Traveller's Tales Founder on kiistänyt Ratchet & Clankin PS5 -tarpeellisuuden

click fraud protection

Näennäisen uraauurtavat ulottuvuusportaalit Ratchet & Clank: Rift Apart olisi voitu yhtä helposti herättää henkiin Playstation 4 tai jopa PlayStation 3, Traveller's Talesin perustajan Jon Burtonin mukaan. Insomniacin pitkäaikaisen tasohyppelysarjan uusin erä laittoi Ratchetin ja Clankin kaksikon todelliseen seikkailujen monimuotoisuuteen, kun he yhdistävät voimansa uusi Lombax nimeltä Rivet estääkseen pahan tohtori Nefariousin ottamasta maailmankaikkeutta.

Kuten sen ulottuvuushyppelylle sopii, Ratchet & Clank: Rift Apart esillä erityisiä "halkeamia", joihin Ratchet ja Rivet voivat tarttua, jolloin maisemat muuttuvat saumattomasti, kun ne ylittävät todellisuuden kiertääkseen vihollisia tai ottaakseen pikavalintoja tietyllä tasolla. Sony ja Insomniacin kehittäjät kehittelivät näiden visuaalisesti upeiden portaalisekvenssien takana olevaa tekniikkaa loputtomasti Ratchet & Clank: Rift ApartKäynnistettiin PlayStation 5: n yksinoikeudella kesäkuussa ja todettiin, että halkeileva mekaanikko oli mahdollista vain PS5: n huippuluokan SSD -asema ja sen tarjoamat nopeammat latausajat.

Mukaan VGC, Traveller's Talesin perustaja Jon Burton kiistää tämän väitteen ja viittaa siihen, että Insomniac ei todellakaan tarvinnut PS5: tä toteuttaakseen Ratchet & Clank: Rift ApartPortaalin mekaniikka. Hänen viimeisimmässä Koodauksen salaisuudet Youtube -video, Burton poimii kohtaukset, joissa Ratchet käyttää halkeamia ulottua mittojen välillä ja toteaa, että ne ovat "enimmäkseen vain leikkausvaihtoehdot tai hyvin lyhyet osiot hyvin rajoitetusta pelattavuudesta ”eikä jatkuva reaaliaikainen sarja Insomniac teki niistä olla. Hän huomauttaa myös siitä Rift Apart "Taskun mitat" tai pienemmät tason sivuleikkaukset, joihin räikkä tai niitti menevät lyhyesti minihaasteita ja pulttien keräämistä, olisi voitu tehdä yhtä helposti PS4: llä tai PS3: lla, koska ne ovat “todella graafisesti perus, ja itse asiassa vain näyttävät käyttävän paljon samoja geneerisiä objekteja, kuten laatikoita, jotka olisivat jo saatavilla yleisessä muistissa. ” Lopulta hän lisää sen Ratchet & Clank: Rift Apart's nopeammat setit voitaisiin helposti irrottaa puskureilla hänen työnsä perusteella Lego Star Wars III: Kloonisodat esimerkkinä tästä.

Katso Coding Secrets -video Ratchet & Clank: Rift Apart YouTubessa täällä.

Jon Burton perusti Traveller’s Talesin ensimmäisen kerran jo vuonna 1989 ja työskenteli suunnittelijana ja ohjelmoijana sellaisille nimikkeille kuin Puggsy, Mikki Maniaja Sonic 3D Blast studiolla ollessaan. Hän toimi myös joidenkin luovana johtajana Traveller's Talesin legopelitja jopa auttoi kirjoittamaan suoraan DVD-animaatioelokuvan Lego Batman: Elokuva - DC Super Heroes Unite. Aiemmin tässä kuussa Jon Burton perusti uuden kehittäjän nimeltä 10:10 Games, kun hän lähti Traveller's Talesista vuonna 2019.

Jon Burton ei sano, että PlayStation 5: n Solid State Drive ei ole vaikuttava tai sitä Ratchet & Clank: Rift Apart ei käytä konsolin nopeampia latausaikoja "tehdä kaikki kunnolla,”Mutta hän näyttää tekevän tapauksen siitä, että Insomniacin jäsenet liioittelivat, kun he väittivät, että pelin erot voidaan toteuttaa vain tätä uutta tekniikkaa käyttämällä. Jos tämä on totta, ehkä PS4 -omistajat, joilla ei ole varaa tai löytää harvinaista PlayStation 5: tä, olisivat voineet pelata Ratchet & Clank: Rift Apart kaiken kaikkiaan.

Lähde: VGC, Koodauksen salaisuudet/YouTube

Wario Once Shattered YouTube Wii -pelitrailerin avulla

Kirjailijasta