Pilkkaava arvostelu: Beautiful Souls

click fraud protection

Blasphemous on täysin pätevä "Souls-like" peli, mutta vaikka se on täynnä karua kauneutta ja julmaa väkivaltaa, siinä on vähän sisältöä.

Lopeta minut, jos olet kuullut tämän aiemmin: Jumalanpilkkaaon paljon kuin Pimeät sielut. Se saattaa olla yksi hakkeroituneimmista ja väheksyvimmistä asioista sanottavana nykypäivän pelikritiikassa, mutta tässä tapauksessa yhtäläisyyksiä ei yksinkertaisesti voida jättää huomiotta. The sielut sarjalla on ollut valtava vaikutus kaikenlaisissa moderneissa videopeleissä, mutta "inspiraation" ja "jäljitelmän" välillä on hieno raja. Jumalanpilkkaa on enimmäkseen jälkimmäinen, hyvässä ja huonossa. Sen jäljennetystä mekaniikasta ja vaikuttavista pomoista sen hylättyyn, kuolevaan maailmaan ja hajanaiseen historiaan, Jumalanpilkkaa voitaisiin melkein pitää kunnianosoituksena sielut sarja ripauksella Castlevania. Tämä 2D-toimintatasohyppely pärjää kuitenkin edelleen omilla ansioillaan, vaikka suurin osa ansioista tuleekin vain sen taiteellisuudesta ja tunnelmasta.

Jumalanpilkkaa espanjalainen The Game Kitchen aloitti sen onnistuneesti vuonna 2017, ja Team17 on nyt julkaissut sen. Peli sijoittuu Custodian raunioituneeseen maahan, dogmaattisesti uskonnolliseen imperiumiin, jossa usko kyllästää yhteiskunnan kaikki osa-alueet. Tämä uskonto on kokonaan omistettu Suurimman kivun ihmeelle, huomaamattomalle jumalalliselle tapahtumalle, joka saa kaiken synnin ja syyllisyyden "näkyvästi ja konkreettisesti ilmentymään" jokaisessa. Ihmiset aiheuttavat itselleen monenlaista piinaa päästäkseen eroon siitä syyllisyydestä, kutsuen sitä katumukseksi. Pelaaja ohjaa erehtyvää soturia, joka tunnetaan vain nimellä The Penitent One, joka kantaa kirottua miekkaa ja jolla on korkea seremoniallinen kypärä. Pelin alussa The Penitent One herää valtavien ruumiskasojen keskelle, jotka kaikki ovat alasti mutta käyttävät samaa kypärää. Hän jättää joukkohaudan taakseen ja lähtee etsimään kolme esinettä, jotka avaavat polun itse Ihmeen lähteelle.

Se on ehdottomasti kiehtova lähtökohta, mutta traagisesti se ei pääty paljonkaan kerronnan näkökulmasta. Kun katuvainen hyppää, kiipeää ja taistelee Custodian hylättyjen alueiden läpi, hän poimii erilaisia ​​esineitä, joihin kuuluu korppujauhoja (tosin Pimeät sielut muoti). Toisin kuin Pimeät sielutSuurin osa näistä pikkujutuista kuitenkin tuntuu makuteksti a Taika kortti- sen sijaan, että ne olisivat kudottu kokonaisiksi kokonaisuuksiksi. Muiden hahmojen monisanaiset esinekuvaukset ja kaatopaikat tulevat esiin kuin kourallinen novelleja, joissa kaikissa on samat uskonnolliset dogmit ja inhimilliset kärsimykset. Jopa kaiken yhdistämisen jälkeen kaikki tämän maailman tapahtumat ovat yksinkertaisesti The Miraclen armoilla, jonka peli itse sanoo olevan "käsittämätöntä". Juutalais-kristittyjen kuvien laaja käyttö ei myöskään liity mihinkään todellisen maailman uskonnollisiin teemoihin – se on vain olemassa asiat näyttävät siistiltä.

Se ei kuitenkaan välttämättä ole huono asia, koska mikä todella tekee Jumalanpilkkaa erottuu sen merkittävistä tuotantoarvoista. Poikkeuksellinen taidesuunnittelu on yhdistetty erinomaiseen sprite-työhön ja hienostuneisiin animaatioihin, jotta saadaan yksi paremman näköisistä "Metroidvania"pelejä siellä. Vihollisten kieroutuneita, rappeutuneita muotoja ja hyökkäysten väkivaltaa vastaavat vain Katuvan omat veriset tappoliikkeet. Vihollisia on yllättävän paljon raivostuneista flagellanteista nunniin, joiden kasvot sulavat – jopa heidän kuolemansa ovat ainutlaatuisia ja yksityiskohtaisia. Pelin taustat muodostavat pikselöidyt maisemat ovat myös erittäin hyvin tehtyjä, ja huomasin usein ihmetteleväni Custodian karua kauneutta. Kaikki tämä ruokkii pelin voimakasta tunnelmaa, jonka huipentuma on minimalistinen ja mukaansatempaava ambient-musiikki.

Kaikki nuo animaatiokehykset aiheuttavat kuitenkin pelille erilaisen ongelman: hidasta liikettä ja taistelua. Jotkut saattavat sanoa, että tämä on odotettavissa niin samankaltaisessa pelissä Pimeät sielut, mutta Jumalanpilkkaa kuvailee itseään tarkoituksella "nopeatempoiseksi hack-and-slash-peliksi". Valitettavasti se ei ole. Älä ymmärrä minua väärin - taistelu on varmasti toimiva itsessään, se ei vain ole nopeaa tai reagoivaa. Kuolleet solut tai Ontto ritari ovat esimerkiksi. Lähitaisteluissa on joitain tarpeettomia häiriöitä, kuten järjettömän pitkä parantava animaatio ja kosketusvauriot, mutta taistelu on silti julmaa hauskaa, kun siitä saa otteen. Todellinen ongelma on syvyyden puute: Penitent Onessa on vain kourallinen liikkeitä, joita päivitetään yksitellen koko pelin ajan, ja mukauttaminen on hyvin rajallista. Muita hankittavia aseita ei ole, ja luultavasti törmäät vain neljään tai viiteen eri loitsuun yhdellä pelikierroksella. Tämä antaa pelille erittäin jäykän pelityylin, eikä pelaaja välttämättä välttämättä tarve muita työkaluja vihollisten käsittelemiseen, olisi paljon mielenkiintoisempaa, jos mukana olisi enemmän kokeiluja.

Jumalanpilkkaa voi olla kyse tyylistä sisällöstä, mutta tämä tyyli kantaa silti pitkälle. On hyvin selvää, että paljon aikaa ja vaivaa käytettiin saadakseen tämä peli näyttämään ja kuulostamaan mahdollisimman hyvältä. Jos kaipaat hyvin tuotettua Soulslikea tai Metroidvaniaa, etkä välitä hitaasta taistelusta ja yhden nuotin kerronnasta, Jumalanpilkkaa antaa sinulle intensiivisen korjauksen.

Jumalanpilkkaaon nyt saatavilla Steamille, PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille. Steam-koodi toimitettiin Screen Rantille tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

3,5/5 (erittäin hyvä)

Genshin Impact: Mistä löytää lisää Violetgrassia (ja mihin se on tarkoitettu)