10 pelottavinta tehtävää Batman Arkham -peleissä

click fraud protection

The Batman: Arkham franchising tunnetaan vaikuttavista toimintalaitteistaan, ja Batman kulkee karttojen läpi ja taistelee roistoja ja superroistoja vastaan. Sarjan kehittäjät kuitenkin ymmärtävät Batmanin roistolistan kauhistuttavan luonteen, mikä johtaa pelottavampiin kohtaamisiin pelien aikana.

Nämä kohtaamiset vaihtelevat sivutehtävistä päätarinaan tärkeimpiin osiin, ja laaja valikoima roistoja tarjoaa ainutlaatuisia kokemuksia erityyppisistä kauhuista. Näiden kauhistuttavien tehtävien on oltava todellisia tehtäviä, joten hyppyscare-kaameot, kuten Killer Croc Batman: Arkham City ei tule merkintöjä.

10 Friend In Need - Arkham Knight

Keräilyn ja petoksen käyttö auttaa tässä sivutehtävässä. Kun Batman astuu sisään Wayne Toweriin, hän astuu hissiin, mutta ylimpään kerrokseen päästyään hän on nyt Bruce Wayne -asussa. Bruce Waynena pelaaja johdetaan yllätykseen, jossa Bruce hyökkää aina uskollinen Lucius Fox, sitten käyttää häntä päästäkseen Waynen tietokoneeseen.

Käänteenä selviää, että Hush AKA Tommy Elliot pitää Foxia panttivankina. Ottaen huomioon

Batman: Arkham Knight ei pelännyt tappaa sivuhahmoja, on aito jännitys, että Lucius Fox voi kuolla. Tämä yhdistettynä hyvin suoritettuun paljastamiseen, että Batman on Bruce Wayne, tekee nopeasta mutta jännittävästä sivutehtävästä.

9 Beeath The Surface - Arkham Knight

Killer Croc tekee pelottavan paluun Batman: Arkham Knight. Vankilan ilmalaiva Iron Heights on syöksynyt maahan Gotham Harborissa, jolloin se on osittain tulvinut. Tehtävän ensimmäiset 5–10 minuuttia Killer Crocia pidetään piilossa, ja pelaajat näkevät vain aaltoelokuvien tai veden alle vedettävän ruumiin hienovaraiset visuaalit.

Lopulta Croc ilmestyy jumpscare-soittimella kidnapatakseen vartijan. Kauhu ei kuitenkaan lopu Killer Crociin; Kun pelaaja käy läpi Iron Heightsin, paljastuu, että vartija teki kauhistuttavia kokeita Crocille ja vangeille luodakseen biologisia aseita. Tämä tekee vartijasta tarinan todellisen konnan, ja Croc on sympaattinen.

8 Tapaa Hatuntekijä - Arkham Origins

Roistot, jotka laulavat laulua Batmanille kutsuen hänet Hattukauppaan, on tarpeeksi kammottavaa, mutta tapattuaan Hullun Hatuntekijän Batman viedään Ihmemaahan. Vaikka Wonderland onkin kekseliäs ja fantastinen suunnittelussa, siinä on pahaenteinen sävy ja tummia ja hiekkaisia ​​yksityiskohtia kaikkialla.

Yhdessä Hatterin pelottavan äänen kanssa, joka kummittelee pelaajaa, Batmanin ensimmäinen kohtaaminen yrittäessään pelastaa naista Aliceksi tuleminen on vain outoa ja pelottavaa, mikä sopii alkuperäiseen Alice In Wonderlandiin tarina. Peter McNicol Hullun Hatuntekijänä yksi monista erottuvista julkkisesityksistä Arkham-peleissä.

7 Hallusinaatiomurha - Arkham Origins

Aluksi Batmanin kohtaaminen Copperheadin kanssa vaikuttaa pimeyden ritarin tavalliselta tapaukselta. Kuparipää tartuttaa Batmanin hermomyrkkyllään tappaakseen tämän hitaasti, ja nyt Batmanin on päästävä katolle saadakseen hoitoa ennen kuolemaansa. Fanit ovat nähneet Batmanin käyvän tämän läpi monta kertaa aiemmin.

Kaikki muuttuu, kun myrkky saa Batmanin hallusinaatioihin, kun hän näkee Copperheadin varjon silmäkulmassaan. Yksi pelottavimmista osista on, kun hän näkee aiemmin tarinassa tapetun naisen Jokerin ruumiin puhuvan hänelle pysyvän hymyn kautta.

6 Identiteettivarkaus - Arkham City

Tämän tutkinnan sivutehtävän kauhu tulee mysteeristä ja siitä, mitä peli ei näytä pelaajalle. Batman löytää ruumiita eri puolilta Arkham Cityä, joiden päät on kääritty siteisiin. Jokaisen ruumiin kohdalla Batman kuvailee erilaisia ​​asioita, kuten sitä, että tappaja leikkaa uhrilta kasvot pois heidän ollessaan vielä elossa voimakkaiden anestesia-aineiden ansiosta.

