Koko PS3-aikakauden hahmo sopii Unreal Engine 5 -mallin ripsiin

click fraud protection

Gears of War kehittäjä The Coalition esitteli äskettäin käynnissä olevan teknisen demon Unreal Engine 5; ripsien teknisessä budjetissa on sama polycount kuin PlayStation 3:n ja Xbox 360- aikakausi. Coalition jakoi kyseessä olevan teknisen demon, Alfa-piste, GDC 2021 -esityksen aikana.

Epic Games esitteli aiemmin Unreal Engine 5:n PlayStation 5 laitteisto sen kanssa Lumen Naniitin maassa esittely. Teknologia itsessään on vielä alkuvaiheessa, vaikka yhä useammat kehittäjät jatkavat sukeltamista uusiin työkaluihin. Esimerkiksi tämän vuoden toukokuussa Kokoomus vahvisti siirtävänsä painopistettä kohti "useita uusia projekteja", jotka kaikki toimivat Unreal Engine 5:llä. Fanien pitäisi silti hillitä jännitystä, sillä siirtyminen tuoreeseen tekniikkaan tarkoittaa Kokoomus ei ole valmis paljastaa mysteeripelinsä jo jonkin aikaa. Silti Vancouverissa toimiva kehitysryhmä on työskennellyt ahkerasti teknisen demon parissa, joka äskettäin onnistui saamaan aaltoja GDC: n aikana.

Coalitionin tekninen taidejohtaja Colin Penty osallistui haastatteluun

PC-pelaaja seuraamalla Alfa-piste demo paljastaa. Näin tehdessään kehittäjä kiitti Unreal Enginen vaikuttavasta Groom-järjestelmästä, joka mahdollistaa törkeän polycountin hiusten suhteen. Penty huomautti, että Unreal Engine 5:ssä luoduissa ripsissä on 3 500 kolmiota, mikä on sama budjetti, joka tarvitaan kokonaisen hahmon hahmontamiseen seitsemännen konsolisukupolven aikana. Hän kertoi PC-pelaaja: "Ajattelin yhtä hauskaa tilastoa, jossa silmäripset ovat 3 500 kolmiota: Se on eräänlainen kokonaisen Xbox 360 -hahmon budjetti, joka on nyt yhden näistä hahmoista.."

Vaikka yllä oleva kuvakaappaus on peräisin Alfa-piste materiaalia, Coalition ei ole vielä julkistanut koko teknologiademoa. Ja lisätiedot studion tulevista projekteista jäävät todennäköisesti piiloon lähitulevaisuudessa, kun otetaan huomioon teknisen johtajan Kate Raynerin kommentit, että kehitys Unreal Engine 5 jää "todella aikaisin"vaiheet.

Microsoftin omistama studio otti ensin haltuunsa Gears of War franchising vuoden 2015 kanssa Gears of War: Ultimate Edition, remaster vuoden 2006 alkuperäisestä. Siitä lähtien ryhmä on tuottanut Gears of War 4, Vaihteet 5ja vuoropohjaisen taktiikan otsikko Gearsin taktiikka yhdessä Splash Damagen kanssa. Huhut viittaavat siihen, että uusi IP voisi olla The Coalitionin seuraava projekti, vaikka se on vielä vahvistamaton.

Lähde: PC-pelaaja

D&D Vet Vin Diesel ja perhe julkaisevat videon ensimmäisestä kampanjasta Ruby Rosen kanssa

Kirjailijasta