Tales of Arise Preview: Lupaava varhainen palautus

click fraud protection

Tales of Arise on valmis tekemään jotain vaikeaa. Tasapainon löytäminen uusien pelaajien vetovoiman ja veteraanien säilyttämisen välillä on vaikea yritys franchisingille, joka on kamppaillut saadakseen saman vetovoiman kuin muut pelit, kuten Final Fantasy ja Dragon Quest lännessä, mutta Tales of Arise hänellä on tarpeeksi lupausta varhain, että se täyttää odotukset uudelleenkäynnistyksenä ja lisää odotuksia koko tarjontaan.

Tales of Arise alkaa vahvasti, järjettömällä juonirakenteella, joka nopeasti vahvistaa maailmanrakennuksen ja valtahierarkian. Koska se on a JRPG, Tales of Arise asettaa pelaajat aliarvostetun aseman, sankarin, jolla on muistinmenetys ja sorretun kansan ahdinko, ajamisen motiivina olemassaololleen. Hänen maailmankuvansa haastaa nopeasti lisäämällä Shionne, Renan (aristokraattinen yhteiskunta), jolla on uskomaton määrä valtaa.

Vaikka tämä kuulostaa nopealta riffiltä tuntikausia juonessa, tämä kaikki vahvistuu 20 ensimmäisen parin minuutin sisällä Tales of Arise. Sanotaan, että peli liikkuu aikaisin

JRPG -nimikkeiden ansoja - nimittäin johdantojaksojen piirtäminen ja liian ilmeiset mysteerit, joita venytettiin muutaman tunnin ajan - olisi vähättelyä. Tales of Arise on todella virkistävää varhaisessa tahdissaan, luottaen veteraaneihin nauttimaan kehityksestä ja osallistumalla järjestelmiin omaan tahtiinsa samalla kun se helpottaa tulokkaita.

Tales of Arise taistelu on toinen osa peliä, joka tuo sarjan vain vähän eteenpäin ja säilyttää paljon ydin -identiteettiä Tales sarjassa ja keskitytään enemmän dynaamiseen panos-tulo-pelaamiseen. Siellä painotetaan voimakkaasti väistymistä ja hyökkäyksen ajoitusta Tales of Arise se tekee jopa varhaisista taisteluista ainakin jonkin verran mielenkiintoisia, ja vaikeammat taistelut vaativat kärsivällisyyttä ja suunnitelmaa. Onneksi pelaajat voivat vaihtaa puolueen jäseniä ja löytää sopivan pelityylilleen. Jopa pelin alkuaikoina muutamien ensimmäisten merkkien välillä on riittävästi eroa paranemisen tuntemukseen, taitoketjuihin, yhdistelmäminimointiin ja väistelyyn.

Esteettisesti, Tales of Arise nojaa melko voimakkaasti JRPG: n anime -puoli edustus. Se on voimakkaampaa vuonna Nousta koska sen takana on enemmän voimaa, kun maailma näyttää sujuvasti ja paljon yksityiskohtia. Hahmomallit ovat kiehtovia ja maailma itsessään kaunis, vaikka kaiken kaikkiaan grafiikka ei haasta kenenkään perinteitä siitä, mikä on mahdollista tämän sukupolven pelaamisessa. Käynnissä PC: llä, jota esikatselu tarjosi, Tales of Arise ei ollut hikka ja esitti edelleen ikimuistoisia kohtauksia ja kiinnostavaa dialogia.

Jopa ensimmäisten tuntien aikana Tales of Arise on innokas osoittamaan toisen paluun Tales mekaanikko juhlakeskusteluissa ja matkan puolivälissä. Pelkkä ensimmäinen nuotio tarjoaa useita keskustelumahdollisuuksia kolmen matkustajan kesken, ja kohtaukset tehdään tavalla, joka muistuttaa mangapaneelien kehittämistä. Se on loistava esitys ja auttaa antamaan pelin toisen elementin - uskomattoman vahvan, tunteellisen ääninäyttelyn - loistaa läpi.

Kaikki tämä tarkoittaa sitä Tales of Arise on todella mahtava ensimmäiset 3-4 tuntia, ja maailma on mukaansatempaava, hahmot kannattaa seurata ja taistelu on tasapuolisesti haastavaa ja räikeää. Sen vauhti on yksi sen myydyimmistä kohdista, ja jos juoni etenee edelleen yhtä harkiten kuin sen alkuvaiheet, Tales of Arise näyttää valmiilta elvyttämään sarjaa, joka on aina tuntunut valtavirran houkuttelevuuden kärjessä.

Tales of Arise ilmestyy syyskuussa 10, 2021 PlayStation 4: lle, PlayStation 5: lle, Xbox Onelle, Xbox Series X/S: lle ja PC: lle. Screen Rantille annettiin pääsy esikatseluversioon, joka on rakennettu PC: lle tätä artikkelia varten.

Far Cry 6: n Assassin's Creed pääsiäismuna on kuolemanloukku

Kirjailijasta