sotakirvettä, vaikka kirves olisi valmistettu vahvemmasta materiaalista.

Aseen kantopaino määrittää myös sen, kuinka paljon kestävyyttä se vaatii voimahyökkäyksen suorittamiseen, mikä tekee sotavasaroista enemmän suuren riskin asia, korkea palkkio: Vaikka raskas hyökkäys raskaalla aseella aiheuttaa valtavia vahinkoja, se kuluttaa enemmän kestävyys. Raskas ase saa siksi vähemmän voimahyökkäyksiä taistelua kohden kuin kevyempi. Tämä tarkoittaa, että voimahyökkäyksen väliin jääminen miekalla ei ole liian kallista, mutta ratkaisevan voimahyökkäyksen puuttuminen miekalla Yksi Skyrimiä raskaat Dragonbone-suurmiekat voi tarkoittaa päätyä takajalkaan. Kestävyyden käyttäminen oikeaan aikaan on kriittistä lähitaistelun rakentamiselle; se on resurssi, joka ruokkii hyökkäyksiä, vaikuttaa estettyihin vaurioihin ja mahdollistaa sprintin. Kun kestävyystanko on tyhjentynyt, mikään näistä rasittavista toimista ei ole mahdollista. Kestävyyden hallinnan kannalta teräsmiekka, joka painaa 10 kiloa, on vähemmän riskialtis kuin eebenpuinen nuija, joka painaa 19 kiloa.

Olipa sitten yksi- tai kaksikätinen, Skyrim käsittelee asetyyppeihin liittyviä etuja pitkälti samalla tavalla. Miekkojen tason nostaminen avaa ja parantaa sekä niiden kriittistä osuman mahdollisuutta että niiden aiheuttamaa kriittistä vahinkoa. Viikot ja sotavasarat voidaan tasoittaa niin, että vihollisen panssaria ei huomioida, ja kirveet aiheuttavat ylimääräisiä vuotovaurioita. Korkeammalla tasolla tämä lisätty kontrasti asetyyppien välillä muuttuu merkityksettömäksi, mutta käsitteellisesti se on ehdottomasti yksi asioista The Elder Scrolls 6 pitäisi ottaa Skyrim. Ensi silmäyksellä ei ehkä vaikuta siltä, ​​että nämä yksittäiset edut ovat sen arvoisia, mutta niihin nojaaminen voi tehdä vahvempia taistelulajeja.

Skyrim - Milloin käyttää miekkaa

Miekoista alkaen on tärkeää erottaa, mitä kriittiset vauriot todellisuudessa tarkoittavat: Kriittiset iskut ohittavat panssarin ja aiheuttavat yleensä ylimääräisen puolet aseen perusvauriosta. Etujen asettaminen Bladesmanille tai Deep Woundsille lisää ensin 10 %:n todennäköisyyttä, että miekka osuu kriittiseen iskuun. Toinen etu lisää tämän mahdollisuuden jopa 15 %:iin ja lisää kriittisen vahingon kertoimen 1,25. Maksimissaan mahdollisuus kritisoida nousee 20 %:iin, ja 1,25:n päälle on pinottu 1,5 lisäkerroin. On joitain poikkeuksia Skyrimiä kriittisten vahinkojen säännöt, ja olisi mukavaa, jos The Elder Scrolls 6 toi Taistelijoiden kilta takaisin, jotta NPC: t voisivat orgaanisesti selittää sen luontaisen monimutkaisuuden. Tämä 20 %:n kriittisen osuman mahdollisuus saattaa silti tuntua pieneltä, mutta kun otetaan huomioon miekan nopeampi heilahdusnopeus, se voi olla merkittävä, varsinkin kun toinen miekka on vasemmassa kädessä.

Skyrim - Milloin käyttää nukkaa

Vaikka se ei olekaan niin tärkeää taisteltaessa eläimiä, lohikäärmeitä tai Draugria vastaan, Skyrimiä rosvot ja muut humanoidiset vastustajat käyttävät melkein aina jonkinlaista panssaria. Vaikka miekan kriittisillä iskuilla on mahdollisuus ohittaa panssari kokonaan, nuija ja sotavasara voidaan tasoittaa niin, että se jättää huomioimatta jopa 75 % siitä jokaisella osumalla. Rosvopäälliköitä ja korkean panssariarvostelun omaavia vastustajia (kuten Ebony Warrior) -aseet ovat hyvä tapa murskata vahvimman puolustuslinjansa ohi. Koska näillä aseilla on hitaampi keinunopeus ja korkean kestävyyden voimahyökkäyksiä, Volendrung on hyvä valinta, vaikka se onkin yksi Skyrimiä Daedric-artefaktit, jotka voisivat vaatia päivitystä sisään TES 6.

Skyrim - Milloin käyttää kirvestä

Kirveillä ei ole miekan heilahdusnopeutta eikä nuijan suurempaa perusvauriota. Kirvesen vuotovaurio on kuitenkin ainutlaatuinen, ja muiden vaurioiden pinoaminen sen päälle on paras tapa maksimoida sen vaurioituminen. Asemateriaalista riippuen kirveet voivat tehdä missä tahansa 5-18 pisteen vuotovaurioita käytettyään kaikki kolme etua Hack and Slashissa tai Limbsplitterissä. On parasta lumota kirves tulella, koska tulessa olevat kohteet saavat lisää vahinkoa. Aktiivinen elementaalinen viittaloitsu lisää tätä vahinkoa ajan myötä entisestään, ja viipyvän myrkyn laittaminen kirveen päälle ennen taistelua lisää vielä neljännen kerroksen pinottavaan vaurioon. Tämä on yksi tuhoisimmista tapoja, joilla alkemia voi parantaa Skyrimiä vahvimmat rakenteet.

Suosikkiasetyypin valitsemisen sijaan paras tapa on valita työhön paras ase. Kirveen kyky vahingoittaa ajan myötä tekee siitä parhaan vaihtoehdon pitkiin taisteluihin vahvempia vastustajia vastaan. Se tekee siitä myös hyvän puolustusvaihtoehdon vihollisen terveydelle hillitsemiseen samalla kun pysyt turvassa kilven takana. Raskas panssari merkitsee vain vähän ryöstöaseen edessä, joten nukat ja sotavasarat ovat parempi vaihtoehto rosvojoukkoja vastaan. Lopuksi, miekat on tarkoitettu aggressiivisiin pelityyleihin, ja ne saavat hellittämättä mahdollisimman monta nopeaa lyöntiä kriittisten osumien mahdollisuuden maksimoimiseksi. Hyvä soturi mukana Skyrim tietää valitsemansa aseensa vahvuudet ja heikkoudet, ja suuri soturi tietää, milloin on aika vaihtaa niiden välillä.

GTA Trilogy Remaster käyttää vanhaa grafiikkaa Leakin mukaan

Kirjailijasta