Red Dead Online on pääsemässä eroon suuresta pelin sisäisen rahan lähteestä

click fraud protection

Rockstar jatkaa kyseenalaista remonttiaan Red Dead verkossa, ilmoitti, että se eliminoi nopean pelin sisäisen kullan lähteen uudistamalla pelin päivittäistä haasteputkijärjestelmää. Kanssa Red Dead verkossa valmis tulemaan itsenäiseksi 1. joulukuuta Rockstar muokkaa pelin mekaniikkaa uuteen muotoon sopivaksi, vaikkakin joitakin kiistanalaisia ​​valintoja, ja päätös muuttaa päivittäisiä haasteita on jättänyt jotkut pelaajat ristiriitainen.

Red Dead verkossa julkaistiin vuonna 2018 isoveljensä täydentävänä verkkokomponenttina, Red Dead Redemption 2. Vaikka se ei aluksi nauttinut siitä kriittisestä arvovallasta Red Dead Redemption 2 teki sen julkaisun yhteydessä (tai serkun pelaajanumero GTA Online), elvytetty päivitys, DLC ja pelaajatukitoimet toivat lopulta Red Dead verkossa naarmuun asti. Aiemmin tällä viikolla Rockstar antoi ymmärtää Red Dead Redemption 2 ei enää saa yksinpelitukea tai DLC. Tätä epäsuosittua paljastusta seurasi ilmoitus siitä Red Dead verkossa tulee itsenäinen nimike 1. joulukuuta jyrkästi alennettuun hintaan - molemmat muutokset voivat selittää, miksi kullanviljely vaikeutuu tulevaisuudessa. Erityistä pelin sisäistä sisältöä voi ostaa kullalla, jonka pelaajat voivat saada joko ostamalla sitä tai ansaitsemalla sen pelin päivittäisen haastesarjajärjestelmän kautta.

Pelaajat, jotka kirjautuvat sisään päivittäin ja suorittivat yhden haasteen päivässä, ansaitsivat enemmän kultaa pituudesta riippuen heidän putkinsa, joka päättyi 2,5 kertaa aloituspisteeseen, kun pelaajat osuivat ja säilyttivät 28 päivää putki. Tämä tarkoitti, että tavalliset pelaajat voivat nauttia päivittäisestä kullan terveellisestä virtauksesta; 1. joulukuuta alkaen Rockstar patoaa virtaa. Palkintojärjestelmä palautuu nyt takaisin nollaan 28 päivän välein riippumatta siitä, kuinka pitkiä pelaajaputkia on ollut, mikä tarkoittaa, että pelaajien, jotka ovat ylläpitäneet 28 päivän plus päivittäisen haasteputken ja ansaitsevat 2,5 kertaa enemmän kultaa, on aloitettava alusta joka neljäs viikkoa. Vaikka pelaajat saavat aarrekartan ja RDO$-bonuksen nollauksensa jälkeen, fanien reaktiot uutisiin ovat olleet vaihtelevia, mutta ne ovat suurelta osin kielteisiä, kuten näkyy Red Deadverkossa'sReddit ja Viserrys yhteisöt:

Nopea yhteenveto päivittäisistä haasteista tulevista muutoksista ja siitä, miksi yhteisö on niin tyytymätön niihin.
Omistautuneet Red Dead Online -pelaajat ansaitsevat parempaa Rockstarilta.https://t.co/FhpP5C1vK5

— Red Dead -verkkoyhteisö (@RedDeadRDC) 28. marraskuuta 2020

Siirto voi hyvinkin olla jatkuva temppu, jolla pelaajat siirretään pois Red Dead Redemption 2 to Red Dead Online, ottaen huomioon RDR2 on kaksi vuotta vanha, eikä se todennäköisesti tuota yhtä paljon voittoa kuin verkkokomponentti. Maailmassa, jossa mikrotransaktiot ovat kuningas, Rockstarin kaltaiset kehittäjät näkevät pitkän aikavälin edut kannattavuus verrattuna pelien alkumyynnistä saatuihin lyhyisiin käteispurkauksiin, mikä saattaa selittää, miksi siellä on paljon uutta sisältöä varten Grand Theft Auto Online,mutta ei vahvistusta a Grand Theft Auto 6. Tätä tukee vielä se seikka, että Rockstarilla on paljon varaa Red Dead verkossapelaajat voivat käyttää pelinsisäisen kultansa, mutta ei näennäisesti mitään Red Dead Redemption 2. Joka tapauksessa omistautuneet pelaajat ovat tyytymättömiä - ja oikeutetusti - mahdollisuuteen maksaa enemmän rahaa jo ostamastaan ​​pelistä.

On epämiellyttävää niellä, että tällaisesta muutoksesta tulee uusi normi valtavirran pelaamisessa, kunhan mikrotransaktiot ansaitsevat edelleen ennennäkemättömiä kasoja käteistä. Rockstar saattaa olla myöhässä MTX-bileistä, mutta heidän saapumisensa oli väistämätöntä, ja on todennäköistä, että tulevaisuus Red Dead Redemption ja Grand Theft Auto asennukset heijastavat sitä, vaikka pelaajat twiittasivatkin siitä kuinka vihaisesti.

Lähteet: Juoppolainen, RedDeadRDC

Fortnite: Mistä löytää Beskar Steel (Missä maa kohtaa taivaan)

Kirjailijasta