Magic: The Gathering Ravnica Allegiance -esikatselu

click fraud protection

Magic: The GatheringUusin Standard-sarja on vain viikkojen päässä julkaisustaan, ja Ravnica Allegiance ravistelee varmasti yhtä pelin suosituimmista muodoista. Kiitos menestystä Magic: Arena, Standardilla on edelleen ollut suurempi rooli pelaajien lähestymistavasta kilpailukykyinen Taika. Kaikki etsivät etua kohti aivan uutta kautta satoja uusia, tehokkaita kortteja, ja yksi suurimmista saavutettavista on yksinkertaisesti korttipoolin tuntemus.

Siinä esikatselumme tulevat esiin. Screen Rant oli onnekas saadessaan kolme esikatselukorttia Wizards of the Coastilta, ja ne kaikki käsittelevät yhtä viidestä kiltasta, jotka esitellään osana Ravnica Allegiancea. Oržovit ovat kuin Ravnican riistävät kapitalistit, jotka luovat monimutkaisia ​​velkajärjestelmiä, jotka näkevät kansalaisten maksavan velkansa pois hyvissä ajoin sen jälkeen, kun he ovat siirtyneet eteenpäin. Orzhov-kortit on tyypillisesti suunniteltu heijastelemaan heidän jatkuvaa halua luoda ja kasvattaa velkaa, ja heidän Ravnica Allegiance -korttinsa eivät eroa toisistaan. Heidän uusi avainsanamekaanikko Afterlife täyttää taistelukentän 1/1 lentävillä Spiritsillä aina, kun Olento, jolla on kuolemanjälkeinen elämä, kuolee osoittaen, kuinka kukaan ei ole koskaan todella vapaa velvollisuudestaan Oržov. Gavin Verhey, vanhempi suunnittelija

Magic: The Gathering, jakoi näkemyksen siitä, miten Orzhov suunniteltiin tulevassa sarjassa:

"Orzhov on Ravnican valkomusta kilta, joka tekee vääriä sopimuksia ja vetää ihmisiä velkaan. Kuolema ei ole myöskään koskaan estänyt ihmisiä pelaamasta uudelleen näitä velkoja. Yhdistä se siihen, että musta ja valkoinen ovat molemmat värejä, jotka rakastavat rahakkeiden luomista, ja saat Afterlifen!

Afterlife on aivan uusi mekaanikko Oržoville. Kun Afterlife-olento kuolee, saat jonkin verran henkitokeneita myöhemmin. Tämä sopii erittäin hyvin usein käytettyihin mustavalkostrategioihin, jotka ovat yleensä joustavia. Tämä pätee varmasti Afterlife-kortteihin: nämä kortit tarjoavat silti arvoa, kun käydään kauppaa taistelussa tai kuollaan poistoloitsuihin jättämällä toinen olento taakseen. Tämä avaa myös hienoja synergiaetuja korttien kanssa, joiden avulla voit uhrata omia olentojasi tai uhrata rahakkeita hyödyksi."

Afterlife on sellainen mekaanikko, joka on äärettömän voimakas oikeissa korteissa. Kortin haittapuoli on se, että joudutaan käyttämään korttia vastustajan olennon tappamiseen vain, jotta tämä olento voi korvata itsensä. muutama tällainen vaihto ja yhtäkkiä ihmettelet, mihin kaikki korttisi menivät, kun henkien armeija hyökkää jokaiseen vuoro. Jälkielämä on vielä mielenkiintoisempi, koska se voi luoda useamman kuin yhden hengen oikeassa skenaariossa. Katso vain ensimmäinen esikatselukorttimme täällä:

Afterlife 2 3 manan olennossa! Okei - ensi silmäyksellä Ministerant of Obligationin kurssi ei vaikuta poikkeukselliselta. 3 manan maksaminen 2/1:stä on nopea tapa jäädä jälkeen, jos kortti ei vaikuta taistelukentälle. Onneksi Ministerant of Obligation on valmiina tekemään juuri niin. Ministrant of Obligation saattoi aidosti nähdä rakennetun pelin pakassa, joka välittää varhaisten kauppojen tekemisestä, Spirit-merkkien luomisesta tai olentojen uhraamisesta voimakkaiden kykyjen saamiseksi. Vaikka Ministrant of Obligation ei aio sytyttää Standard Worldia tuleen, se on sellainen kortti, joka voi varmasti olla vaikuttavampi kuin ihmiset antavat sille tunnustusta esikatselukaudella. Jos on pakka, joka haluaa käyttää Gruesome Menageriea uhraamaan toistuvasti kohteita, Ministrant of Obligation täyttää sen kolmen pudotuksen paikan aivan ihailtavasti.

