Outridersin esikatselu: Tapaa Technomancer

click fraud protection

Viimeinen Outridersluokka on vihdoin paljastettu, ja se tarjoaa tukeaan tukeutuvan tiimiroolin, jossa on torneja ja parantavia kykyjä tien päällä. Uutisilla ja yksityiskohdilla Square Enix on tulossa co-op-ampuja, joka hyppää aina eteenpäin tiukasti, on niin ilahduttavaa saada vihdoin käsiimme toistaiseksi mystinen neljäs luokka ja nähdä heidät toiminnassa – sen lisäksi, että saat muutaman vilkaisun / Outriders' maailmaa ja pelijärjestelmiä.

Pysy vauhdissa: Outriders on People Can Flyn kehittämä ja Square Enixin julkaisema uusi yhteistoiminnallinen sci-fi-ryöstäjien ammuntapeli. Se esittelee puolalaisen studion ensimmäisen uuden IP-osoitteen lähes kymmeneen vuoteen heidän vuoden 2011 kulttihitinsä FPS: n jälkeen. Luotimyrsky (äskettäin uudelleen pakattu Nintendo Switchiin kaikille, jotka ovat saattaneet unohtaa sen). Militaristista tieteiskirjallisuutta ja post-apokalyptistä kaupunkifantasiaa yhdistävä peli tapahtuu planeetalla Eenok, joka oli aikoinaan tarkoitettu ihmiskunnalle utooppiseksi kodiksi, mutta nyt poikkeavuuksien, ryhmittymien sotien ja väkivaltaisten tuhoamana opportunisteja. Pelaajat ottavat planeetan edelläkävijän Outriderin roolin ja hyppäävät mielettömään konfliktiin Enochin tulevaisuuden puolesta.

Kolme luokkaa on paljastettu aiemmin aiemmin – Pyromancer, Devastator ja Trickster – ja meidän on opittava niiden läpikkään puolensa aikana a Näytön kiukkuOutriders esikatsella tapahtumaa aikaisemmin tänä vuonna. Jokainen kolmesta luokasta täyttävät tunnistettavat loitsun, tankin ja roguen roolit, mutta peli on suunniteltu alusta alkaen kumoamaan kaikki jäykät linjaukset, jolloin jokainen luokka pystyy täysin käsittelemään erilaisia ​​​​vastuita ja leikkimään tyylejä. People Can Fly haluaa selkeästi antaa mahdollisuuksia yksinäisille susille sekä sitoutuneille joukkuetovereille, vaikka pelaaminenkin kahden muun ystävän kanssa luo ainutlaatuisia mahdollisuuksia taktisiin komboihin ja strategioihin, jotka voivat jäädä yksinpelaajien ulkopuolelle. Nyt meillä on kuitenkin neljäs ja viimeinen luokka taisteltavana: Technomancer, tuki/insinöörihybridi, joka pelaa erittäin hyvin muiden kanssa.

Edellinen demo vei meidät tehtaiden ja joutomaiden kautta, tämä istunto tarjosi muutamia uusia Outriders näköalat, mukaan lukien upea horisontti, joka on kuvattu puutavaratalon ylle, jossa massiivisia avaruusolentoja taputtelee hitaasti kaukaisuuteen. Toistaiseksi on keskitytty sodan repimään ympäristöön ja pommitettuun arkkitehtuuriin, joten osittain hakattu metsäosa vuorenrinteen lähellä oli tervetullut muutos vauhtiin. On myös eräänlainen camp/checkpoint-ominaisuus, joka näyttää uudelta tässä demossa, jossa on hengitysalueita tehtäväreittejä pitkin, jolloin joukkueet voivat aloittaa uudelleen lähempänä toimintaa kuoleman jälkeen ja nopeaa matkustamista ulkopuolella taistella.

