Street Fighter 5: Muiden taistelupelien pitäisi oppia SFV: n Dan Balancingilta

click fraud protection

Capcomin kehittäjät löysivät nerokkaan ratkaisun tasapainotusongelmaan Street Fighter 5. Viiden vuoden elinkaarensa aikana Street Fighter 5 on nähnyt lukuisia johdonmukaisia ​​muutoksia sen tasapainoon sekä jokaisen hävittäjän säädöt ja upouuden mekaniikka. Viimeisin kausi SFV toi sekoitukseen uuden mekaanikon ja kuusi hahmoa. Uusien tulokkaiden joukossa oli paluu katutaistelijan pahamaineinen vitsihahmo Dan Hibiki.

Dan Hibiki aloitti parodiana SNK: n hahmoista Robert Garciasta ja Ryo Sakazakista Taistelun taito (ja myöhemmin, taistelijoiden kuningas) mainetta. Tämän seurauksena Danin siirtosarja koostuu satiirisista versioista kahden taistelijan käyttämistä liikkeistä, jotka itse ovat samankaltaisia ​​kuin katutaistelijaRyu ja Ken. Tämä johti tavallisesti Danin tasolistan sijoitukseen hänen lukuisissa esiintymisissään alemmalla puolella. Kuitenkin, Street Fighter 5 antoi Danin loistaa ja antoi hänelle ainutlaatuisen työkalun.

Toisin kuin useimmat hahmot, hänen Gadoken-ammustaan ​​käytetään lyhyellä kantamalla, koska se on parodiaversio Ryun ja Kenin allekirjoittamasta Hadokenista. Lyhyen kantaman ammuksen asemansa ansiosta Dan voi laskeutua oikeilla etäisyyksillä äärettömän yhdistelmän nurkkaan perääntynyttä vastustajaa vastaan. Niin vaikeaa kuin se voi olla, kun se on annettu

Street Fighter 5verkkokoodiongelmia, tämä yhdistelmä toteutettiin Capcom Pro Tour -tapahtuman aikana, ja se esitteli Danin uutta tehokkuutta kilpailussa. Kun peli sai tasapainokorjauksen äärettömän poistamiseksi, Capcomin tapa tehdä niin vältyttiin tyypillinen tapa yksinkertaisesti poistaa ongelma ja sen sijaan kaivella Danin taustatarinaa a merkki.

Kuinka Street Fighter 5 tasapainotti Danin Infinite Comboa

Danin taustatarina on osoittanut potentiaalia hänen Saikyo-tyylissään taistelutyylissään, koska hän on harjoitellut Ryun ja Kenin mestarin Goukenin johdolla. Tähän nojautuen Capcomin korjaustiedosto äärettömän poistamiseksi sääti Gadokenin laukaisemaan satunnaisesti punaisen version tekniikka, joka menee pidemmälle ja tarjoaa pudotuksen, mikä asettaa Danin edulliseen asemaan proc. Laastarin rikkoutuessa Capcom ilmoitti, että sillä oli "teki ratkaisusta yhdenmukaisen Danin satunnaisen liikkeen parantamisen historian kanssa", viitaten siihen, kuinka Dan sai aikaisemmissa peleissä satunnaisia ​​ominaisuuksia joillain erikoisliikkeillään. Tämä muutos kuvastaa Capcomin omaa tietoisuuttaan historia, katutaistelija hahmojaja perinneystävällinen lähestymistapa pelien tasapainottamiseen.

Vaikka taistelupeleistä on tullutkin perinteisiä ja tarinarikkaita, pitkään jatkuneiden franchising-pelien nimikkeillä on nyt ainutlaatuinen tilaisuus, jota Capcom käytti hyväkseen, kun Danin ääretön yhdistelmä jouduttiin poistamaan peli. Tätä mahdollisuutta voitaisiin hyödyntää muissa taistelupeleissä, jolloin he voivat tutkia omaa tarinaansa ja taustatarinoita yrittääkseen tasapainottaa hahmot, varsinkin sen jälkeen, kun pelin tapahtumia on tapahtunut kerronta. Pelin kaltainen Mortal Kombat 11, jonka tarina kerrotaan sekä peruspelissä että DLC: n kautta, olisi voinut nähdä Liu Kangin ja Shang Tsungin kaltaiset hahmot vastaanottavan tasapainottaa hienosäätöjä, säätöjä tai jopa uusia liikkeitä, jotka huomioivat pelin tarinan tapahtumat osana perusteluja säädöt.

Taistelupeleillä on aina ollut rikas perinne ja historia, jotka ovat luoneet hahmot taisteluun. Kuitenkin jopa pelien kanssa kestävä ja rakastettu Tekken, on harvinaista, että hahmojen taustat tulevat esiin, koska se liittyy pelin tasapainottamiseen. Danin johdonmukainen matalatasoinen sijoitus sopii hahmon tunnelmaan vuosien varrella ja muutokseen hänen kanssaan infinite nojaa viimeisimmässä esiintymisessään entisestään hänen taustaansa, toimien vähemmän suorana nörttinä ja enemmän lievää hohtoa. Tämä ainutlaatuinen ratkaisu yhdistää hahmon taustatarinan peliin vihjeenä pelin tarinaan ja yhdistää sen pelin pelattavuuteen ja mahdollistaa ainutlaatuisen ratkaisun mahdolliseen ongelmaan pelin tasapainottamisessa nojautumalla pelin vakiintuneeseen historiaan merkki. Normaalin ongelman poistamisen sijaan Street Fighter 5 valitsi reitin, joka oli sekä ainutlaatuinen että kunnioitti pelin omaa perinnettä, tasapainotusmenetelmän, josta muut taistelupelit voisivat oppia ennen kuin valmistautuivat seuraavaan taisteluun.

Lähde: Capcom

Zelda: Kiistanalainen BOTW-mielipide, joka ilmaistaan ​​Joker Memen kanssa

Kirjailijasta