Jurassic Park: Kuinka dinosaurukset luotiin (Onko kaikki CGI?)

click fraud protection

Vaikka Steven Spielbergin vuoden 1993 hitti Jurassic Park edelleen hämmästyttää katsojia uraauurtavilla visuaalisilla tehosteilla, elokuva käyttää suhteellisen vähän CGI: tä dinosauruksiinsa, ja monet ikonisemmat otokset perustuvat käytännön tehosteisiin. Kun elokuva alun perin julkaistiin, CGI oli vielä uutuus elokuvateollisuudessa. Vaikka elokuvat pitävät Terminaattori 2 oli osoittanut, että CGI voi olla hyödyllinen nestemäisten metallikyborgien animoinnissa, dinosaurusten herättäminen henkiin tietokoneella oli toinen asia. Itse asiassa Spielbergin alkuperäinen suunnitelma oli käyttää stop-motion-tekniikoita ja täysimittaista animatroniikkaa kohtauksissa, jotka vaativat täyden alueen dinosauruksen liikettä. Sen sijaan, että luottaisivat liian voimakkaasti CG-efekteihin, Spielberg ja hänen tiiminsä päätyivät käyttämään mestarillista yhdistelmää käytännöllisiä tehosteita sekoitettuna vain muutamaan lyhyeen CGI-pohjaiseen sekvenssiin.

Monet katsojat ovat huomanneet, että vaikka alkuperäinen

Jurassic Park on 27 vuotta vanha, visuaalit vaikuttavat edelleen, ja ne ovat luultavasti vakuuttavampia kuin viimeaikaiset merkinnät franchisingissa. Yksi alkuperäisen elokuvan menestyksen salaisuus, mukaan lukien Spielbergin mestarillinen mittakaavakehys, on se, että ohjaaja käyttää CGI: tä vain viimeisenä keinona. Katsojat saattavat itse asiassa järkyttyä huomatessaan, että 120 minuutin esitysajasta huolimatta Jurassic Park kantaa pelkkää 6 minuuttia CGI-työstä. Vasta kun hän katsoi vaikuttavia tuloksia CGI T-Rexistä ILM: n (Industrial Light & Magic) koeajo, pohtiiko Spielberg vakavasti tietokoneella renderoitujen dinosaurusten käyttöä ollenkaan.

Kanssa Jurassic World 3 Vuonna 2022 julkaistavan franchising-sarjan faneilla on syytä palata alkuperäiseen. Vaikka sarjan viimeaikaiset merkinnät ovat herättäneet kiinnostusta nuoremmassa katsojassa, jotkut alkuperäisen fanit ovat väittäneet, että Spielbergin säästäväinen CGI: n käyttö takaa erinomaisen katselukokemuksen kokea. Tässä on yhteenveto joistakin ikonisista Jurassic Park dinosaurukset sekä selitys siitä, mikä on käytännöllistä ja mikä on CGI.

T-Rex on enimmäkseen Animatronic

Luultavasti rakastetuin hahmo Jurassic Park ei ole Ian Malcolm (Jeff Goldblum), Ellie Sattler (Laura Dern) tai Alan Grant (Sam Neill), vaan nimetön T-Rex. Vaikuttavien hampaidensa ja pysyvän rypytyksensä ansiosta eläin huokuu luonnetta ja muistuttaa pelottavasti Spielbergin Dustin Hoffmania. Koukku. Suurin osa Rexin ruutuajasta tapahtuu kohtauksen aikana, jossa eläin murtautuu ulos pihasta hyökätäkseen Ford Explorer -parin ja heidän asukkaidensa kimppuun. Yllättäen monet näistä paddock-kuvista tehtiin käyttämällä yhtä kahdesta täysimittaisesta animatronic T-Rexestä, jotka on suunnitellut mestariefektien pioneeri Stan Winston. Tämä tarkoittaa, että näyttelijät reagoivat erittäin yksityiskohtaiseen, täysin artikuloituun hirviöön vihreän valkokankaan sijaan. Kohtaus kestää hämmästyttävän hyvin vuonna 2020, samoin kuin sen tähtidinosauruksen.

Tietenkään kaikkia T-Rex-kohtauksia ei voitu toteuttaa käytännön keinoin. Sekvenssejä, jotka osoittavat Rexin harjoittavan täyden liikealueen, voitiin suorittaa vain CGI: llä. Esimerkiksi paddock-hyökkäyksen jälkeen on kohtaus, jossa T-Rex latautuu Robert Muldoonin (Bob Peck) kuljettamaan Jeeppiin. Koska Rexin täytyy liikkua täydellä nopeudella, tämä sekvenssi on myös CGI. CGI Rex sopii animatroniin saumattomasti, ja laukaus pysyy vakuuttavana. CGI Rex ilmestyy myös myöhemmin hyökkäävän Gallimimus-laumaa vastaan ​​ja osallistuvan raptor-taisteluun elokuvan huipentumahetkellä. Koska katsojat ovat jo hyväksyneet erittäin yksityiskohtaisen animatronic T-Rexin todellisuuden, on helpompi hyväksyä CGI Rex, kun se vihdoin ilmestyy.

Triceratops on käytännöllinen

Triceratops, jota Ellie Sattler käsittelee elokuvan alussa, on pohjimmiltaan suuri nukke. Winstonin tiimi veistoi käsin olennon erittäin yksityiskohtaisen, kivikuvioisen ihon sekä realistisesti halkeilevat sarvet. Kontrollisauvat työnnettiin eläimen kylkien alle antamaan vaikutelman hengityksen vaikeudesta.

