Diablo 4 Pre-Alpha Combat, Sorceress-hahmojen tiedot ja paljon muuta paljastettua

click fraud protection

Blizzard Entertainment on jakanut useita yksityiskohtia pelaamisesta Diablo IV, uusin osa rakkaan toimintaroolipelisarjansa. Uusi peli ravistelee klassista pelisarjaa useilla tavoilla, varsinkin esittelemällä avoimen maailman, joka monilla on ymmärrettävästi verrattuna World of Warcraft, Blizzardin ikoninen MMORPG.

Fanit ovat kokeneet pitkän odotuksen valmistautuessaan julkaisuun Diablo IV on ollut täynnä Blizzardin valitettavia päätöksiä. Yritys petti monet ihmiset julkistamalla mobiilipelin nimeltä Diablo Immortal paljon ennen kuin he ilmoittivat pääsarjan, jota RPG-pelaajat odottivat. Vaikka mobiilipeli on siitä lähtien näytti vankkaa pelattavuutta ja grafiikkaa, mobiilipelien stigma iski Blizzardiin kovasti ja loi projektille lähes ylitsepääsemättömän huonon painostuksen. Kun Diablo IV ilmoitettiin, varovaiset fanit eivät olleet vaikuttuneita siitä, mitä heille näytettiin. Säännölliset päivitykset pelin edistymisestä eivät riittäneet lievittämään pelkoja, että peli on taitojärjestelmät olisivat pinnallisia ja pettymys.

Blizzard on yrittänyt käsitellä näitä huolenaiheita uudella neljännesvuosittainen päivitys julkaistu aiemmin tänään. Päivitys alkaa keskustelemalla juuri niistä taidoista ja kyvyistä, joista fanit olivat huolissaan. Blizzard myöntää, että nykyisessä muodossaan esi-isten, enkeleiden ja demonisten voimien järjestelmä on virheellinen ja että sen tarjoama tehotaso ei riitä kompensoimaan valtavaa koordinointi- ja kirjanpitotyötä, jota se vaatii ylläpitää. Kehittäjä lupaa jakaa yksityiskohtia siitä, kuinka se aikoo muokata järjestelmää myöhemmin. Samoin Blizzard tunnistaa fanien huolen legendaaristen esineiden tehotasosta ja on luvannut ratkaisun siihenkin. Blizzard on kuitenkin kehittänyt merkittävän muutoksen pelin taitoihin, koska fanit ovat huolissaan siitä, että syvyyttä ei ole tarpeeksi. Yhtiö on jakanut kuvan laajasta ja syvällisestä taitopuusta, jossa on aktiivisia kykyjä työskennellä oksissa ja passiivisia kykyjä työskennellä juurissa. Blizzard väittää, että kun hahmo saavuttaa loppupelin, hän on hankkinut 30-40% puun taidoista, mikä varmistaa hahmojen vaihtelevuuden ja toistettavuuden.

Neljännesvuosittainen päivitys jakoi myös syvällisen katsauksen siitä, kuinka Sorceress pelaa. Hänen hahmonsa ylpeilee ainutlaatuisella Enchantment-järjestelmällä, joka laajentaa aktiivista taitojärjestelmää kaikissa luokissa. Jokainen taito, jonka noita voi hankkia, voidaan joko varustaa aktiivisena taitona tai sijoittaa Lumouspaikkaan. Lumoamistaitoja ei voi antaa suoraan niin kuin ne voisivat olla aktiivisia taitoja, mutta ne antavat Noita pääsee käyttämään passiivisia bonuskykyjä, jotka auttavat häntä yhtä tehokkaasti kuin hänen aktiivisia taidot. Blizzardin jakama esimerkki osoitti voimakkaan meteoriloitsun, johon velho voi joko aktiivisesti tähtää ja heittää tai varustaa passiivisena Lumouksena, joka saa meteorit putoamaan hänen ympärilleen satunnaisesti ja vahingoittamaan viholliset.

On rohkaisevaa tietää, että Blizzard työskentelee aktiivisesti parantaakseen Diablo IV. Julkaisusta on kulunut kahdeksan vuotta Diablo III ja Pelaajat alkavat ymmärrettävästi olla kärsimättömiä. He ansaitsevat tietää, että kun tämä uusi peli vihdoin julkaistaan, se on pelaamisen arvoinen. Jos tämä uusi neljännesvuosikertomus antaa viitteitä, Diablo IV on hyvällä tiellä täyttääkseen odotukset.

Lähde: Blizzard Entertainment

RDR2:n Man-Made Mutant on Red Dead Redemptionin karkein salaisuus

Kirjailijasta