Kun esiin tulee vihjeitä, kuten Bruce Waynen sormenjäljet ​​ja kuvaus siitä, että tappaja näyttää jopa Bruce Waynelta, tämä tehtävä saa aikaan levottomuutta ja hämmennystä. Loppu on vain kirsikka kakun päällä, ja paljastaa, että Brucen entinen ystävä Thomas Elliot on luonut lähes täydellisen kopion Bruce Waynen kasvoista käyttämällä kappaleita eri ruumiista.

5 Killer Croc's Lair - Arkham Asylum

Saadakseen itiöt, jotka voivat taistella Jokerin Titan-kaavaa vastaan, Batmanin täytyy kulkea sokkelo, joka on Killer Crocin luola Arkham Islandin viemärissä. Koko ajan Killer Croc seuraa Batmania alhaalta Batmanin liikkuessa hiljaa kelluvien alustojen yli.

Kauhu tulee jännityksestä, ajatuksesta, että Killer Croc voisi hypätä ylös minä hetkenä hyvänsä, ja pelaajan on oltava nopea Batmanin laitteet mukaan lukien Batarang lyödä Killer Crocin iskukaulus. Valitettavasti tämä tehtävä ei ole läheskään yhtä pelottava ensimmäisen toiston jälkeen, mutta se on silti kammottava ja jännittynyt kohtaaminen.

4 Täydellinen rikos - Arkham Knight

Häiritsevä on paras tapa kuvata tätä tehtävää, jossa Batman ratkaisee toisen murhien Gothamissa, ja jokaisella uhrilla on ainutlaatuisia ominaisuuksia. Se muistuttaa Hannibal Lecterin tarinan tappajaa, ja osoittautuu, että professori Pyg yrittää luoda hänen mielestään täydellisiä olentoja.

Pyg poistaa monilta uhreilta kyvyn tuntea kipua tai yksilöllisyyttä käyttämällä kierrettyjä leikkauksia ja tekee niistä niin sanottuja Dollotroneja. Tavallaan ne muistuttavat zombeja, jotka palvelevat Pygia sokeasti, ja kaikki, mikä on liian rikki hänen silmissään, hylätään. Pygin kummittelevasta oopperalaulusta taistelemiseen Dollotroneiksi muuttuneita viattomia ihmisiä vastaan, kaikki tässä tehtävässä on ihoa ryömittävää.

3 Hyvästi, Jokeri - Arkham Knight

Koska Joker on aave Batmanin aivoissa, hän saa maistaa omaa lääkettään, kun Scarecrow ruiskuttaa Batmanin kehoon pelkomyrkkyä sen jälkeen, kun Joker on ottanut vallan. Tuloksena on ensimmäisen persoonan jakso, jossa Batman kiusaa Jokeria totuuden kanssa: Jokeri pelkää tulla unohdetuksi.

Pelottavat goottimaisemat yhdistettynä säälimättömiin ympäristömuutoksiin ja Batman-patsaiden hyppyvaroituksiin johtavat yhteen maailman ikonisimmista tehtävistä. Batman: Arkham Knight. Kaikki johtaa eeppiseen mutta pelottavaan finaaliin Kevin Conroyn ikoninen versio "I'm Batman" -linjasta. Se auttaa esittelemään, miksi rikollismaailma pelkää niin paljon Batmania.

2 Yön olento - Arkham Knight

Kaikki alkaa nyt pahamaineisesta jumpscaresta. Kun pelaaja kulkee Miagani-saaren läpi Batman: Arkham Knight, he kohtaavat satunnaisesti Man-Batin, joka huutaa suoraan kameraan ennen lentoa. Sieltä Batman löytää totuuden tohtori Kirk Langstromista, joka muuttui Man-Batiksi.

Kirk Langstromin laboratoriosta Batman löytää kuvamateriaalia Kirkin kokeesta, joka johti hänen muutokseen ja oman vaimonsa murhaan. Se on tyylitelty näyttämään samanlaiselta kuin löydetty kauhuelokuva ja tarjoaa traagisen kulman Man-Batille. Yhdessä vaikeimmin löydettävissä pääsiäismunissa, Man-Bat voi paeta toiseen pelotteluun, jos pelaaja palaa peliin 31. lokakuuta.

1 Ensimmäinen Scarecrow Encounter - Arkham Asylum

Jos joku konna aikoo tarjota kauhua, se on Scarecrow; ja ensimmäinen kohtaaminen hänen kanssaan Batman: Arkham Asylum on suoraan kauhuelokuvasta. Kun Batman on löytänyt Jim Gordonin ruumiin, hänen näkökulmansa vääristyy, kun lattioilla ja seinillä ryömivät hyönteiset.

Tutkimushuoneessa on kolme ruumispussia. Kahden ensimmäisen sisällä on Thomas ja Martha Waynen aavemaisia ​​ruumiita, jotka pilkkaavat Batmania. Viimeinen laukku tarjoaa pelottavan pelotteen Scarecrow'lta, joka johtaa jännittyneeseen ja hämmentävään kohtaamiseen Scarecrow'n kanssa hänen painajaismaailmassaan.

Seuraava10 Pokémonia, jotka tekisivät mahtavia supersankareita

Kirjailijasta