Suurimmat erot JRPG: n ja Western RPG: n välillä

click fraud protection

Nykyaikaisilla pelimarkkinoilla RPG-genre kattaa nyt suuren määrän alalajeja, ja RPG-elementit ovat läsnä monissa muissa pelityypeissä. Kuitenkin pääjako japanilaisten roolipelit kuten Final Fantasy ja länsimaiset roolipelit, kuten Skyrim pysyy edelleen. Näiden kahden välillä on monia muita erottavia piirteitä kuin pelkkä kehittäjän alkuperämaa, sillä JRPG-tyyliset pelit ovat nyt tuotetaan usein Japanin ulkopuolella, ja jotkut japanilaiset kehittäjät ovat luoneet pelejä, jotka sisältävät tyypillisesti länsimaisia ​​ominaisuuksia. Roolipelit.

Varhaisemmilla esimerkeillä JRPG: stä ja länsimaisista roolipeleistä oli enemmän yhteistä perustaa, koska molemmat mukautetut konseptit lainattiin pöytäroolipeleistä, kuten varhaiset versiot Dungeons & Dragons, videopelimuotoon. Yhtenäisiä piirteitä, jotka ovat säilyneet tähän päivään asti, ovat sellaiset pöytäroolipelit, kuten osumapisteet terveyden mittarina, tilastot, joita voidaan tarkastella valikosta, joka toimii pelin sisäisenä "hahmotaulukkona", ja hahmot kasvavat taisteluita. Myöhään mennessä 8-bittisen aikakauden erot näiden kahden välillä selkiytyivät, ja 16-bittisen sukupolven jälkeen oli helpompi tunnistaa JRPG: lle yhteiset piirteet verrattuna länsimaiseen RPG: hen.

Yleisesti ottaen JRPG: t ovat tulleet tunnetuiksi ennalta määritellyistä hahmoista, joilla on tiettyjä piirteitä ja persoonallisuuksia, kun taas Länsimaisissa roolipeleissä on taipumusta muokattavissa oleviin hahmoihin, joissa pelaaja määrittää hahmon mekaanisen toiminnan ja moraalin linjaus. Molemmissa on toki poikkeuksia. Alkuperäinen Final Fantasy antoi pelaajalle mahdollisuuden luoda koko seurueen, eikä niissä ollut ehdotettuja nimiä eikä erillisiä luonteenpiirteitä. Jotkut modernit länsimaiset roolipelit, Kuten Witcher sarja, on asetettu päähenkilö, jolla on hyvin selkeä persoonallisuus. Yleisesti ottaen on todennäköisempää, että länsimaiset roolipelit keskittyvät räätälöintiin, ja JRPG: t tarjoavat valmiiksi asetettuja, mutta erottuvampia hahmoja.

JRPGt kertoivat eeppisiä tarinoita, länsimaiset roolipelit hyväksyivät valinnan

Lineaarisuus on toinen yleinen ero roolipelien kahden päähaaran välillä, sillä jo kauan ennen avoimen maailman pelien modernia trendiä länsimaisilla roolipeleillä oli tapana keskittyä enemmän tutkimista ja kokeilua, kun taas JRPG-peleillä oli tyypillisesti selkeämmin määritelty kerrontapolku ja harvempia kiertoteitä valinnaisen sivusisällön ja salaisuuksia. Tämä prioriteettiero johtaa molempien tyylien vahvuuksiin. Länsimaiset roolipelit voivat tarjota pelaajille henkilökohtaisemman kokemuksen, kun eri hahmot rakentuvat ja valinnat peli kuin alkuperäinen Pudota tai Baldurin portti voi johtaa selvästi erilaisiin henkilökohtaisiin anekdooteihin. JRPG: t keskittyvät yleensä vahvoihin, eeppisiin kertomuksiin, jotka olisivat jaettuja kokemuksia kaikille pelaajille. Dragon Quest 5 pelaaja kokee saman sukupolven ylittävän tarinan hyvästä pahasta huolimatta eroista hirviöissä, joita he saattavat värvätä matkan varrella.

Estetiikka on toinen helppo tapa erottaa JRPG: t ja länsimaiset roolipelit. Japanilaiset roolipelit käyttävät yleensä anime-tyylisiä malleja, kun taas länsimaiset roolipelit ovat yleensä pysyneet lähempänä karkeampaa. (ja hieman realistisempi) taidetyyli, joka muistuttaa enemmän inspiroineiden pöytäroolipelien taidetta niitä. Estetiikka vaikuttaa myös mekaniikkaan, sillä JRPG: t sisältävät yleensä paljon suurempia tasonumeroita kuin Western Roolipelit sekä hyökkäykset, jotka ovat luonteeltaan visuaalisesti ylivoimaisia ​​ja muistuttavat tyyliteltyä väkivaltaa. lisää fantastinen toimintamanga ja anime. Länsimaiset roolipelit käyttävät yleensä pienempiä tasonumeroita pysyen lähempänä pöytäroolipelinsä juuriaan, ja taipuvat myös enemmän varautumiseen hyökkäyskuvauksissaan pysyen hieman lähempänä todellisuutta.

Nykyaikaiset roolipelit hämärtävät idän ja lännen välistä rajaa

Koska JRPG: t ja länsimaiset roolipelit ovat enemmän genrejä kuin kuvauksia siitä, missä ne on kehitetty, niitä on monia esimerkkejä JRPG-ominaisuuksilla varustetuista peleistä, joita tuotetaan lännessä, sekä käänteinen. Pelit kuten Demon Souls ja Lohikäärmeen dogmahuolimatta siitä, että hän on kotoisin Japanista, siinä on enemmän ominaisuuksia, joita ihmiset yhdistävät länsimaisiin roolipeleihin, estetiikasta peliin. Samoin, otsikot kuten Battle Chasers ja Kosmisen tähden sankaritar ovat länsimaisia ​​pelejä, jotka esittelevät JRPG-pelien ulkoasua ja pelityyliä.

On muitakin piirteitä, jotka määrittelevät roolipelien kaksi haaraa, mutta jokaisessa säännössä on poikkeus. JRPG-sankarit ovat todennäköisemmin teini-ikäisiä tai nuoria aikuisia, mutta Nier Gestalt pääosassa oli 40-vuotias isä Final Fantasy peleissä on ollut myös vanhempia aikuisia hahmoja. Länsimaiset roolipelit pitävät yleensä kiinni vain yhdestä genrestä, kuten Skyrim on selvästi fantasiapeli ja Mass Effect on scifiä, mutta otsikot kuten Shadowrun palaa sekoitus kyberpunkia ja fantasia yhdessä. Molemmilla RPG-suunnittelun kouluilla on kuitenkin puolensa.

Skyrim Anniversary Edition rikkoo Special Editionin modit, kehittäjä varoittaa

Kirjailijasta