click fraud protection

Kaikki videopelit, jotka julkaistaan ​​vuonna 2019, eivät vastanneet odotuksia. Vaikka pelejä, kuten Sekiro: Varjot kuolevat kahdestija Ulkoiset maailmat faneilta ja kriitikoilta ansaitut kiitokset, muut korkean profiilin julkaisut kamppailivat päästäkseen alkuun tänä vuonna. Heidän jälkeensä he jättivät paljon pettyneitä pelaajia.

Epäonnistumisen syyt ovat erilaisia, mutta kaikki yhtä tärkeitä. Jotkut kamppailivat, koska he eivät pystyneet täyttämään julkaisua edeltäviä lupauksia, kun taas toiset putosivat vapautumisen esteelle pelin rikkomisen ja virheiden ansiosta. Pahinta on, että jälleen kerran kustantajat ovat ankkuroineet pelien potentiaalin mikrotransaktioiden ja saalistavien liiketoimintakäytäntöjen avulla ja osoittaneet, että joidenkin on vielä opittava aikaisemmat ryöstölaatikon kiistat.

Olipa syy mikä tahansa, jotkut pelit ovat tänä vuonna pelaajien olkapäillä kohauttaneet olkapäitään. Vaikka ne eivät välttämättä ole kauheita pelejä, nämä ovat vuoden 2019 pettymyspelejä.

Far Cry: Uusi aamunkoitto

Far Cry 5 oli erityisen jakaava merkintä Ubisoftin avoimessa ampujapelisarjassa. Taistelua pidettiin ehkä sarjan parhaana, mutta tarina- ja hahmovalinnat hieroivat joitain pelaajia väärään suuntaan. Pienen jatko -osan kutsu Far Cry: Uusi aamunkoitto näytti siirtyvän tästä asetuksesta värikkääseen apokalypseen, joka kiinnosti monia.

Vaikkakin Far Cry: Uusi aamunkoitto ei ole huono peli, lupaus sen rehevästä asetelmasta ja mutatoituneista eläimistä ei koskaan toteutunut. Sen tarina oli riittävän vankka, mutta otsikko kärsi pääasiassa tylsistä ympäristöistä, luodin sieni-vihollisista ja pelaamista pidentävästä mekaniikasta, joka sidottu epäilyttävästi kauheisiin mikrotransaktioihin. Hope County tarvitsi enemmän kuin vain toivoa, eikä kukaan halua nähdä taistelutaitojen korvaamista hionnalla terveyspalkkeja vastaan. Joitakin huonoja ideoita testattiin Uusi aamunkoitto, ja tämän sarjan mikrotransaktiot vievät sen eteenpäin pimeää polkua pitkin.

Wolfenstein: Youngblood

Far Cry: Uusi aamunkoitto ei ollut ensimmäinen spinoff -jatko ensimmäisen persoonan ampujalle, joka kamppaili vuonna 2019. The Wolfenstein -sarja palasi voitokkaasti kahden viimeisen ytimensä kautta Wolfenstein: Youngblood ei todennäköisesti saa samaa mainetta kuin muut MachineGames -nimikkeet. Tämä on häpeä, kun otetaan huomioon Nuori veri oli paljon potentiaalia ennen julkaisua.

Rakennettu mahdollisuuteen pelata yhteistyömoninpelissä, Wolfenstein: Youngblood oli sekava vastaanotto, suorituskykyongelmat ja pelin hienosäädöt osoittavat ongelmia joillekin. Valitettavasti pelin julkaisu päättyi häirintäkampanjaan johti tasosuunnittelijan lopettamiseen sosiaalisesta mediasta.

Hyppyvoima

Hyppyvoima olisi pitänyt ampua kaloja tynnyrissä. Manga -crossover -tapahtuma kaikkien muiden lopettamiseksi, Hyppyvoima ottaa hahmoja Viikoittainen Shonen -hyppy ja vastustaa niitä toisiaan vastaan ​​1v1 -taistelussa. Ottaen huomioon Shonen Hyppää sisältää sellaisia ​​ikonisia tarinoita kuin Dragon Ball, Yksi kappaleja JoJon outo seikkailu, se on mahtava luettelo kaikille.

Bandai Namco ei voinut muuttaa tätä vahvaksi lopputuotteeksi. Vaikka julkaisuversiossa oli tarpeeksi kunnollinen hahmovalikoima, pelissä oli laajempia rakenteellisia ongelmia. Kun se tuli alas, Hyppyvoima tuntui liian matalalta jotta pelaajat todella nauttisivat siitä.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

Tom Clancyn nimeä on käytetty monissa hyvissä peleissä vuosien varrella. Ghost Recon Breakpoint ei kuitenkaan ollut yksi heistä. Kun taas edellinen Ghost Recon pelit olivat onnistuneet luomaan oman vahvan identiteettinsä, Katkaisupiste sen sijaan tuntui a hieman liian lähellä muita Ubisoft -hiekkalaatikoitamutta huonompi kaikin tavoin.

