PlayerUnknown's Prologue on selviytymispeliesittely tekoälyn luomassa maailmassa

click fraud protection

luoja PlayerUnknown's Battlegrounds, Brendan "PlayerUnknown" Greene, on julkaissut uuden informatiivisen teaserin studionsa seuraavasta kunnianhimoisesta pelistä nimeltä Prologi. Aiemmin tällä viikolla, PUBG luoja paljasti lähteneensä Eteläkorealainen kustantaja ja kehittäjä Krafton jatkaa muita projekteja itsenäisenä kehittäjänä ja lopulta perustaa oman studionsa, PlayerUnknown Productions.

Greene aloitti nousunsa merkittäväksi kehittäjäksi Arma modifiointikohtaus, joka lopulta johti hänen omaan luomiseensa PlayerUnknown's Battlegrounds - Battle Royale -peli, joka sekoitti viimeisen miehen pelattavuuden selviytymispelin tutkimiseen ja raivaukseen. PUBG tuotti miljardeja tuloja ja siitä tuli erittäin vaikutusvaltainen pelialalla, kun muut kehittäjät saivat inspiraatiota pelitilasta, mikä johti nimikkeisiin, kuten Fortnite ja Apex Legends. Äskettäin (ja ystävällisesti) jättänyt työt taakseen uusiin projekteihin, Greene on avoimesti keskustellut siitä, kuinka hänen uusi visionsa on luoda avoimen maailman pelejä uuden studionsa ja tulevan projektinsa kanssa. Prologi.

Twitterissä julkaistussa ilmoituksessa Greene Take kiitti seuraajiaan ja antoi pienen käsityksen siitä, mitä PlayerUnkown Productions -tiimi on tehnyt. Green sanoi, että studio haluaa "luoda realistisia hiekkalaatikkomaailmoja sellaisessa mittakaavassa, jota harvoin yritetään,” ja Prologi näyttää olevan ensimmäinen askel kohti hänen visiotaan massiivisista maailmoista ja laajasta pelaajakokemuksesta. Alunperin paljastettiin klo Game Awards vuonna 2019, Prologi oli Greenen käynnistämä projekti, joka merkitsi hänen poistumistaan ​​battle royale -genrepeleistä, kuten PUBG.

pic.twitter.com/dipZpUSeNY

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 3. syyskuuta 2021

Prologi tulee olemaan uudella koneoppimistekniikalla varustettu nimike, joka auttaa kehittäjiä rakentamaan kuviteltua valtavaa maailmaansa. Demossa pelaajat pudotetaan hiekkalaatikkotyyliin avoimeen maailmaan. Siellä heidän on löydettävä tiensä ajon aikana luodun erämaan halki ja käytettävä työkaluja ja resursseja selviytyäkseen ankarassa maailmassa ilman ohjausta. Tämä hyödyntää lopulta sitä, mitä tiimi oli alun perin suunnitellut hermo-oppimisverkkojärjestelmällään, jonka Greene selitti luovan pelaajille rikkaampia, interaktiivisempia ja avoimempia maailmoja. Greene lisäsi myös, että pelissä on malli, jonka avulla fanit voivat maksaa niin paljon kuin haluavat. Hän selitti, "jos pidät näkemästäsi" ja haluat tukea joukkuetta, niin vaihtoehto on käytettävissä, mutta ei pakollinen.

Greene ei näytä katsovan liikaa taaksepäin PlayerUnknown's Battlegrounds, joka yrittää pysyä perässä muiden nimikkeiden kanssa, jotka ovat viime vuosina hyödyntäneet battle royale -genreä. Uuden studion perustaminen ja pelaajille pieni kurkistus tekniikkaan vahvistaa tätä todellisuutta entisestään. Vaikka enemmän visuaalista apua Prologi on vielä näyttämättä, lisätietoa on odotettavissa tulevaisuudessa - erityisesti mitä tulee neuroverkkooppimisjärjestelmään, jota tiimi toivoo käyttävänsä.

Lähde: PLAYERUNKNOWN/Twitter

World of Horror Dev julkaisee kuvakaappauksia melkein vuoden hiljaisuuden jälkeen

Kirjailijasta