Miksi Nick All-Star Brawl onnistui siellä, missä PlayStationin Smash-klooni epäonnistui

click fraud protection

Nickelodeon All-Star Brawl's julkaisu asettuu suoraan suuremman inspiraationsa varjoon, mutta uusi julkaisu pystyy kuitenkin pysymään omalla tasollaan tavalla, joka ei aina tapahdu niin suoraa inspiraatiota saavien pelien kanssa. Innoittamana Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawl ottaa hahmoja Nickelodeonin eri ominaisuuksista ja sijoittaa ne tasohyppelypeliin, joka on samanlainen kuin sen edellä mainittu vaikutus. Vaikka pelit kuten PlayStation All-Stars Battle Royale yritti Nintendon innovatiivisen tappelun taikuuden palauttamiseksi Nickelodeonin ja GameMill Entertainmentin yritys korostaa alueita, joilla Sonyn yritys SuperBot Entertainmentin kanssa epäonnistui.

Saman genren videopelit voivat saada inspiraatiota toisiltaan. Joissakin tapauksissa nämä otsikot yrittävät jahdata sitä, mikä sai heidän inspiraationsa toimimaan yhtä hyvin kuin se teki, ottamatta huomioon, mikä juuri toimi sen hyväksi. Pelit kuten Mahtava nro 9 pyrki takaamaan edeltäjänsä suuruutta, Mega Mies, ja näin tehdessään pelaajat näkevät, missä otsikon puutteet korostuvat verrattuna Capcomin 2D-tasohyppelyn menestykseen.

PlayStation All-Stars Battle RoyaleYrityksen edellinen yritys tehdä niin tasohävittäjägenren avaruudessa putosi suunnittelussaan samanlaiseen ansaan jahtaen Murskata kaavaa ja näyttää väärinkäsityksen kaavan toiminnasta.

klo Game Devs of Color Expo 2021, pelisuunnittelija Cam Perry piti paneelin, jossa keskusteltiin siitä, kuinka huonot pelit syntyvät peleistä, jotka tavoittelevat parempien pelien menestystä. Paneeli, nimeltään Huonolla medialla on parempia ideoita, erittelee lukuisia esimerkkejä eri medioissa siitä, kuinka yksi asia voi innostaa toisen luomiseen. Kuitenkin, vaikka inspiraatiota onkin, uusi luomus on kuitenkin olemassa, jos ei todella ymmärrä, mikä teki nimestä hyvän todennäköisesti putoaa sudenkuoppiin kehityksen aikana, mikä johtaa siihen, että titteli on alijäämäinen verrattuna alan korkeisiin korkeuksiin. alkuperäinen. Kehitys Nickelodeon All-Star Brawl osoittaa genrensä ymmärrystä, jota Sonyn tappelumies ei voinut ymmärtää.

Nickelodeon All-Star Brawl ja sen ymmärtäminen Smashista

Nickelodeon All-Star Brawl osoitti sisäistä ymmärrystä Super Smash Bros. kaava alusta alkaen. All-Star Brawl hahmojen siirto paljastaa nojautui liikkeiden hyödyllisyyteen ja esitteli niitä tavalla, jonka taistelupeleihin tutut ja tuntemattomat pelaajat pystyivät ymmärtämään. Suurin vihje GameMillin ymmärrykseen tulee kuitenkin syvällisistä selityksistä, joissa tekniikoita kuvataan termeillä, kuten kaavoitus ja aaltoviiva. Tällaisen terminologian käyttö osoitti perustavanlaatuista samaistumista genren kanssa aina edistyneempään asti tekniikoita, varmistaen pelaajille, että hahmot tuntevat olevansa tasapainossa näiden tekniikoiden ympärillä samalla tavalla kuin Smash Bros.

Luettelo Nickelodeon All-Star Brawl näkisi samanlaisen kohtelun, koska se vetäisi Nickelodeonin franchising-hahmoja eri ajanjaksoille. Pysymällä Nickelodeonin omassa historiassa, lista näki erilaisia ​​hahmoja menneisyydestään, kuten Helga Hei Arnold! sekä uudemmat suosikit, kuten Aang, Korra ja Toph of hahmo mainetta. Oman historiansa hämäristäkin osista listan piirtäminen Oblinan kaltaisilla hahmoilla heijastaa Nintendon taipumusta tehdä samoin Super Smash Bros. listavalinnat. Päätaistelumuoto Nickelodeonin tappelussa on myös vahvasti lainattu Nintendon ensimmäisestä kokeilusta.

Ensisijainen tapa voittaa vastustajat Nickelodeon All-Star Brawl on myös samanlainen kuin Murskata. Pelaajat rakentavat vahinkoa vastustajaansa vastaan ​​helpottaakseen vihollisen laukaisemista lavalta. Pitämällä kiinni siitä, mikä toimi, peli voitiin tasapainottaa mekaniikan ja peliinnovaatioiden ympärillä, joita oli jo harjoiteltu ja kehitetty Nintendon iteraatioiden aikana. Super Smash Bros läpi vuosien. GameMillin yritys pitää kiinni MurskataYrityksen vakiintunut kaava näytti osoittavan täydellisen ymmärryksen siitä, mikä toimi, samalla kun korosti missä PlayStation All-Stars Battle Royale on saattanut haukkua vuosia aiemmin.

