Star Wars: Jokainen peruttu EA Star Wars -peli selitetty

click fraud protection

Tähtien sota on pitkä historia videopeleissä ja julkaissut useita videopelejä 1980 -luvun alusta lähtien. Rakkaat pelit kuten Star Wars Battlefront, Vanhan tasavallan ritaritja Konnalentue ovat olleet kaikkien aikojen parhaita pelejä. Kuitenkin viime vuosina niiden määrä ja laatu ovat laskeneet vakavasti Tähtien sota pelejä.

Vuonna 2013 EA teki sopimuksen Disneyn kanssa ja sai yksinoikeuden kehitykseen Tähtien sota Videopelit. Sanomattakin on selvää, että yrityksellä on ollut vähän vaikeaa selvittää, mitä tehdä lisenssillä, ja monet yrityksen julkaisemista peleistä otettiin vastaan ​​välillisesti.

EA: lla on peruutettu useita Tähtien sota pelejä jotka olivat kehitteillä monista syistä. Jotkut projektit kuulostivat ehdottomasti lupaavilta, ja fanit ovat todennäköisesti tuttuja Projekti Ragtag, otsikko otsikko Kartoittamaton luoja Amy Hennig. Tässä on jokainen Tähtien sota peli EA on peruttu ja miksi.

Yuma (sisäelimet)

Juuri julkaisun jälkeen Kuollut avaruus 3 Visceral aloitti kehittämisen Jamaika-nimisessä projektissa, joka oli tarkoitettu avoimen maailman merirosvopeliksi. Tämän projektin kehitys muuttuisi dramaattisesti sen jälkeen, kun Disney sulki LucasArtsin, ja EA muodosti massiivisen vuosia kestävän sopimuksensa

TähtiSotia oikeuksia. Hyödyntääkseen uutta sopimusta EA muutti Jamaikan Projekti Yuma, uusi Tähtien sota peli.

Huolimatta siitä, että se on vaihdettu Tähtien sota Pelin yleinen teema kuitenkin säilyi. Yuma oli kyse avaruuspiraateista, ja pelaajat ottivat Han Solon kaltaisen hahmon roolin. Naula arkussa varten Yuma oli itse asiassa Battlefield Hardline. Kuten Hardline kehitys alkoi kärsiä, Visceral'sin jäsenet Yuma joukkue joutui auttamaan. Kehitysajan puute ja alhainen moraali studiossa johtivat lopulta Projekti Yuma romutetaan. Kaiken tämän lisäksi Amy Hennigillä oli mielessä erilainen projekti Tähtien sota, joka johti siihen Viskeraalinen romutus Yuma puolesta Projekti Ragtag.

Project Ragtag (Viskeraalipelit)

Projekti Ragtag on luultavasti tunnetuin EA: n peruuttamista Star Wars -projekteista, kuten peli alun perin johti Visceral Studios ja Amy Hennig, luoja Kartoittamaton sarja. Projekti kuulosti yllättävän samanlainen kuin Tähtien sota 1313, pelaajien sukeltaessa rikolliseen undergroundiin Tähtien sota maailmankaikkeus. Sekalainen oli kolmannen persoonan toimintapeli, jossa oli massiivisia settejä, mikä kuulostaa yllättävän samalta Kartoittamaton. Yksi segmentti, jonka Visceral Gamesin tuottaja Zach Mumbach on tarkentanut, sisältää pelaajia pakenee AT-ST: ltä jalkaisin, Frostbite -moottorin tuhoamisominaisuudet koko näytöllä.

Projekti Ragtag oli tapahtumien välillä Uusi toivo ja Imperiumin vastaisku, ja Visceral aikoi luoda pelaajien hallitsemattomuuden miehistön. Keskeinen teema Ragtagista pelattavuus oli sabotaasia, joka antoi pelaajille mahdollisuuden hakata ja muuttaa ympäristöä omaksi edukseen. Monin tavoin Projekti, Ragtag kuulosti liian kunnianhimoiselta, ja se lopulta johti projektin kaatumiseen. Kotakulla on laaja raportti kehityksestä Sekalainen, mutta aikana Ragtagista kehityksen jälkeen kävi selväksi, että hanke oli liian suuri, kallis ja riskialtis EA: n kaltaiselle kustantajalle. EA: n painopiste siirtyy moninpeliin ja live-palveluun, joten kohtuuttoman budjetoitu yksinpeli ei yksinkertaisesti onnistunut. On selvää, että Battlefield Hardline oli valtava rasitus Visceral Gamesille ja jakoi tavallaan studion keskelle. Kun otetaan huomioon, että Visceral Games suljettiin vuonna 2017, on selvää, että jollain tasolla tapahtui huonoa hallintaa.

Hanke Orca (EA Vancouver)

Hanke Orca on kolmas peruutusten rivillä, ja se muodostettiin Visceralin ja Projekti Ragtag. EA Vancouver auttoi Visceralia projektissa, ja sen sulkemisen jälkeen Vancouver otti projektin haltuunsa ja muutti sen erilaiseksi. Orca säilytti edelleen "huijari" -teeman, mutta muutti sen avoimen maailman peliksi, jossa pelaajat tutkivat useita planeettoja. Hankkeen julkistamisen lisäksi EA ei koskaan jakanut mitään tietoja Hanke Orca, aina sen ilmoitettuun peruutukseen vuonna 2019. Ei ole täysin selvää, miksi Hanke Orca peruttiin, varsinkin kun EA Vancouver ei ollut suljettu, mutta EA todennäköisesti siirtyi studion johonkin muuhun projektiin. Lopulla Hanke Orca Vaikuttaa täysin selvältä, että kun studio on vaihdettu kolme kertaa, tämä projekti ei koskaan näe päivänvaloa. Tämä pätee erityisesti silloin, kun EA: n painopiste siirtyy Respawnin peliin. Star Wars Jedi: Fallen Order.

Project Viking (Battlefront Spin-off)

Vielä yksi peruttu projekti oli Projekti Viking, a Battlefront spin-off, jota EA: n kerrotaan olleen kehitteillä lyhyen aikaa. Vaikka yksityiskohtia ei ole paljon Viikinki, sen kerrottiin alkavan projektin peruuttamisesta Orca, joidenkin jo luotujen varojen pelastamiseksi. Näyttää siltä, ​​että projektin suurin ongelma oli se, että EA halusi yksinkertaisesti purkaa sen liian nopeasti ja kehittäjät Criterion ja EA Vancouver tajusivat, että he eivät yksinkertaisesti pysty toimittamaan yrityksen aikataulussa haluttu. Viikinki on viimeinen peruttu EA Tähtien sota peli, josta tiedetään, mutta on täysin mahdollista, että kehitteillä oli enemmän projekteja jossain vaiheessa. EA: t Tähtien sota lisenssi on voimassa vuoteen 2023 asti, missä vaiheessa Disney päättää mihin suuntaan ottaa videopelien franchising.

Far Cry 6: Onko [SPOILER] todella elossa?

Kirjailijasta