Kuten oli odotettavissa, kaikki tämän jäsenet Outriders joukkue halusi viettää aikaansa uusimman luokan kanssa. Technomancer esittelee muutamia hyödyllisiä mekaniikkoja, joiden pitäisi tehdä niistä suosittu valinta missä tahansa joukkueessa. Ensinnäkin heidän passiivinen taitonsa parantaa joukkuetoverinsa ja itsensä tietyllä prosenttiosuudella aiheuttamistaan ​​vahingoista. taitopuuvaihtoehdot anna niiden jopa parantua. Heillä on myös luokkakyky, joka asettaa heidän käsiinsä maagisen poikkeavan aseen; Kun kykypainiketta pidetään painettuna, syntyy hehkuva miniase, ja sen nopea painaminen varustaa raketinheittimen, jolla on valta keskeyttää vihollisen hyökkäykset.

Viimeisimmässä esikatselussamme analysoimme mielenkiintoista pomoista ja minipomoista tunnistettavaa ominaisuutta: kykykutsuja. Pohjimmiltaan viholliset, joilla on erikoisvoimia, ilmoittavat niistä näkyvästi kasvaessaan, tarjoten mahdollisuuksia reagoida puolustavasti tai hyökkäävästi. Technomancer's Tool of Destruction -taito tarjoaa nopean keskeytyksen näihin voimiin raketinheitin, vaikka molemmat aseet pystyvät vahingoittamaan runsaasti, jopa kaukaa.

Mukana on myös kranaatinheittimen kaltainen Pain Launcher, välitön joukkueen parantava Fixing Wave ja tornityypit, jotka ampuvat jäätä tai myrkyllisiä laukauksia. Rutto-myrkyllisiin kykyihin liittyy selvästikin ilmeinen taipumus, mikä vain lisää Technomancerin pitkiä vahinkoja ajan myötä. Pyromancer ja Devastator tuntuvat edelleen luokilta, joissa on enemmän räjähdysvauriopotentiaalia, mutta ne ovat myös luokkia, jotka vaativat enemmän etulinjan osallistumista ollakseen tehokkaimmat.

Muistutuksena, jokainen luokka voi varustaa kaikentyyppisiä aseita ja varusteita Outriders, mutta Technomancers ehdottomasti tuntuu ihanteellinen luokka tarkka-ampujille. Heidän torninsa antavat heille mahdollisuuden päästä eroon vihollisistaan, Fixing Wave voi parantaa heidän etulinjansa riippumatta etäisyydeltä, ja heille näyttää täydelliseltä piiloutua ja tiedustella vihollisväkijoukkoja. peite. On olemassa muutamia temppuja, jotka voivat saada Technomancerit pois lähitaistelusta – Scrapnel ja Cold Snap ovat loistavia matalajäähdytyskranaattimaisia ​​AOE-laitteita. kykyjä, kun tietyt viholliset murskaavat pelaajakannen – mutta niiden varustaminen tarkoittaa, että yksi heidän arvokkaasta kolmesta paikastaan ​​korvataan "säästäjä" kyky.

Se syötetään välimetapeliin, joka näyttää keskeiseltä Outriders' virtauksen tunne. Kranaatit, erikoishyökkäykset ja aggressiiviset lähitaistelupohjaiset viholliset ja hirviöt tekevät suojasta ja sijoituksesta parhaimmillaan aina väliaikaisia. Teknomankarit eivät vaikuta yhtä liikkuvilta kuin Devastatorit, joiden Gravity Leap -kyky ampuu heidät korkealle ilmaan valmistautumaan maapallolle ja voivat toimia myös nopeana teleporttina. Tuhoajat haluavat olla edessä ja keskellä, jotta jokainen taistelu olisi tehokkain, kun taas Technomancerit näyttävät toimivan parhaiten taistelun kehällä.

