'Hitman: Agent 47' Cast sur Sequels & Video Game Movie Evolution (Spoilers)

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ATTENTION!!! Cette interview contient des SPOILERS MAJEURS !!!

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Tueur à gages: Agent 47pourrait s'avérer être un pivot intéressant dans la prochaine grande vague de films de jeux vidéo. Jusqu'à présent, les jeux vidéo ont eu de mauvais antécédents en faisant le saut vers les adaptations de longs métrages; ce que nous avons principalement obtenu, ce sont des films de série B reposant sur la reconnaissance de la marque et/ou le pouvoir des stars au lieu d'un design créatif ou d'une narration intelligente. Pire encore, ces films ternes n'avaient que peu ou pas de lien (ou parfois même de ressemblance) avec les jeux qui les ont inspirés. Pour chaque Resident Evil succès de la franchise, il y a eu une douzaine de propriétés de jeu populaires - Doom, commandant d'escadre, prince de Perse, Far Cry - que les fans sont trop heureux d'oublier qu'il existe des films.

Mais les choses changent. Maintenant, des jeux populaires comme Assassin's Creedet Cellule éclatéereçoivent des adaptations cinématographiques conduites par des développeurs de jeux travaillant en collaboration avec de grandes stars de cinéma comme Michael Fassbender et Tom Hardy (respectivement) - des stars qui semblent tout aussi intéressées à déchiffrer la "malédiction" du jeu vidéo que les développeurs eux-mêmes. C'est un schéma similaire à ce qui s'est passé avec les films de bandes dessinées; à la fin des années 90 et au début des années 2000, nous avons eu un certain type de film de super-héros, avant un film plus sérieux et ambitieux Une approche axée sur les créateurs a été adoptée, ce qui a donné lieu à des univers cinématographiques Marvel et DC sur le point de s'ouvrir grand en 2016 avec des films comme 

Captain America: guerre civileet Batman V Superman: L'aube de la justice.

Tueur à gages: Agent 47 arrive quelque part à l'aube de cette évolution du film de jeu vidéo; c'est la deuxième tentative d'adaptation de la propriété (après qu'un film de 2007 n'ait pas répondu aux attentes), pourtant c'est toujours un film conduit par des cinéastes et un studio non connecté ou en collaboration avec le jeu développeurs. Alors peut Agent 47 aider à inaugurer la nouvelle ère des films de jeu avec des améliorations notables par rapport à son prédécesseur? Nous avons assisté à la conférence de presse de New York pour parler avec les stars Rupert Friend (Patrie), Zachary Quinto (Star Trek) et Hannah Ware (Chef) sur l'état des films de jeux vidéo, et où Agent 47 les suites peuvent prendre certains des grands développements révélés dans le film.

AVERTISSEMENT - L'interview vidéo ci-dessus et la transcription ci-dessous contiennent des SPOILERS MASSIFS pour Tueur à gages: Agent 47 !!!

Rupert Friend et Hannah Ware dans "Hitman Agent 47"

Je suppose que je vais commencer par me concentrer sur toi Rupert. Maintenant que vous avez eu l'occasion de mettre ce cachet et de définir le personnage de l'Agent 47 pour nous sans devient nécessairement trop profond - en quelque sorte le plaçant comme cet archétype - où voudriez-vous voir une suite aller avec cela personnage?

Rupert Friend: J'aimerais approfondir les idées selon lesquelles c'est quelqu'un qui peut se fondre n'importe où. Et donc, plus de déguisements, plus d'imitations caméléons, plus de mélanges - et puis plus de cette chose de peut-être les traits humains de cet assassin génétiquement modifié. Son plus grand défaut et sa plus grande force. Alors oui, comment prendre quelqu'un qui a été conçu pour ne rien ressentir, qui a un peu mal tourné et qui ressent des choses, et donc l'utiliser pour le rendre encore meilleur.

C'est une bonne réponse! Hannah et Zachary, il y avait BEAUCOUP de secret entourant vos personnages – SPOILERS pour quiconque [lisant] ceci, nous allons en parler maintenant. Maintenant que nous avons rencontré vos personnages et vu que vous avez tous les deux ce genre de grandes révélations - vous (Zach) s'est avéré être un très méchant puissant, vous (Hannah) vous êtes avéré être un allié très puissant - vous verrions-nous également dans les suites de ce film? Maintenant que vous avez intégré ces personnages dans ce mythe?

Zachary Quinto: Je pense toujours qu'il est un peu prématuré de parler de suites avant la sortie d'un film. Et je pense que la façon dont le film fonctionne, et combien de personnes vont le voir et quelle est la réponse à celui-ci, dictera beaucoup de choses sur son avenir - s'il y en a un. Ça ne s'appelle pas "John Smith", ça ne s'appelle pas "Katia van Dees", alors qui sait? Mais j'ai l'impression que c'était une bonne chose de faire partie de ce projet, et nous verrons s'il y a un avenir pour cela.

Dans ton cas (Zach) je pose la question parce que les fans vont bourdonner à propos de ce teaser à la fin du film--

Zachary Quinto: Exact.

Où nous vous voyons en quelque sorte vous transformer en ce personnage emblématique de la franchise de jeux vidéo, créant ainsi une rivalité que les gens voudront peut-être voir davantage à l'avenir.

Zachary Quinto: Peut-être! Peut-être! Eh bien, ils devront nous le dire après le 21 août.

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Je demande aussi en quelque sorte parce que, à certains égards, l'industrie est en changeant. Et une sorte de planification et de pré-planification de ces choses en fait désormais partie. Il y avait juste des gros titres le mois dernier avec toi (Zach) et les plans pour Star Trekpeut-être aller un peu plus loin et reconnaître quand vous avez quelque chose auquel vous pouvez revenir, et nous en avons parlé à plusieurs acteurs.

Zachary Quinto: Bien sûr.

Pensez-vous que les jeux vidéo sont sur le point d'être la prochaine grande chose? En ce moment, c'est un peu le mouvement des super-héros qui déferle, mais le sentez-vous (films de jeux vidéo)vont trouver leur propre niche et devenir une tendance croissante, et que vous avez peut-être commencé tôt avec quelque chose comme cette franchise?

Zachary Quinto: Eh bien, nous ne sommes en aucun cas le premier film à être une adaptation d'un jeu vidéo. Mais euh, nous en parlions un peu avant, mais la prochaine grande chose, pour moi, donne l'impression que tout cela converge quelque part dans l'espace de réalité virtuelle. Et vous avez déjà Oculus Rift, et ils font progresser ces technologies et les intègrent de manière plus accessible pour les consommateurs; et j'ai l'impression que les jeux vidéo vont déjà tellement dans cette direction et maintenant qu'ils passent ça au cinéma, J'ai juste l'impression que ça va se rencontrer quelque part au milieu et ça va être vraiment intéressant et inexploré territoire.

Zachary Quinto est « John Smith » dans « Hitman: Agent 47 »

Juste pour conclure, lançons-en un à Hannah: voyez-vous un avenir où il y aura ce mouvement et cette interactivité entre un film et un jeu vidéo comme une expérience cohérente pour les fans?

Hannah Ware: Je ne sais pas si je peux vraiment répondre, je ne suis pas sûre. Je ne sais pas; Je ne suis pas un joueur. Je pense que s'il y a des jeux merveilleux comme "Hitman", c'est un jeu vraiment intéressant à regarder d'un point de vue non-joueur, et cela a été une excellente plate-forme pour notre film. Mais je ne sais pas. Oui. Désolé.

Ce futur s'écrit encore. C'est bon.

Tueur à gages: Agent 47 sera en salles le vendredi 21 août.

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