Olisiko tällainen kohtaus kuvattava nykyaikaisemmin Jurassic Park elokuva, SFX-tiimit saattavat valita CGI-menetelmiä, koska ne mahdollistavat enemmän joustavuutta ja paremman hallinnan. Spielberg kuitenkin luotti Winstonin käytännön vaikutuksiin läheisessä vuorovaikutuksessa dinosaurusten ja ihmishahmojen välillä sekä uskottavuus lisää näyttelijöiden kuten Laura Dern ja Sam Neill, joiden hahmo on ollut poissa sarjasta vuodesta 2001 lähtien. Jurassic Park 3.

Raptorit ovat usein nukkeja

Jurassic ParkTunnetuin petturikohtaus sijoittuu, kun kaksi ovelaa petoeläintä jäljittää Lexin (Ariana Richards) ja Timin (Joseph Mazzello) puiston keittiöön. Suurin osa petoeläimistä, mukaan lukien jakso, jossa yksi petturi oppii avaamaan oven, tehtiin näyttelijöiden toimesta petoeläinpukuissa. Stan Winston työllisti myös täysimittaista, kuuden jalan pituista animatronista raptoria. Suunnittelijat loivat jopa parin raptorin jalkoja, joita esiintyjät voivat käyttää otokseen, jossa kamera on sijoitettu petterin jalkojen taakse.

Spielberg luotti ILM: n CGI: hen vain niissä otoksissa, jotka vaativat leveämpiä kuvia juoksevasta petoeläinten liikkeestä, mukaan lukien hetki, jolloin petturit napsahtavat toisiaan vastaan. Kuten T-Rexissä, Spielberg luottaa myös CGI-raptoreihin T-Rexin huipputaistelun aikana ja sen aikana. kohtauksia, joissa petturit tekevät erittäin urheilullisia hyppyjä, joita ei voi kuvata nukkeilla tai animatroniikka.

Suuret kasvinsyöjät ovat enimmäkseen CGI: tä

Kummallista kyllä, monet elokuvan "veggiesaurusista" ovat CG: tä, mukaan lukien dramaattinen ensimmäinen välähdys selaavasta Brachiosaurusesta. Myöhemmin, kun Lex, Tim ja Alan piiloutuvat puuhun, on laajempi vakiinnuttava kuva, jossa on kokonainen CG Brachiosaurs -lauma. Kun yksi eläimistä vaeltelee lähelle tutkiakseen Lexiä, Spielberg siirtyy viisaasti käytännölliseen eläimen kaulan ja pään animaatioon.

Toisaalta lauma Gallimimus jonka Alan ja lapset kohtaavat myöhemmin elokuvassa, perustuu yksinomaan CGI: hen. Näiden olentojen mallintamiseksi ILM tutki todellisen maailman lentokyvyttömien lintujen, kuten strutsien ja kanojen, ryhtiä ja fysiologiaa, mikä auttaa selittämään, miksi gallimimus näyttää niin lintumaiselta. Tuolloin Spielbergin yhdistelmäkuvia, joissa esiintyy ihmisnäyttelijöitä, käytännöllisiä taustoja ja CGI-eläimiä kerroksittain, pidettiin vallankumouksellisina.

Dilophosaurus on nukke

Jälleen näyttää olevan suuntaus rakentaa saalistusdinosauruksia käytännön keinoin. Yhdessä vaiheessa elokuvaa taitava tietokoneohjelmoija Dennis Nedry (Wayne Knight) astuu Dilophosaurusen aitaukseen. — pieni petoeläin, jolla on taidokas kaularöyhelö ja taipumus sylkeä myrkkyä uhriensa silmiin (tosin on vain vähän todisteita siitä, että todellinen Dilophosaurus oli sellaisia ​​ominaisuuksia).

Kuten monet muut dinosaurukset, tämä olento rakennettiin täysimittaiseksi, kaapeliohjatuksi nukkeksi. Dilophosaurusen sylkemismekanismi oli mukautettu paintball-aseesta, ja myrkky oli enimmäkseen K-Y Jellyä elintarvikevärillä. Kuten T-Rex, tämä dinosaurus heijastaa paljon luonnetta ja uhkaa – kaikki käytännön keinoin.

Mitä odottaa Jurassic World 3:lta

Parempaan ja huonompaan suuntaan elokuvateollisuus on nähnyt suuria muutoksia sen jälkeen, kun Spielberg kokeili ensimmäisen kerran CGI-dinoja. CGI on nyt alan standardi suurten, pelottavien olentojen kuvaamiseen. Tietty katsojaryhmä kaipaa aina niitä päiviä, jolloin elokuvat pitävät Jurassic Park luotti enimmäkseen käytännöllisiin tehosteisiin, mukaan lukien mestarillisesti muotoiltuja nukkeja ja animatroniikkaa. On epätodennäköistä, että sen uusien dinojen listalla Jurassic World 3 sisältää laajan käytännön tehosteiden käytön, mutta hyvällä tuurilla elokuvan CGI: n käyttö osoittaa ainakin sellaista huolellista huomiota yksityiskohtiin, joka määrittelee Spielbergin vuoden 1993 klassikon.

Batman-figuurit antavat yksityiskohtaisen katsauksen Catwoman Riddlerin asuihin

Kirjailijasta