Into The Breach Review: Moderni taktinen klassikko

click fraud protection

Lähes aina vuoroon on vain kolme liikettä Into The Breach, mutta ne erottavat rakeisen kuilun mestarillisen menestyksen ja kompastuvan epäonnistumisen välillä. Suurin osa pelin kauniista jännitteistä on tuossa suoraviivaisessa mutta hauraassa tilassa, joka elää noissa päätöksissä valhetta, vedoten huolelliseen uhrausten ja jatkuvan yhden kekseliäisyyden tasapainoon ylivoimaisen mutta ennustettavan vihollisen suhteen yksiköitä. Sen ilahduttavampina hetkinä tunnet olevasi mestarillinen shakinpelaaja, joka polkee laudan yli ja komentaa kohtaloa, mutta se on aina korttitalo, mikä saattaa hämmentää strategisia ajattelijoita, joilla ei ole tarpeeksi karkeutta, tai perfektionisteja, jotka etsivät aina tahratonta resoluutio.

Lyhyesti sanottuna, Into The Breach on eräänlainen ote Nintendon pitkäaikaisen sotataktiikoista Advance Wars ja Palon tunnus franchising-sopimuksia, mutta keskittyi ajatukseen hävitä taistelu sodan voittamisesta. Aikamatkustavaa mech-lentäjien kolmikkoa ottaessaan pelaajat sijoitetaan neliön muotoiseen 8x8-ruudukkoon, jota vasten ilkeä Vek jatkaa hyökkäystään maan kaupunkeihin ja puolustukseen. Otsikossa kuvattu "rikkomus" on itse asiassa aikaa ja tilaa, ja joukkueen tarkoituksena on löytää onnistunut tapa estää hyönteiset Vek onnistumasta tehtävässään, kun taistelut käydään neljällä eri saarella ainutlaatuisella ympäristöllä ehdot.

Aiheeseen liittyvä: Messenger-arvostelu: Autuas retrotasohyppely

Häviäminen Rikkomukseen tapahtuu väistämättä mittakaavassa näissä ensimmäisissä peleissä, mikro- ja makrotasolla. Tämä tarkoittaa, että jotkut siviiliuhrit, tärkeät rakenteet tuhoutuivat tai ei-kriittinen tehtävä epäonnistuneet tavoitteet ovat ylitettäviä, mutta kriittinen epäonnistuminen tai täydellinen siviilien menetys on aina sitä lähempänä näyttää. Pelin kanoninen todellisuus kehottaa pelaajia vain kääntymään taaksepäin ja aloittamaan alusta tasaisesti, ehkäpä tiettyjen uusien konepilottien tai yksiköiden ollessa auki. Vaikka se ei ole roiston kaltainen perinteisessä mielessä, Into The Breach noudattaa tiettyjä roistomaisia ​​ominaisuuksia, erityisesti parannuspolkua; avattavat eivät paranna pelaajan mahdollisuuksia yksinään, vaan oppivat taistelun hienommat vivahteet ja kuinka paras saavuttaa tehokkaasti kunkin satunnaistetun kartan tavoitteet varmistaa, että seuraavat ajot ovat lähempänä menestys. Sen seurausten yleinen kellokoneisto on ytimessä hämmästyttävän hyvin muotoiltu, ja vaikka RNG on joskus pääasiallinen epäonnistumisen lähde, tämä tilanne on onneksi harvinainen.

