Dans Sound Mind Preview: un instantané effrayant

click fraud protection

Les Demi-vie La scène mod a conduit à de nombreux projets extrêmement réussis au fil des ans. Bien que le le plus grand Demi-vie modules inclure des grands noms tels que Counter Strike, exigeant Half Life 2 les joueurs peuvent se tourner vers Maison de cauchemar 2 comme exemple de la façon dont le moteur Source de Valve pourrait échanger l'action contre l'horreur avec plus de succès que certaines versions complètes. Maintenant, l'équipe derrière Maison de cauchemar 2 a révélé un jeu autonome appelé En pleine forme.

Développé par We Create Stuff, En pleine forme se sent définitivement différent de celui de l'équipe Half Life 2 mod. Tandis que Maison de cauchemar 2 contenait beaucoup d'action dans son atmosphère d'horreur, En pleine forme augmente considérablement les éléments d'horreur de survie. Sur la base d'un premier aperçu du jeu, We Create Stuff s'est bien adapté pour faire monter les frayeurs.

En pleine forme coche de nombreuses cases qui sembleront familières aux fans de longue date de l'horreur de survie, en particulier par rapport à d'autres jeux d'horreur à la première personne. Cela commence par une crise d'amnésie, tandis qu'une grande partie de l'aperçu est dépensée dans des bâtiments décrépits, des sous-sols effrayants et des supermarchés abandonnés.

Du point de vue du gameplay En pleine forme couvre également ce à quoi les fans d'horreur vétérans peuvent s'attendre. Le joueur doit collecter des objets pour progresser dans des énigmes, gérer efficacement ses ressources et sa santé et affronter occasionnellement des ennemis qui représentent une menace sérieuse. Il y a une bonne couverture de ce les autres jeux d'horreur fonctionnent bien, en particulier dans la façon dont il se tisse dans une atmosphère inquiétante.

De ce bref aperçu, il y a certaines choses qui En pleine forme fait différemment. Cela se résume en partie à un niveau de cohésion dans la façon dont le jeu mélange ses divers tropes d'horreur. Même là où il reste trop près de l'endroit où les joueurs soupçonnent qu'il peut aller, à tout le moins, il reste un cran au-dessus de la litanie des autres jeux d'horreur à la première personne actuellement disponibles.

En pleine formeLa gestion de la gestion des ressources et de la collecte des éléments est plutôt bien faite. La reconstitution de la santé est rare, et heureusement, les objets peuvent être transportés dans l'inventaire du joueur pour le prochain besoin. Le joueur doit également être à la recherche de piles pour sa lampe de poche gourmande en énergie, bien qu'il s'agisse d'un cliché qui semble extrêmement usé maintenant.

Malgré cela, l'aperçu présente généralement un design de niveau fort. En pleine forme comprend souvent des énigmes qui obligent le joueur à trouver des objets, qu'il s'agisse des différents composants d'une arme de poing ou d'objets pour progresser dans une étape, tels que des pièces de monnaie ou des fusées. Le joueur verra généralement la raison de sa quête d'objet avant de rencontrer cet objet naturellement, en évitant le mécanisme de jeu d'aventure à l'ancienne consistant à saisir tout ce qui est autour pour essayer de l'intégrer au jeu plus tard point.

L'horreur plus immédiate des créatures ennemies est également bien gérée. En pleine forme présente des entités sombres et chatoyantes qui ressemblent à une version plus éthérée du Moulé dans Resident Evil 7. Le modèle de base de ceux-ci est capable de provoquer un peu de panique chez le joueur, en particulier en groupe, bien qu'un mécanicien intelligent permet au joueur d'identifier si elles ont été repérées par les créatures en fonction de la couleur qui émane de la leur, ouverte œil.

Cette utilisation de la lumière est l'une des parties les plus intéressantes de En pleine forme. Oui, le jeu est extrêmement sombre et le joueur sera désespérément heureux de sa torche assoiffée tout au long, mais il y a des éclaboussures de couleur qui indiquent généralement une raison à venir d'avoir peur. Cela pourrait être une créature ennemie, une substance dangereuse ou un panneau indiquant des horreurs plus abstraites, et cela rend le jeu plus intéressant à regarder que certains jeux d'horreur plus sombres.

Cela est également lié à l'élément plus psychologique du jeu. En pleine forme fait allusion à une sorte de cataclysme qui s'est produit, le joueur étant capable de regarder par les fenêtres de son bâtiment claustrophobe pour voir un monde inondé. Cependant, le joueur se demandera dès le départ si ce qu'il voit est vrai ou s'il y a quelque chose de plus qui se passe dans son propre esprit.

C'est ici où visuellement En pleine forme fonctionne le mieux. Il y a quelque chose de troublant à traverser ses mondes de rêve, avec des bandes géantes jouant des journaux audio en arrière-plan. Ce n'est pas aussi percutant que des éléments similaires utilisés dans les jeux Remedy comme Contrôler ou Alan Wake, mais ça gratte la même démangeaison.

Jusqu'à présent, il y a beaucoup à aimer En pleine forme. Cela peut rappeler d'autres jeux d'horreur, mais pour la plupart, il a été créé avec de la qualité. Ajoutez ces éléments qui semblent uniques (et la possibilité de caresser le chat du jeu, ce qui est un bonus indéniable), et cela devient un élément à surveiller.

En pleine forme sorties en 2021 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X. Screen Rant a été fourni avec un code de téléchargement PC pour les besoins de cet aperçu.

Nookazon d'Animal Crossing est désolé d'avoir censuré la discussion de protestation BLM

A propos de l'auteur