Pelkästään pelaajat eivät olleet pettyneitä Katkaisupiste, jompikumpi. Myös Ubisoft peli tuntui vaikealta, kun fanit arvostivat sen kritiikkiä tasapainottavat mikrotransaktiot, huonot ryöstely-/etenemisjärjestelmät jne. Nähtäväksi jää, onko tällä osuutta seuraavan julkaisun rahantekopäätöksiin, mutta se on selvää Katkaisupiste ei voisi koskaan voittaa monia ongelmiaan.

Fallout 76

Siitä huolimatta Fallout 76 Bethesda julkaistiin ensimmäisen kerran vuoden 2018 loppupuolella, ja hän teki paljon melua vuotavan aluksen korjaamisesta, joka on tämä moninpeli. Valitettavasti yritykselle jatkuva kehittäminen Fallout 76 ei ole juurikaan parantanut peliä, vaan on tehnyt monia korjauksia tekee elämästä paljon vaikeampaa niille, jotka ovat kestäneet otsikon.

Kaiken kaikkiaan se näyttää epätodennäköiseltä Fallout 76 tulee koskaan sellaiseksi peliksi, jonka pelaajat haluavat. Tänä vuonna sen ongelmat sisältävät lukuisia vikoja, viivästyminen ilmoitti Wastelandersin laajentumisesta, ja päätä raapiva käyttöönotto tilauspalvelusta, joka johti nopeasti a kaksitasoinen pelin sisäinen hierarkiaja pelaajien harhaanjohtamista. Nämä epäonnistumiset on korostettava, kun Bethesda taas kamppailee tämän moninpelin tekemiseksi Pudota pelityö.

Marvel Ultimate Alliance 3: Musta järjestys

Kaikki palaavat klassikot eivät ole menestys. Kaksi alkuperäistä Marvel Ultimate Alliance pelit olivat suuria fanien suosikkeja, kun ne julkaistiin vuonna 2006 ja 2009, ja ne yhdistävät runsaasti erilaisia ​​hahmokaaria yhtenäiseksi toiminta -RPG -paketiksi (kuten X-Men Legends pelejä ennen niitä). Kolmas merkintä, Marvel Ultimate Alliance 3: Musta järjestys, joka syntyi Nintendon ansiosta, yritti jatkaa suuntausta.

Tämä uusi jatko ei saanut paljon rakkautta palaavilta pelaajilta. Uusi kehittäjä Team Ninja onnistui toisinaan luomaan ensimmäisten pelien tunnelman, mutta Musta järjestysei koskaan tullut oikea edistysaskel siitä mitä oli tullut ennen. Julkaisujen välillä on vähän näytettävää vuosikymmeneen, Musta järjestys ei todennäköisesti tule olemaan niin arvostettu tulevina vuosina.

Raivo 2

Ensimmäinen Raivo oli vankka FPS, vaikka ehkä sellainen, joka ei täyttänyt standardeja, joita jotkut odotti ampuja granddaddy id Softwarelta. Se oli enemmän tekninen demo kuin hieno peli. Siitä huolimatta ympärillä oli edelleen melko paljon hypeä Raivo 2, ja pelaajat toivoivat astuvansa johonkin post-apokalyptiseen verilöylyyn, kun peli julkaistiin toukokuussa. Kanssa Vain Syy Kehittäjä Avalanche Studios kehitti sitä, se vaikutti menestyksen reseptiltä.

Kun Raivo 2 saapuneet pelaajat olivat sen sijaan aliarvostettuja. Peli oli lyödä ja missatayleisellä kiitoksella asepelistä, mutta kritiikillä sen tylsästä avoimesta maailmasta, sivutehtävistä ja tarinasta. Mikrotransaktiot ja lukittu sisältö aiheuttivat jälleen keskustelua DoomBFG piilotettu maksumuurin taakse, lähtevät Raivo franchising, joka jatkuvasti imartelee pettääkseen.

Kaikki tekeminen Google Stadian kanssa

Stadian ympärillä oli melko suuri skeptisyys, kun se julkistettiin ensimmäisen kerran, mutta Google työnsi eteenpäin lupauksilla siitä, mitä alusta voisi tehdä. Tekninen monoliitti totesi sen moninpeli olisi parempi Stadiassa kuin konsolissa, ja se huolestuttaa latenssia korjattu tuloennusteella. Toistaiseksi mikään ei ole osoittanut, että Stadia olisi sopiva pelivaihtoehto.

Lopulta Stadia käynnisti huonot arvostelut, ja yleinen tunne on, että alusta ei ole valmis julkiseen käyttöön. Stadia aiheuttaa ylikuumenemista laitteissa ja hämmentää tietoja nopeudella 100 Mt minuutissa, on selvää, että Google tarvitsi enemmän aikaa säätääkseen mitä Stadia voisi tehdä. Ja se tarvitsee pelejä. Projekti on vielä alkuvaiheessa, mutta tällä hetkellä on vaikea nähdä, miten tämä voidaan kääntää.