Miksi huonot pelit syntyvät hyvien ideoiden kopioimisesta

Puhuessaan Screen Rantin kanssa Cam Perry vertasi julkaisua ja epäonnistumista PlayStation All-Stars Battle Royale DC Extended Universe verrattuna Marvel Cinematic Universe. Perry vertasi tilannetta siihen, kuinka DCEU: n elokuvat ovat horjuneet MCU: han verrattuna, ja totesi:Se on yksi niistä asioista, joissa 'Voi ymmärrän kuinka menestyvä X tekee. Haluan tehdä sen, mutta omilla asioillani - haluan sen nyt, joten leikataan vain kulmat ja tehdään se', mikä sitten johtaa huonompaan mediaan."MCU-vertailun mukaisesti Perry korostaa, kuinka Nintendolla oli monta vuotta kehittää maskottejaan lista Super Smash Bros. ajan myötä asteittain samalla tavalla kuin Marvelin elokuvauniversumin kasvu. PSABRn satunnainen lista ja sen pelattavuus muuttuvat Murskata korostaa edelleen dissonanssia otsikon kehityksen ja sen menestyksen ymmärtämisen välillä.

Toisin kuin Murskata ennen sitä ja Nickelodeon All-Star Brawl jälkeen pelaajat voivat tehdä vain eliminaatioita PSABR laskeutumalla superliikkeeseen. Perry puhui PSABRpisteytysmenetelmä on erinomainen esimerkki siitä, missä kehitys on saattanut kamppailla tasapainottamisen ympärillä, sanoen, että vaikutti siltä, ​​että he "en ajatellut kuinka se vaikuttaa pelaamiseen,"ja sen sijaan SuperBot ja Sony näyttivät keskittyneen järjestelmän luomiseen, jokaoli jotain uutta, jotain erilaista, mutta sama yleisidea."Perry huomauttaa, kuinka hauskaa heillä on ollut Murskata On "näyttelen tyhmää hahmoa, kun joku saavuttaa korkean [vahinko] prosentin, ja sitten heitän hänet vahingossa pois lavalta”, tunne, joka puuttuu kokonaan PSABR, kuitenkin jotain sellaista Nickelodeon All-Star Brawl onnistui vangitsemaan pitämällä kiinni kilpailukykyinen Murskata taistelukaava omassa muodossaan.

Pitämällä itsensä linjassa sen kanssa, mitä oli tapahtunut aiemmin, Nickelodeon All-Star Brawl estänyt joutumasta innovoinnin sudenkuoppiin sen vuoksi, kuten PSABR oli osoittanut tekevänsä juuri niin. Toinen saman kohtalon kokenut nimike oli Mahtava nro 9, Keiji Inafunen Kickstarter-tittelin oli tarkoitus olla hengellinen seuraaja Mega Mies. Perry mainitsi ongelman pelin sisäänrakennetussa Dash-mekaniikassa, jota käytettiin voittamaan ja absorboimaan vihollisia, ja huomautti, kuinka mekaanikko "tuntui oudolta"kun käytetään esimiehissä ja osoittaa, että se"tuntui joltakin, jota vain sovellettiin kaikkiin vihollisiin" tarkistamatta pomojen tasapainoa, koska kehittäjä keskittyi tekemään jotain uutta tarkistamatta, oliko tämä tarpeen. Perry mainitsi myös Kickstarter-maalit, joissa kerrotaan peli "lupasi liikaa eikä pystynyt pitämään sitä"kun myös"unohtaa sen, mitä se halusi olla."

Pelit, jotka jakavat saman genretilan, voivat ja jakavat väistämättä myös ideoita, konsepteja ja jopa pelimekaniikkoja ja inspiraatioita. Jotkut pelit yrittävät suoremmin hyödyntää toisten menestystä kyseisessä tilassa vaihtelevin tuloksin niiden kehitysprosessiin liittyvän ajattelutavan vuoksi. Perry mainitsee, että ajan myötä näitä pelejä voidaan tutkia.toisen linssin läpi" poissa peleistä, jotka näyttivät inspiroivan heitä suoraan, ja pikemminkin omien ansioidensa perusteella. Sillä aikaa PlayStation All-Stars Battle Royale voi olla vain hyötyä jälkikäteen katsomisesta, jotta se voi karistaa kuvan ala-arvoisuudesta Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawlaika auringossa tänään tarjoaa suunnitelman siitä, kuinka pelit voivat oikein ottaa inspiraatiota paremmista peleistä samalla kun oppii menneisyyden virheistä, sillä ne, jotka eivät opi historiasta, ovat tuomittuja toistamaan sitä.

Erityiset kiitokset Cam Perrylle keskustelusta Screen Rantin kanssa sekä heidän panoksestaan ​​ja panoksestaan ​​tähän artikkeliin.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay tuo linkin elämään

Kirjailijasta