Assassin's Creed -arvostelu

click fraud protection

Assassin's Creed on askel oikeaan suuntaan videopelielokuvien suhteen, mutta ontto sankaritarina peittää sulavan toiminnan ja kauniin visuaalin.

Hänen äitinsä murhan jälkeen ja 30 vuotta hänen tuskaansa pakenemisen jälkeen menneisyys lopulta saa kiinni Callum Lynchin (Michael Fassbender) - kun rikollinen on määrä teloittaa menneisyydestään rikoksia. Kun tappava injektio on annettu, Callum herää huomaamaan, että salaperäinen organisaatio Abstergo Industries on pelastanut hänet. Valitettavasti Abstergon motiivit Lynchin aloittamisessa eivät ole epäitsekkäitä, ja pian hänen pelastuksensa jälkeen yritys pakottaa Lynchin mukaan kokeelliseen tutkimushankkeeseen, nimeltä "Animus Project". Sophia Rikkinin (Marion Cotillard) johtaman Animus-projektin avulla koehenkilö pääsee virtuaaliseen ympäristöön ja elää uudelleen esi-isiemme muistoja (tallennettuina veri). Abstergon vangittuna lupauksena, että hänet vapautetaan, jos hän tekee yhteistyötä, Lynch astuu Animusiin - jonne hän pääsee muistoja hänen vuosisatoja vanhasta esi-isänsä Aguilar de Nerhasta (soitti myös Fassbender), salamurhaaja Espanjan aikana Inkvisitio.

Michael Fassbender Aguilar de Nerhan roolissa Assassin's Creedissä

Aguilar de Nerhan kautta Lynchin kautta Abstergo pyrkii paljastamaan muinaisen ja voimakkaan esineen sijainnin (joka oli aiemmin piilotettu 1400-luvun salamurhaajien toimesta); kuitenkin prosessin aikana Lynch paljastaa uutta tietoa omasta - varsinkin käsityksen hänen henkilökohtaisesta historiastaan, hänen vangitsejansa todellinen henkilöllisyys ja Animus-ajan aikana uusia taitoja, jotka voivat olla avain hänen pakoonsa.

Perustuu samannimiseen menestysvideopelisarjaan, Assassin's Creed on ensimmäinen suuri sovituksen yhteistuottaa pelistudio, Ubisoft Motion Pictures, jotta franchising-arkkitehtuurit voivat hyödyntää merkittävää luovaa hallintaa lopullisessa elokuvassa. Pyrkiessään tuottamaan Assassin's Creed yhtä suosittu elokuva kuin sen lähdemateriaali, Ubisoft palkkasi Justin Kurzelin, joka ohjasi Michael Fassbenderin vuonna 2015. Macbeth, ohjaamaan heidän ensimmäistä tutkimusmatkaansa elokuvaan – Michael Lesslien kirjoittamasta käsikirjoituksesta, jonka sen jälkeen uudelleenkirjoittivat Adam Cooper ja Bill Collage. Koska videopeleistä on kehittynyt monipuolisia alustoja merkitykselliselle tarinankerronnalle ja taiteellisuudelle Fanit ovat pitkään odottaneet laadukkaiden elokuvasovitusten saapumista (ja videopelin loppua elokuvan kirous). Valitettavasti odottaa a loistava videopelielokuvasovitus jatkuu - as Assassin's Creed on sotkuinen yhdistelmä etuja ja haittoja: sulavaa toimintaa, kiehtovia sci-fi-konsepteja ja rikasta elokuvatavaraa litteä draama, mutkikas maailmanrakentaminen ja (sen huumaava lähtökohta huomioon ottaen) yllättävän inspiroimaton hahmo matka.