Limitedissä Ministrant of Obligation on huipputason harvinainen. On vaikea kuvitella maailmaa, jossa kortilla olisi jokin muu rooli. Ministerant of Obligationin kurssi muodossa, joka on yhtä resursseja nälkäinen kuin Limitedin, on aivan mieletön. Jopa "pahimmassa" skenaariossa, jossa vastustajalla ei ole olentoja, jotka suoraan kuolevat Ministrant of Obligation -lohkolle, se uhkaa ryöstää tuottaa kaksi lentolehteä, jotka voivat heilauttaa kilpailua tai hyökätä joka käänteessä, pakottaen vastustajan päättämään, milloin käsitellä sitä ja sen jälkeen tuottamia lentolehtisiä kuolee. Se on suunnilleen Ministrantin lattia, mutta katto on paljon korkeampi. Aina kun tämä kortti käy kauppaa vastustajan kahden tai kolmen manan olennon kanssa, se tuottaa välittömästi resurssien vaihdon, joka suosii sen ohjaajaa voimakkaasti.

Toisaalta Orzhov Racketeers ei todennäköisesti koskaan tule näkemään Standardia, ja se on okei. Jos kaikki epätavalliset olisivat tavallisia pelattavia, setti olisi aivan liian voimakas. 5 manan sijoitus 3/2:lle, jonka on aiheutettava vahinkoa pelaajalle tehdäkseen mitä tahansa, on karkea - jopa factoring Afterlife 2:ssa on kyseenalaista, onko 5 mana jopa rikki, vaikka 1/1 Spirits tulee sisään. pelata. Ehkä tälle kortille on jossain roolipelipaikka, mutta nykyisellään on liian monta kortteja, jotka voivat voita peli nyt halvemmalla Standardissa – ajattele Crackling Drakea, History of Benaliaa ja Rekindling Phoenixia, alkupalat.

Limitedissä Orzhov Racketeersillä on todellista potentiaalia. Se tulee olemaan oikeutettu uhka otteluissa, joissa molemmilla pelaajilla on hitaat pakat ja vähän olentoja. Jos Racketeers muodostaa yhteyden kerran ennen kuolemaansa, se on jo tuottanut valtavan edun Afterlife 2:n ansiosta. Racketeers on Ravnica Allegiancen rajoitetun muodon armoilla. Jos se päättyy nopeasti, tämä kortti on todennäköisesti liian hidas tehdäkseen siihen suurta vaikutusta. Jos formaatti on kuitenkin hitaampi, Orzhov Racketeers voisi yllättää kaikki.

Yksi kortti, jolla sen syklin perusteella on historiallinen ennakkotapaus vahvasta Limitedissä, on uusin kiltamage, joka koristaa Oržovia. Vaikka sillä ei ehkä ole paljoakaan tekemistä tuonpuoleisen kanssa, Syndicate Guildmage tuntee olonsa kotoisaksi missä tahansa Orzhov-pakassa:

Jos Syndicate Guildmagen kyvyt näyttävät hieman oudolta, se johtuu siitä, että ne ovat sitä. Tyypillisesti Kiltamages edustaa tehosteita, jotka liittyvät heidän kiltoihinsa. Syndicate Guildmage ei synergisoi Afterlifen kanssa ollenkaan, eikä myöskään jatka sen pitkää historiaa. Orzhov ja lifelink tai drain (saa vastustaja menettää hengen ja saada henkiä yhtä paljon kuin menetetty määrä) tehosteita.

Syndicate Guildmage on kuitenkin edelleen erittäin voimakas kortti Limitedissä, missä Guildmages yleensä loistaa. Syndicate Guildmage on 2/2 varhainen, sillä on kyky napauttaa vastustajasi suurimmat uhat myöhäisessä pelissä, ja se voi myös murskata pelin, jos molemmat pelaajat pysähtyvät toisen kykynsä ansiosta. Tällainen joustavuus - hyvä pelin alussa, puolivälissä ja myöhässä - on tunnusomaista korkean luonnoksen valinnalle Limitedissä. Standardissa peleissä on usein enemmän kyse manan tehokkaasta käytöstä joka käänteessä, mikä Syndicate Guildmage ei onnistu erityisen hyvin. Odota näkeväsi paljon Guildmagea Limitedissä ja ylläty iloisesti, kun näet jonkun, joka on löytänyt tälle tehokkaalle kortille käyttöä Standardissa.

Näitä kolmea Ravnica Allegiancen harvinaista Orzhov-elokuvaa tarkasteltaessa näyttää melko selvältä, että Church of Deals on hyvä paikka olla, kun sarja julkaistaan ​​25. tammikuuta 2019. Myytkö sielusi Oržoville vastineeksi vallasta? Meidän on myönnettävä, että se on melko houkutteleva tarjous.

Nintendo Retail Store vandalisoitui NYC Riotsissa

Kirjailijasta