Ei, suurin syy epäonnistumiseen on ajattelu kaksi askelta eteenpäin, kun sen olisi pitänyt olla neljä. Jokainen yksittäinen tehtävä (viisi tehtävää saarta kohti) ratkeaa yleensä korkeintaan neljässä vuorossa, eikä ole ollenkaan harvinaista, että vihollisyksiköitä jätetään eloon lopussa. Niin kauan kuin heidän tuhopolkunsa on tukahdutettu ja ystävälliset yksiköt ja rakennukset ovat turvassa, sano se voitoksi. Tämä on yksi monista tavoista Into The Breach kumoaa taktisten vuoropohjaisten pelien kaavan ja pitää pelaajat paikoillaan. Jo varhain, kun pelaajat alkavat ymmärtää sen alkuperäisiä mutkikkuuksia, ei ole liioittelua odottaa tiettyjä käänteitä kestää kymmenen minuuttia tai pidempään, aika, joka kuluu yksinkertaista vyötä tuijottaen ja teorioitaessa, kuinka domino syksy. Mihin tämä yksikkö törmää, jos sitä hyökätään, ja vahingoittaako se ystävyysotteluita? Pitäisikö tämän koneiston peittää vihollisen syntypiste terveydellisen menetyksen vaarassa?

Ja silti nämä ovat vain perusasiat. Ennen pitkää ympäristövaarat, kuten happoaltaat, vaaralliset, mutta arvokkaat uudet asemoduulit ja vaativammat voittoolosuhteet, aiheuttavat ennusteet sekaisin. Mikään pelissä ei ole täysin arvaamatonta tietyssä vuorossa, mutta se ei tarkoita, että yksi laukaus salama tai erityisen monimutkainen vihollinen voi ilmestyä seuraavassa, lisäämällä toinen pyörivä levy pitääksesi silmällä päällä. Etenkin loppupeli on klaustrofobinen ristikko kompromisseista liikkeistä, jonka suorittaminen vaatii kovaa taistelua, jopa normaaleissa vaikeusasteissa.

Into The Breach saapuu Nintendo Switchiin enimmäkseen ehjänä pikanäppäinsuuntautuneella ohjausmenetelmällä, joka tekee parhaansa simuloidakseen alkuperäistä hiirisuuntautunutta suunnittelua. Todellinen veto olisi ollut kosketusnäyttövaihtoehto, mikä tekisi paketista melko täydellisen. Pelin työpöytäveteraanit luultavasti kaapivat sen ohjainmakroja ja valikkoa epäkeskisyydet ennen kuin tottuu kunnolla, mutta se on käyttökelpoinen ja tulee tutuksi aika.

Lisäksi on sisäänrakennettuja rumble-ominaisuuksia, jotka tekevät yllättävän hyvää työtä parantaakseen upotusta, mutta muuten pelin taiteen ja ääniraidan esteettiset ominaisuudet jäävät hieman pinnalle puolella. Sekin kannattaa mainita Into The Breach on kirjoittanut tunnettu Chris Avellone (käsikirjoittaja Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, ja jopa FTL, tämän pelin edeltäjä), ja vaikka makuteksti ja rajoitettu dialogi palvelevat minimalistista kerrontaa, se ei todellakaan saa ihmiset pelaamaan.

Tämä veto tulee jokaisesta hikoilua aiheuttavasta valinnasta, olipa kyseessä arvokkaan rakennuksen vaurioitumisen riski, jotta voidaan säästää lentäjä varmasta kuolemasta tai sen määrittämisestä, mikä yksikkö hyötyy parhaiten uudesta päivityksestä, jättäen jäljellä olevat kaksi konetta heikommaksi. tulos. Into The Breach näyttää petollisen yksinkertaiselta kuvakaappauksissa, mutta se on ainutlaatuisen vaativa strateginen kokemus, joka kuluttaa lukemattomia tunteja, ja sen saaminen kannettavassa ja erittäin toimivassa muodossa Switchissä on taktiikan rakastajan unelma. totta.

Into The Breach on nyt julkaistu Nintendo Switch eShopissa hintaan 14,99 dollaria. Switchin digitaalinen kopio toimitettiin Screen Rantille tarkistusta varten.

Arvostelumme:

4,5/5 (Pakollinen)

Animal Crossingin Nookazon pahoittelee BLM: n protestikeskustelun sensurointia

Kirjailijasta