Michael Fassbender Callum Lynchin roolissa Assassin's Creedissä

Suoran mukauttamisen sijaan vakiintuneesta pohjasta Assassin's Creed hahmon tai tarinan, Kurzel on luonut täysin uuden esi-isien yhteyden seuratakseen; Puhtaalta pöydältä huolimatta vakiintuneet fanit huomaavat paljon yhtäläisyyksiä Callum Lynchin tarinan välillä (yhdessä hänen esi-isänsä Aguilarin kanssa de Nerha) ja pelisarjan varhaiset merkinnät - joka keskittyi Desmond Milesiin (joka poistui nuorena modernista Assassin Brotherhoodista mies). Keskeinen päähenkilö ei ole ainoa muutos lähdemateriaaliin verrattuna - kuten Kurzel ja Ubisoft Motion Pictures kunnostavat kappaleita mytologiasta ja kuvittele Animus-tekniikka uudelleen, jotta voisimme luoda lähestyttävämmän elokuvakokemuksen kaikille yleisöä. Kuitenkin tasapaino fanipalvelun, tekijöiden hallinnan ja satunnaisten elokuvakävijöiden parittelun välillä johtaa kurittomassa sekoituksessa – lopputuote, joka ei todennäköisesti miellytä yhtäkään osaa yleisöstä täysin. Jopa omistautuneimmat pelifanit saattavat kyseenalaistaa, kuinka tietyt pelisarjan osa-alueet, kuten "uskon harppaus", ovat käytetään Kurzelin elokuvan yhteydessä (lue: monet ovat tyhjiä nimipudotuksia tai paljastavia tangentteja pikemminkin kuin aitoja soveltaminen Assassin's Creed kaanoni).

Se on valitettavaa, koska Kurzel imeytyy Assassin's Creed taiteellisuudella ja vilpittömyydellä, joka on toistaiseksi puuttunut aikaisemmista videopelisovituksista, mutta vain vähän siitä vaikutus, koska elokuva ei yksinkertaisesti vie aikaa kehittääkseen keskeisiä sankareita ja roistoja (joko menneisyydessä tai esittää). Pelifanit, jotka haluavat vain nähdä Assassin's Creed Suurella näytöllä live-actionissa uudelleen luotua toimintaa käsitellään aidosti sujuvilla parkour-ajoilla ja räikeällä käsitaistelulla, mutta yrittäessään vakiinnuttaa maailmaa ja hahmot, sekä lähitulevaisuuden yhteiskunnasta että espanjalaisesta inkvisitiosta, kaikki ovat mykkäitä, eikä kenelläkään ole mitään erityisen oivaltavaa kerrottavaa ihmisyydestä 15. 21. vuosisadalla. Kurzel lisää muutaman kauniin kukoistuksen, joka edustaa ohjaajan potentiaalia tarinankertojana, mutta lopullinen elokuva ei jätä tilaa millekään näistä hienoimmista kohdista resonoida.

Marion Cotillard Sophia Rikkinina Assassin's Creedissä

Sekä Callum että Aguilar esitetään murhaajina - rinnakkain vain ehdotuksella, että Callum on tehnyt kauheita asioita turvatakseen hänen henkilökohtaisen hyvinvointinsa ja selviytymisensä, kun Aguilar on luvannut uhrata henkensä Assassin Brotherhoodin puolesta syy. Kurzel onnistuu luomaan sopivan kontrastin parin välille; kuitenkin niiden eroja käytetään mittarina Callumin matkalle itsensä löytämisen kautta (joka on itse, erittäin lyhyt), ei dramaattisen jännitteen tai hahmonkehityksen kohta. Yleisö saa vain ohikiitäviä välähdyksiä Aguilarin elämään - mikä voi olla Assassin's Creedsuurin menetetty tilaisuus. Callumin matkaa on kartoitettu hyvin tutussa kolminäytöksisessä sankaritarinassa (tyytyväisyydestä kiusaukseen, korkeamman kutsumuksen omaksumiseen) ja Aguilar putoaa toiminnan johtoon, sen sijaan, että he olisivat yksinään vivahteikas, he heijastavat harvoin mitään oleellista toisesta - mikä johtaa sarjaan tunteettomia paljastuksia ja ennustettavaa kerrontaa. kääntyy.

