Fallout 5:n on palattava hiljaisiin päähenkilöihin

click fraud protection

Siitä huolimatta Fallout 4 oli melko suuri menestys Bethesdalle monien silmissä Pudota faneille se jäi huomattavasti edeltäjiinsä. Yksi yleisimmistä sitä koskevista valituksista oli sen haarautunut dialogijärjestelmä, jota pidettiin rajoitettuna ja tylsänä verrattuna vuoden säännöllisiin ja monimuotoisiin taitotarkistuksiin. Fallout 3 ja Uusi Vegas. Koska on spekuloitu, että keskittyminen täysin äänellisen päähenkilön toteuttamiseen on se, mikä johtaa tähän ongelmaan - ainakin osittain - näyttää siltä, ​​​​että Fallout 5 olisi parempi palata hiljaisten pelaajien hahmoihin.

Epäilemättä eniten mieleenpainuva Pudota otsikko viime vuosina on Fallout: New Vegas, jota kiitetään usein mukaansatempaavasta tarinastaan ​​ja ainutlaatuisesta dialogistaan. Vaikka pelaajahahmo on hiljaa, hänen persoonallisuutensa voi ilmetä laajasti keskusteluissa muiden pelin sisäisten kanssa. hahmot ja pelin tapa lisätä taitotarkistuksia useimpiin vuorovaikutuksiin loivat dynaamisen ja muuttuvan pelikokemuksen, joka on vaikuttanut suuresti Uusi Vegas' jatkuva toistoarvo.

Verrattuna, Fallout 4vuoropuheluvaihtoehdot olivat rajalliset vain neljään vaihtoehtoon kerrallaan, ja nämä valinnat olivat luonteeltaan pikemminkin yksinkertaisia ​​kuin tutkivia. Keskustelu valitsee Fallout 4 rajoittuvat yleensä kyllä, ei tai sarkastisen vitsin tekemiseen, ja vaikka pelaajille joskus annetaankin mahdollisuus tutkia tarkemmin mitä tahansa aihetta, nämä keskustelut eivät yleensä tuota paljon tiedot. Kuten monet alkavat katsoa eteenpäin seuraavaan potentiaaliin Pudota julkaisu, kannattaa kysyä miten Fallout 5 voi oppia näistä puutteista.

Fallout 4:n dialogi oli huono liike Fallout-sarjalle

Jokaista peliä, jossa on äänekäs päähenkilö, ei arvosteta yhtä paljon kuin Fallout 4 oli. The Mass Effect trilogian dialogia yleensä kehutaan verrattuna, ja Dragon Age 2 yhtä hyvin kuin Inkvisitio molemmat esittelivät täysiäänisiä pelaajahahmoja senkin jälkeen, kun sarja alkoi hiljaisilla päähenkilöillä. On kuitenkin syytä huomata, että Pudota sarja on perinteisesti sisältänyt ainakin jonkin tason komediaa, ja monesti on syytä nojata sen maailman ja hahmojen hassuun luonteeseen. Sisään Fallout 3 ja Fallout: New Vegas, pelaajien dialogi heijasti sitä paljon, mutta samaa ei voi aivan sanoa Fallout 4.

Pelaajien vapaus on lähes aina ollut fanien suosikkinäkökohta Bethesdan pelien pääpaino, joten hahmojen rajoittaminen toistuvan vuoropuhelun lisäämiseksi ei vaikuta järkevältä vaihtokaupalta. Kuten Bethesdan fanit odottavat tulevaa julkaisua Fallout 5, peli hyötyisi perääntymisestä ja paluusta hiljaiseen päähenkilömalliin, kuten edellisessä käytettiin Pudota otsikoita. Se mahdollistaisi enemmän luovuutta ja hahmojen räätälöimistä sekä tekisi tilaa enemmän modifiointimahdollisuuksia, koska sisällöntuottajien ei tarvitsisi luottaa vanhojen äänilinjojen kierrätykseen, vaan he voisivat kirjoittaa omia dialogia. Kun franchising jatkaa eteenpäin, on mielenkiintoista nähdä, jatkaako Bethesda tiellä Fallout 4 tai palaa sen sijaan juurilleen.

Tosielämän rikokset Mario sitoutuu Super Mario Odysseyssa

Kirjailijasta