Mario Kart -kierros

Nintendolla on ollut ristiriitaisia ​​tuloksia mobiilin spinoffien suhteen. Pokemon GO on saattanut tulla maailmanlaajuiseksi villiksi, kun se julkaistiin vuonna 2016, mutta jokaisesta pelistä ei ole tullut yhtä tärkeä koetinkivi. Paljon toivottiin Mario Kart -kierros, mutta otsikko jäi hyvin odotuksista, kun se julkaistiin tänä vuonna.

Jälleen kerran kyse on liiketoimintamallista. Mario Kart -kierrosmikrotransaktiot osoittautuivat tapaustutkimukseksi vuonna kaikki väärin mobiilipelaamisessa, tuhlausta mitä potentiaalia sillä oli kuukausitilauspalvelun kautta, joka häiritsee kaikkea pelitiloista kohteisiin. Mario Kart -kierros on nähnyt paljon latauksia, mutta on epätodennäköistä, että kaikki pelaajat pysyvät paikallaan, kunnes moninpelin betatestaus on jaettu kaikille käyttäjille.

Purkaminen 3

Purkaminen 3 oli pitkä aika, ja nimi julkaistiin lopulta yhdeksän vuotta sarjan viimeisen merkinnän jälkeen. Peli julkistettiin ensimmäisen kerran jo vuonna 2014, mutta lukuisat viivästykset haittasivat kehitystä monilla julkaisupäivän painikkeilla. Kuitenkin, kun Xbox -käyttäjät odottavat yhä enemmän eksklusiivisia pelejä, jotka esittävät ainakin Xbox Onen voiman Purkaminen 3 odotettiin hurjan hyvää aikaa.

Sumo Digital ei valitettavasti kyennyt valloittamaan taikaa Purkaminen 1. Vaikka tämä kolmas peli säilytti saman avoimen maailman pelin kuin aiemmat julkaisut, vanhentunut pelisuunnittelu tarkoitti sitä Purkaminen 3 oli hieman enemmän kuin toimiva. Pelimaailma on muuttunut paljon viimeisen vuosikymmenen aikana, ja Purkaminen 3 ei yksinkertaisesti ollut muuttunut ajan kanssa. Kanssa Purkaminen 2 myös epäonnistuminen, tämä sarja voi olla kuollut.

WWE 2K20

WWE 2K20 voi olla yksi vuoden suurimmista videopelikatastrofeista. Vaikka sarjan aiemmat pelit olivat joskus olleet innostumattomia, mutta päteviä, WWE 2K20 siitä tuli välittömästi pilkkapaikka peliyhteisössä, koska kauheita graafisia virheitä ja outo uratilan tarina. Muut ongelmat, kuten väärin merkityt musiikkikappaleet ja rikkoutuneet painikkeiden kehotukset, tarkoittivat sitä WWE 2K20 tuntui kiireiseltä ja huolimattomalta kaikkialla.

Peli oli sarjan ensimmäinen, joka ei ollut Yuken kehityksen alla, ja Visual Concepts otti ohjat yksin. Se oli tuskin alku, jonka studio olisi halunnut, vaikka WWE Games antaa lausunnon ongelmista pelin ja lupaavien korjausten kanssa. Pelin kaikilla osa -alueilla on niin paljon ongelmia, WWE 2K20 voi olla pelastamaton.

Hymni

Hymni olisi pitänyt olla vallankumous BioWarelle, ja kehittäjän ansaittu maine fantastisesta tarinankerronnasta on siirtynyt uuteen aikakauteen ja genreen. Vaikkakin Hymnimoninpelitoiminta keskittyi yrityksen mukavuusalueen ulkopuolelle, mutta oli vielä toivoa, että BioWare toimittaa osan laadusta, joka oli edistänyt Mass Effect ja Lohikäärme aika. Valitettavasti peli on yksi vuoden suurimmista pettymyksistä.

Käynnistyksen yhteydessä, Hymni osoittautui niin keskeneräiseksi, että se oli konsolien rikkominenmonien muiden asioiden ohella, jotka hitaasti tappoivat vauhtiaan miljoonalla leikkauksella. Niiden reaktio, jotka pystyivät saamaan pelin toimimaan, ei ollut paljon parempi Hymni sieluton olo, josta puuttuu vakavasti sisältöä, ja ilman syvää laatutarinaa, josta BioWare oli niin tunnettu. Kun perusteellinen raportti kulissien takana kuohunta ilmestyi, se tuskin tuli yllätyksenä, ja vaikka BioWare on luvannut tehdä pelille täydellisen uudistuksen, on varmasti liian myöhäistä pelastaa mitään otsikosta.

Animal Crossingin Nookazon pahoittelee BLM -protestikeskustelun sensurointia

Kirjailijasta