Kuoleman ovi selitetty: Miksi pelaajat ja kriitikot ylistävät peliä

click fraud protection

Kuoleman ovion ollut ulkona vasta pari viikkoa, mutta peli saa suurta kiitosta peliyhteisöltä. Ainoastaan ​​Xbox -konsoleille ja tietokoneille tarkoitettu indie -peli on tehnyt suuren vaikutuksen käyttäjiin, kerää yli 100 000 pelaajaa ensimmäisellä julkaisuviikollaan. Kuoleman ovi on kehuttu monista eri asioista, jotka vaihtelevat taistelutapaamisista, perusteellisesta tasosuunnittelusta ja yleisestä esityksestä.

Kuoleman ovi kehitti Isossa-Britanniassa toimiva kahden hengen tiimi Acid Nerve, joka keskittyy ensisijaisesti 2D-pelikokemusten luomiseen. Kuoleman ovi toimii jatkona studion vuoden 2015 pelille Titan Souls, 2D-ylhäältä alaspäin suuntautuva toiminta-seikkailupeli, jossa pelaajat taistelivat monia Titans-nimisiä hirviöitä vastaan, jotka voisivat voittaa pelaajat yhdellä osumalla. Peli vaikutti voimakkaasti pelejä kuten Legend of Zeldaja Pimeät sielutja Kuoleman ovi perustuu Acid Nerven aiempaan työhön.

Tarina Kuoleman ovi pyörii Crow, kuolematon päähenkilö, joka työskentelee virastossa, joka keskittyy sielunleikkaukseen, jotka ovat siirtymässä tuonpuoleiseen. Rutiinitehtävässä kerätä sielu Crow on varastanut kotelonsa toiselta suuremmalta varikselta sielu kulkee tittelin Death's Doorin läpi, joka jättää päähenkilön ilman heitä kuolemattomuus. Saadakseen takaisin ikuisen olemassaolonsa Crow joutuu metsästämään ja voittamaan kolme pomo -sielua, jotka avaavat Kuoleman oven.

Mitä pelaajat nauttivat kuoleman ovesta?

Kuoleman ovi on saanut paljon kiitosta kriitikoilta ja faneilta, ja yksi tärkeimmistä näkökohdista on huomioitu esityksessä. Peli on 3D-ylhäältä alas -seikkailu, jossa jokaisella pelin alueella on oma erillinen väripaletti IGNtoteaa, "antaa vaikutelman tutkia paikkoja kauan niiden parhaiden aikojen jälkeen." Muistuttaa Hollow Knight, jokaisella alueella Crow vierailee myös omalla musiikillisella sävellyksellään, jota pelaajat voivat nauttia matkan aikana Fanbytesanomalla, että jokainen teema "viipyy mielessäsi ja tuntuu ajattomalta."

Taistelu ja vaikeus ovat muita elementtejä Kuoleman ovi pelaajat näyttävät nauttivan, kun Crow käyttää nuolia ja maagisia kykyjä, jotka löytyvät matkan varrella vahingoittaakseen heidän kohtaamiaan vihollisia ja pomoja. Monikulmio kuvaa lähestymistapaa vaikeuksiin Kuoleman ovi kuten "enemmän ohjattu ramppi, joka auttaa pelaajia asettamalla esteitä, jotka ovat hieman korkeampia kuin edellinen edessä." Tämä mahdollistaa Kuoleman ovet toimia helpommin saavutettavana "vaikeana" pelinä verrattuna pelejä kuten Pimeät sielut sarja. Kolme päämiestä sisään Kuoleman ovi myös kehutaan, kanssa Kotakusanomalla, että jokaisella pomo -taistelulla on "oma mekaniikka, useita vaiheita ja niiden keskellä olevat hahmot, jotka tuovat jokaiseen kohtaamiseen ylimääräistä persoonallisuutta."

Acid Nerve -tason suunnittelu sisään Kuoleman ovi on myös herättänyt positiivista huomiota, sillä jokaisella pelialueella on arvoituksia, valinnaisia ​​salaisuuksia ja kiertäviä asetteluja, jotka GameSpot sanoo ovat "houkutteleva paljastaa tutkiessasi." Tämä lähestymistapa tasosuunnitteluun on selvä innoittamana Metroidvania -alalajista, joiden avulla pelaajat voivat palata menneisiin alueisiin uusien taitojen ja aseiden hankkimisen jälkeen ja eksyä tarinan pääpolulta tutkimaan Crow'n ympäröivää maailmaa. Näyttää siltä, ​​että Acid Nerve on voittaja Kuoleman ovi, joka tarjoaa pelikokemuksen, joka tekee paljon asioita sekä pelaajien että kriitikkojen silmissä.

Lähteet: IGN, Fanbyte, Monikulmio, Kotaku, GameSpot

Escape Simulator Review: Suuri pako

Kirjailijasta