Tietenkin hahmojen taitopuiden säätäminen tasotason noustessa mahdollistaa Technomancersin (tai minkä tahansa muun luokan) muovaamisen vaihtoehtoisiin ja aggressiivisempiin pelityyleihin. Jatkamalla sitä muokattavaa lähestymistapaa, aseet sisään Outriders voidaan myös täydentää ja muokata tiettyjen keskus-NPC: iden kautta, ja saimme nopeasti kurkistaa siihen, kuinka luominen toimii pelissä. Pelaajat voivat nostaa noin sata saatavilla olevaa asetta, mikä lisää perusmuutoksia, kuten kriittisiä vaurioita ja (Technomancerin tapauksessa) paranemisprosenttia. Aseet voidaan varustaa myös vaihdettavilla moduuleilla, vaikka oli epäselvää, tulevatko ne olemaan harvinaisia ​​tippoja tai itse muotoiltavia. Joillakin aseilla voi olla vaihtoehtoisia muunnelmia, jotka voidaan vaihtaa, ja on myös jokin menetelmä aseen harvinaisuuden parantamiseksi, vaikka se oli harmaa demossa.

Ehkä jonkin verran inspiraationa Kohtalo 2 tässä suhteessa, Outriders haluaa varmasti tarjota pelaajille sen lopulta täydellisen tuntuisen aseen. Sen sijaan, että hylkää se, kun uusi korkeamman tason kiilto ilmestyy, askartelujärjestelmä näyttää monipuoliselta ja tarpeeksi luova, jotta saattaa olla sen arvoista tallentaa ja hioa suosikkiase pelin edetessä päällä. Modit, jotka tarjoavat erityisiä kykyjä omilla pakattujen jäähtymisten kanssa, odottavat jänistä Outriders’ varusteiden askartelu ajaa melko syvälle.

Vaikka jotkin demomme myöhemmät kohtaamiset ovat tällä hetkellä piilossa, teimme myös Wanted-tehtävän, joka päättyi käänteentekevänä tarinatehtävään, joka sai tiimimme kiihkeään tulitaisteluun etsimään vaikeasti tavoitettavaa kohdetta, the Verinen paroni. Tämä tehtävä suoritettiin melko samalla tavalla kuin muut, mutta se on täysin valinnainen ja pelattiin vain lisäpalkintojen vuoksi; mielenkiintoista kyllä, tämä on ainoa "pomo", jonka kanssa olemme taistelleet Outriders toistaiseksi se ei näyttänyt herättävän mitään ainutlaatuista kerrontaa.

Pelissä on myös Hunter-tehtävät, joissa pelaajat etsivät joitain vaarallisimpia poikkeavia olentoja, jotka vainoavat Enochin erämaita. Nämä hirviöt olivat aivan yhtä raakoja kuin pelin ihmisjoukot, vaikka niiden epäsäännöllinen liike antoi joissakin taisteluissa melko samanlaisen tunteen kuin avaruusjalkaväkijoukot kohtaavat. Xenomorfit sisällä Alienit.

Koska enemmän kerroksia Outriders paljastetaan, se ei näytä olevan vain yksi ryöstäjä-ampuja. Kekseliäs ja muokattavissa oleva filosofia näyttää ulottuvan melkein jokaiselle pelin osa-alueelle alkaen hahmot rakentuvat varusteiden mukaan, ja neljä luokkaa tarjoavat erilaisia ​​lähestymistapoja ja synergiaetuja tiimissä taistella. Jos mitään, Outriders näyttää siltä, ​​​​että pelityyppien pelaajat haluavat tehdä tiukkoja yhteistyösitoumuksia, ja satunnaisten pelien kanssa pelaaminen saattaa viedä huomion tähän mennessä näyttelemästämme erinomaisesta ja synkästä tarinasta. Yksinpelaajilla, jotka toimivat Technomancerina, heillä on kuitenkin rinnallaan ainakin muutama lisäase.

Outriderson tarkoitus julkaista lomakaudella 2020.

Paras harvinainen panssari Baldur's Gate 3:ssa: Sijainti ja kuinka löytää

Kirjailijasta