Hollow Knight: Silksong on helpommin saavutettavissa ja lisää RPG-elementtejä

click fraud protection

Uudessa EDGE-lehden haastattelussa Team Cherryn kehittäjät paljastavat muutamia yksityiskohtia odotetusta jatko-osasta, Hollow Knight: Silksong. Alkuperäinen Ontto ritari oli alkuperäinen Metroidvania omalla taidetyylillä ja maailmalla, joka kutsui pelaajia aina iloisiin löytöihin. Se oli Etelä-Australian joukkueen ensimmäinen peli, joka osui lopulta kaikkiin tärkeimpiin konsoleihin ja PC: hen. Se on tällä hetkellä myös Xbox Game Passissa, ja kiinnostuneet pelaajat saattavat haluta kokeilla sitä siellä, jos he ovat kiinnostuneita pelaamaan jotain tällä hetkellä. Vuoden 2019 alun ilmoituksen jälkeen Team Cherry antaa vain muutaman lisätietoa seuraavasta pelistään vuoden 2021 avauksessa, eivätkä he ole vielä edes vihjaneet julkaisupäivää.

Alkuperäinen peli oli myös yksi aalloista Kickstarterin rahoittamia indie-pelejä Double Finen vuonna 2012 saavuttaman äärimmäisen menestyksen jälkeen. Team Cherry aloitti konseptin työskentelyn yhdistäessään useita pelijamideoita yhdeksi ainutlaatuiseksi kokonaisuudeksi. Tuloksena saatu työ nousi alkuperäisen tavoitteensa yläpuolelle kuukauden mittaisen kampanjan aikana ja päättyi hieman yli 43 000 dollarin budjettiin. Julkaistun pelin menestys antoi heille mahdollisuuden aloittaa jatko-osan työstäminen ilman joukkorahoitustukea.

Kuten paljastettiin GamesRadar+, Team Cherry on rikkonut hiljaisuuden Edge-haastattelussa, jossa kerrotaan, mitä pelaajien tulisi odottaa tulevalta Hollow Knight: Silksong. Ohjaajat Ari Gibson ja William Pellen pyrkivät luomaan kehittyneempiä hahmoja uuteen peliin. Viholliset välttävät putoamisen reunuksilta, kuten ensimmäisessä pelissä, sen sijaan, että jahtaasivat pelaajaa ja välttyisivät hyökkäyksiltä yllättävillä tavoilla. Sillä välin NPC: illä on tehtäviä, jotka lähettävät Silksong pelattava hahmo Hornet kartan odottamattomiin kulmiin. Nämä sivutoiminnot elävät yhdessä ensimmäisen pelin orgaanisten seikkailulinjojen kanssa.

Hornet on uusi päähenkilö Silksong, ja hän on paljon ohjattavampi kuin alkuperäisen pelin Knight. Hän liikkuu nopeammin, hyppää korkeammalle ja kiipeää reunuksia ylöspäin, mikä kaikki mahdollistaa suurempien tasojen, joissa on enemmän pystysuoraa. Tämä saattaa tehdä pelistä helpomman saatavuuden, mikä on uuden projektin tavoite. Vaikka joukkue haluaa säilyttää alkuperäisen pelin vaikeusasteen, he haluavat myös, että mahdollisimman monet ihmiset voivat kokea kaiken työn, jonka he ovat tehneet fantasiamaailmaansa. Tämä ei tietenkään koske pelin julkaisualustoja, jotka rajoittuvat PC: lle ja Switchille vielä määrittelemättömänä julkaisupäivänä.

Salaman saaminen takaisin pulloon voi olla vaikeaa, kuten Team Cherryn kehittäjät epäilemättä ymmärtävät Hollow Knight: Silksong. Vuosi 2020 oli täynnä jatko-osia legendaarisille indie-nimikkeille, jotka eivät onnistuneet vangitsemaan muistoa toisella kertaa. Onko se Spelunky 2 häviämässä Hades surina, Rogue Legacy 2 siirtymällä hyvin varhaiseen Early Access -jaksoon tai Super Meat Boy Forever puuttuu koko pointti alkuperäisestä, jatko-osat voivat olla kovaa. Team Cherryllä ei todellakaan ole kiire kehitystä, mutta vain aika näyttää, voidaanko heidän ponnisteluilla tehdä franchising-sopimuksesta pitkällä aikavälillä.

Lähde: GamesRadar+

Mitä sinun tulee tietää ennen kuin näet Dunen

Kirjailijasta