Miksi hahmojen mukauttaminen RPG -peleissä on yleistymässä

click fraud protection

Useiden viime vuosien aikana on tuntunut siltä, ​​että hahmojen räätälöinti on tullut yleisemmäksi RPG: t. Pienistä indie -nimikkeistä, kuten Stardew Valley erittäin odotettuihin AAA-peleihin Diablo 4, videopeleissä on ollut vähemmän ennalta määritettyjä päähenkilöitä ja enemmän tyhjiä tauluja. Hahmojen luominen on suunniteltu siten, että pelaajat voivat vaihtaa kaiken pelaajan sukupuolesta kasvojen lävistyksiin, ja jotkin pelit, kuten Cyberpunk 2077 - ovat jopa korostaneet hahmojen mukauttamista markkinoinnin ensisijaisena myyntivaltina.

On syytä huomata ennen kaikkea, että jokainen RPG ei noudata tätä kaavaa. Jotkut tarinoita vaativat pelit kertovat edelleen tarinan ennalta määrätyn hahmon silmin. Dragon Quest XI, Final Fantasy 7 Remakeja The Witcher 3 Tässä muutamia esimerkkejä peleistä, jotka käyttävät tätä lähestymistapaa. Muut pelit antavat pelaajien muuttaa kaiken paitsi pelaajan nimen, jolloin heidät voidaan silti tunnistaa helposti vuoropuhelussa. Monet BioWare -pelit pitävät Dragon Age 2

ja Mass Effect trilogia osoittaa tämän - Hawke ja Shepard voi olla täysin henkilökohtainen kaikkeen muuhun kuin sukunimeensä.

Muut sarjat, erityisesti roolipelit, jotka ovat perinteisesti olleet vähemmän keskittyneitä hahmojen luomisprosessiin, vaihtoivat vähitellen vaihteita tehdäkseen räätälöinnistä keskeisemmän osan pelaamista. Diablo 4Hahmojen luontijärjestelmää tutkittiin äskettäin neljännesvuosittaisessa päivityksessä, ja saatavilla oleva laaja räätälöinti on franchisinglle ensimmäinen. Ensimmäinen Saints Row ei antanut pelaajien luoda naishahmoja, mutta ominaisuus otettiin käyttöön vuonna Pyhien rivi 2 ja laajeni sitten yhä enemmän as Uusi Saints Row pelejä vapautettiin. Kaiken kaikkiaan hahmojen luominen näyttää olevan yhä tuottavampi suuntaus RPG -peleissä, ja siihen on muutamia syitä.

Kuinka viimeiset vuodet ovat muuttaneet RPG -merkkien mukautusta

Tekniikan kehittyessä, etenkin videopeligrafiikan osalta, pelit pystyvät yhä enemmän luomaan todellisia hahmoja. Viimeinen meistä ja Detroit: Tule ihmiseksi Molempia kehuttiin mallinnusprosessistaan, johon osallistui liikkeen sieppaus hahmojen luomiseksi. Visuaaliset uudistukset esiteltiin Mass Effect Legendary Edition, alkuperäisen trilogian remaster, paransi merkittävästi sarjan hahmomalleja ja yksityiskohtien tasoa. Jopa varhaisen pääsyn pelit, kuten Baldurin portti 3 ovat osoittaneet kuinka realistisia videopelihahmoja on alkanut saada. Vaikka jotkut saattavat väittää, että tämä on alkanut työntää pelejä epätavallisen laakson alueelle, se voidaan myös huomauttaa nämä edistysaskeleet ovat tehneet RPG -peleissä laajan hahmojen räätälöinnin sekä toteutettavammaksi että enemmän palkitsevaa.

Toinen huomioon otettava tekijä on pelialan väestörakenteen laajentuminen. Videopelien liikevaihto oli 35,4 miljardia dollaria Yhdysvalloissa vuodesta 2019, ja yli 75 prosentissa Yhdysvaltojen kodeista on vähintään yksi pelaaja. Tämä johtuu todennäköisesti osittain pelien saavutettavuuden laajentumisesta etenkin indie- ja mobiilinimikkeiden nousun vuoksi. Tuntuu siltä, ​​että pelikehittäjät ja -julkaisijat ovat yhä tietoisempia siitä, kuinka laaja ja yleisö on monipuolinen, ja hahmon luominen mahdollistaa RPG -päähenkilöiden helpon heijasta tätä. Jos pelaajahahmo ei ole kiveen hakattu, pelaajat voivat luoda paremman kokemuksen edustaa heitä, mikä puolestaan ​​voi lisätä siihen, kuinka upotetut ja sitoutuneet he tuntevat pelatessaan eniten fantastinen RPG: t.

Onko Marvelin Wolverine avoimen maailman hämähäkkimies?

Kirjailijasta