Valitettavasti joka toinen hahmo elokuvassa kärsii samanlaisista puutteista. Elokuvassa, jossa tutkitaan historiaa ihmiskunnan parempaan tulevaisuuteen johtavien vihjeiden löytämiseksi, hahmojen taustatarinoita tai laajempaa salamurhaaja/temppelikonfliktia ei juurikaan painoteta. Varmasti Kurzelilla ja näyttelijöillä oli esityksiin vaikuttavia ideoita, mutta tämä aines puuttuu suurelta osin valmiista elokuvasta. Toiseksi Fassbenderin jälkeen Marion Cotillard saa eniten näyttöaikaa ja kehitystä Animus-projektin johtajana Sophia Rikkinina. Sophia on lihallisempi kuin muut hahmot, mutta hän on silti tottunut määrittelemään maailman Assassin's Creed - ilmentää harmaata aluetta muuten mustavalkoisessa konfliktissa salamurhaajien ja temppelien välillä. Toimintaa lukuun ottamatta Kurzelin elokuva on parhaimmillaan, kun Cotillard jakaa ruudun Jeremy Ironsin kanssa (näyttelee Sophian isää ja Abstergon toimitusjohtajaa Alan Rikkinia), mutta Assassin's Creed edelleen kamppailee hyödyntääkseen lahjakkaita esiintyjiä. Ariane Labed on hukassa, koska Maria, Aguilarin ritarikunnan jäsen, joka ensimmäisen suuren toimintasarjan aikana on kohtausvarastaja - vain Aguilar-keskeisen tarinan tarpeet alittavat toisen ja kolmannen ajan toimia.

Ariana Labed Mariana Assassin's Creedissä

Assassin's Creed pelataan myös 3D: nä, mutta ei ole juurikaan syytä hakea päivitettyä lippua. Kurzel ja kuvaaja Adam Arkapaw (Todellinen etsivä ja Macbeth) hyödyntää rikasta visuaalista palettia – entistä mukaansatempaavampaa hienostuneiden aikakauden pukujen ja lavastuksen ansiosta. Kuitenkin, vaikka Aguilarin seikkailut 1400-luvun Espanjassa tarjoavat muutamia hetkiä, joita 3D korostaa, synkkä Animus-ympäristö ja jyrkät Abstergo-laboratoriot estävät Kurzelia käyttämästä mielenkiintoista (tai kannattavaa) käyttöä 3D.

Assassin's Creed on askel oikeaan suuntaan videopelielokuvien suhteen, mutta ontto sankaritarina peittää sulavan toiminnan ja kauniin visuaalin. Elokuvakävijät, jotka ovat jo tuttuja Assassin's Creed Pelien, sarjakuvien, romaanien tai lyhytelokuvien kautta, heillä on todennäköisesti helpompi arvostaa Kurzelin mukautumista - koska lähdemateriaalien tuntemus täyttää ärsyttävät kerronnalliset aukot. Toisaalta Kurzelin yritys miellyttää kaikkia (elokuvan katsojia, pelifaneja ja pelistudiota) heikentää lopulta elokuvan kykyä loistaa missä tahansa vertikaalissa. Huolimatta poikkeuksellisista kappaleista sen matkalla valkokankaalle (todistettu lahjakkuus kameran takana ja edessä, tuottajat, jotka ovat panostaneet laatuun Assassin's Creed multimediabrändi, ei vain mahdollisena lipputulona ja fanien painostuksena lopettamaan videopelielokuvakirous), Assassin's Creed jää alle tavallisimmalla tavalla: tylsä ​​tarina täynnä unohdettavia hahmoja.

TRAILERI

Assassin's Creed kestää 115 minuuttia, ja sen luokitus on PG-13 intensiivisten väkivallan ja toiminnan jaksojen, temaattisten elementtien ja lyhyen vahvan kielen vuoksi. Nyt esitetään tavallisissa ja 3D-teattereissa.

Kerro meille, mitä pidit elokuvasta alla olevassa kommenttiosassa.

Jos haluat perusteellisen keskustelun elokuvasta Screen Rant -toimittajilta, palaa pian sivuillemme Assassin's Creed jaksosta Total Geekall podcast.

Arvostelumme:

2,5/5 (melko hyvä)

Keskeiset julkaisupäivät
  • Assassin's Creed (2016)Julkaisupäivä: 21.12.2016

Netflixin paras kalmaripeli kauden 2 idea on Front Man -esiosa

Kirjailijasta