Star Wars Battlefront 2 on kolme kertaa suurempi

click fraud protection

Ensimmäinen peli, joka syntyi Disneyn Lucasfilm-divisioonan ja videopelien kustantajan Electronic Artsin 10-vuotisen yhteistyön tuloksena, oli vaihteleva menestys. Star Wars: Battlefront, kun se ensimmäisen kerran julkistettiin, oli juuri sitä, mitä Star Wars -pelaajat olivat odottaneet vuosia, varsinkin kun he olivat nähneet pelin ja taiteen peruutetulta Battlefront 3.

Valitettavasti, kuten useimmat lisensoidut kiinteistöt, peli rakennettiin ennen kaikkea julkaisupäivälle, ja kehittäjä DICE: n oli saatava peli valmiiksi ajoissa elokuvan paluuta varten. Tähtien sota elokuvasaaga joulukuussa 2015, kun Voima herää vapautettiin. Tämä tarkoitti, että pelissä ei ollut tarinakampanjaa, avaruustaisteluita, pienempiä pelaajia kuin DICE: n toinen ampujapelisarja (Taistelukenttä)ja yksinkertaistettu pelattavuus. Varten Star Wars: Battlefront II, he pyrkivät tekemään fanit oikein.

Tämän päivän Electronic Arts Q4 2017 Earnings -konferenssipuhelun aikana johtajat vastasivat moniin kysymyksiin EA: n viimeaikaisista taloudellisista tuloksista ja joistakin ennusteista keskeisistä franchise -yhtiöistä, mukaan lukien tämä syksyn 

Battlefront jatko. Kun kysytään, mitä suunnitelmia ja odotuksia on DLC ja/tai kausikortti Star Wars: Battlefront II EA: n suuri myyntivaltti ennen Q&A -istuntoa siirtyi muihin aiheisiin oli jännittävä, hyvin yksinkertainen ja merkityksellinen toteamus Star Wars Battlefront II on "kolme kertaa suurempi kuin alkuperäinen peli käynnistettäessä". Se on erittäin tarpeellinen ja merkittävä investointi resursseihin osoite palautetta alkuperäisestä pelistä, joka kauniista kuvista ja aidosta äänisuunnittelusta huolimatta oli matala ja puuttuu.

Battlefront 2 on 3 kertaa suurempi kuin Battlefront 1 käynnistyessään

Mitä tulee numeroihin, EA raportoi, että he myivät 14 miljoonaa ensimmäisenä vuonna Battlefront 1, ja he ennustavat samaa jatko -osan ensimmäiselle vuodelle, mutta odottavat realistisesti enemmän. Kun otetaan huomioon brändin voima ja epäilemättä Disneyn odotukset (puhumattakaan fanit), se on ehdoton on pakko että EA: n kolmois-A Tähtien sota pelit ovat vuoden peli. Virheitä ei voida hyväksyä, ja ne voivat pilata tuotemerkkejä ja alimerkkejä, mikä on erityisen hankalaa 10-vuotisen Disney-EA-lisenssisopimuksen alussa. Heillä on useita pelejä kehitteillä, mukaan lukien Visceralin ja Respawn Entertainmentin pelit Battlefront 2 täytyy asettaa korkeampi rivi esimerkkinä eteenpäin.

Aiheeseen liittyviä: Kuinka Star Wars Battlefront 2 voi korjata franchisingin

Palaute Battlefront 2 paljastaa Star Wars Celebrationissa, tarinakampanjasta, uudesta keisarillisesta sankaritarista, avaruustaisteluista jne. oli "lähes täysin positiivinen", EA väittää. EA ei ole valmis puhumaan DLC- ja/tai Season Pass -tyyppisen julkaisun jälkeisen sisällön yksityiskohdista, mutta lupaa yksityiskohtia E3 2017 -tapahtumassa ja Electronic Artsin isännöimässä EA Play -tapahtumassa aivan sen ulkopuolella vuosi. Huhujen mukaan siinä on VR -komponentti Battlefront 2 tulee ainakin PS VR: lle, joka paljastetaan kesäkuussa.

Lähde: EA

Marvel Head Kevin Feige selittää MCU -elokuvien viiveet

Kirjailijasta