Miltä uusi ajanpyörä -videopeli voisi näyttää

click fraud protection

Jos Amazon Prime on tulossa Ajan pyörä sopeutuminen osoittautuu hitiksi, se saattaa olla kipinäpelien kehittäjien tarve ottaa uusi halkeama Robert Jordanin doorstopper-fantasiasarjaan. Saagasta on jo sovitettu pöytäroolipeli, tekstipohjainen MMO ja ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, mutta tulevaisuudessa on monia muita mielenkiintoisia genrejä ja pelitiloja. Ajan pyörä ympärille voitaisiin rakentaa videopeli.

The Ajan pyörä kirjat ovat suosittuja lukijoiden keskuudessa elävästi kuvattujen maidensa ja värikkäiden kohtalonvoittajiensa vuoksi pahan voimia vastaan. Samaan aikaan kaikki asetuksen yksityiskohdat eivät muuttuisi peliksi. Esimerkiksi miespuoliset kanavoittajat kasvavat epävakaammiksi mitä enemmän he käyttävät yhden voiman taikuutta - mielenkiintoinen konsepti romaaneissa, mutta rangaistus niille, jotka haluavat pelata mieskanavana Ajan pyörä videopeli.

Vuonna 1993 sarja mukautettiin ensimmäisen kerran monen käyttäjän vankityrmään, tekstipohjaiseksi, massiiviseksi moninpeliksi, joka keskittyy tutkimiseen, roolipeleihin ja PvP: hen. A 1999

Ajan pyörä Legend Entertainmentin FPS asetti pelaajat matalan tason Aes Sedain taikuudenkäyttäjän kenkiin, joka räjäytti tiensä pahan voimien läpi kasvavalla maagisten laitteiden kokoelmalla. Lopuksi Wizards of the Coast's 2001 Ajan pyörä pöydän RPG mukana muunneltu versio Dungeons & Dragons' kolmannen painoksen sääntösarja, mikä tekee kunkin hahmon alkuperämaasta tai -kulttuurista yhtä tärkeän kuin hänen hahmonsa ja rodun. Tulevaisuus Ajan pyörä videopeli saa ihanteellisesti inspiraatiota näiden pelien ideoista ja innovaatioista, mutta samalla tutkisi uusia, yllättäviä mahdollisuuksia.

Wheel Of Time voisi menestyä puoluepohjaisena taktisena roolipelinä

The Ajan pyörä romaaneissa on äärimmäisen suuri joukko hahmoja - luettelo, joka on yhden pelaajan roolipeli. Elder Scrolls V: Skyrim cei tekisi oikeutta. Puoluepohjainen CRPG kuten Baldurin portti 3 tai Ikuisuuden pilarit antaisi useammalle sarjan sankareille mahdollisuuden loistaa, varsinkin jos se sisältäisi dialogijaksoja ja arvoituksia ratkaisevia skenaarioita. Paras roolipelin alalaji Ajan pyörä asetus voi kuitenkin olla taktinen Roolipelit tyyliin Palotunnus: Kolme taloa tai Bannerisaga, jonka avulla pelaajat voivat rekrytoida, keskustella heidän kanssaan ja ottaa käyttöön kymmeniä sankareita taistelussa kerralla.

Wheel Of Time -taistelupeli voisi kertoa sarjan kaksintaisteluista

Taistelupelin genre, kummallista kyllä, saattaa myös osua hyvin yhteen Ajan pyörä. Fighting franchising kuten katutaistelija, Super Smash Bros., ja Soulcalibur voivat tukea valtavia hahmoluetteloita, ja taistelupelit ovat yleensä hyviä esittelemään hahmojensa persoonallisuuksia erityisillä taisteluliikkeillä ja ottelua edeltävällä pilalla. A Ajan pyörä tappelupeli voisi luoda ikonisia taisteluita kirjoista ja antaa pelaajien haaveilla "mitä jos" -kaksintaisteluista sellaisten hahmojen välillä, jotka eivät koskaan päässeet kanonisesti yhteen.

Wheel Of Time RTS -peli voisi kertoa eeppisiä esiosatarinoita

Kaikista videopelityypeistä reaaliaikainen tai vuoropohjainen strategiapeli sopisi kuitenkin todennäköisesti Ajan pyörä parhaat. Saaga on täynnä taisteluita massiivisten armeijoiden välillä - etenkin viimeisissä kirjoissa, kun Tarmon Gai'don, ennustettu Viimeinen taistelu valon ja pimeyden voimien välillä, alkaa. Vaikka RTS-peli sopisi hyvin yhteen sarjan renessanssivaikutteisten sotilaallisten konfliktien kanssa, olisi kuitenkin paljon mielenkiintoisempaa nähdä esiosa RTS, joka keskittyy yhteen lukuisista konflikteja sisällä Ajan pyörä taustatarina, varsinkin kun epätäydelliset kuvaukset näistä menneistä tapahtumista antavat kehittäjille liikkumavaraa esitellä omia yksityiskohtiaan ja juonenkäänteitä.

The Ajan pyörä kirjat kuvaavat pirstoutuneissa kertomuksissa lähes utopistista aikakautta, jota kutsutaan legendojen aikakaudeksi, jolloin kanavanantajat yhdistivät taikuutensa 2000-luvun tason teknologiaan niukkuuden ja puutteen poistamiseksi. Tänä aikana joukko tiedemiehiä, joilla oli enemmän kunnianhimoa kuin järkeä, porasi reiän todellisuuden läpi, mikä vapautti osittain Pimeän kosmisesta vankilastaan. Jakson jälkeen, jolloin Dark One vaivalloisesti turmeli maailman ja sai itsekkäitä sieluja palvelukseensa, sota syttyi Valo ja pimeys - edellinen yrittää sinetöidä Pimeän pois, jälkimmäinen yrittää valloittaa maan ja päästää Pimeän kokonaan sisään maailman.

A Ajan pyörä RTS asetettu tämän aikana "Vallan sota"voisi antaa pelaajien komentaa jalkaväen armeijoita, tankkeja ja lentäviä koneita, kanavoimien rykmenttejä jotka aiheuttavat joukkotuhoa ja geneettisesti muokattuja Shadowspawn-olentoja, kuten peikkoja tai Myrddraal. Vuonna tyyliin Total War Saga, vallansota-pohjainen Ajan pyöräRTS: ssä voisi olla myös sankariyksiköitä, kuten pahoja Forsaken-petureita tai sankarillisia Aes Sedaita, kuten Lews Therin Telamon, alkuperäinen lohikäärmeen inkarnaatio.

Far Cry 6 Ending korjaa Far Cry 3:n suurimman virheen

Kirjailijasta