Aperçu du gameplay de Magic: Legends

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Le développeur Cryptic Studios décrit Magie: Légendesen tant que RPG d'action hack'n'cast, et cela se voit immédiatement lorsque vous sautez dans ses systèmes de jeu. Une grande partie du jeu tourne autour de l'idée que le joueur est un Planeswalker puissant - les Magie: Le Rassemblement l'équivalent d'un super-héros imprégné de magie - et que, avant toute chose, la façon dont ils se déplacent, interagissent avec le monde et battent les ennemis devraient refléter cela. Les fioritures de chaque personnage archétypal dressent un tableau intéressant, avec le résultat final étant une expérience qui, au moins lors d'une session de prévisualisation d'une heure, répond aux attentes, puis certains.

Pour ceux qui ne connaissent pas le Magie: Légendes projet, la tentative de ses Cryptic Studios de porter le Magie: Le Rassemblement expérience de jeu de table et de cartes numériques dans un genre de jeu vidéo entièrement différent. Magie: Légendes est un RPG d'action dans la même veine que Diablo, son point de comparaison le plus évident pour les fans non ancrés dans le genre, et il sera immédiatement familier à un certain niveau à ceux qui ont joué à la franchise de Blizzard. Quels ensembles 

Magie: Légendes Excepté des jeux comme Diablo et Chemin de l'exil est le monde riche en traditions dans lequel il est basé, avec MTG's Multiverse avec plus de deux décennies de construction du monde et de narration sur lesquelles s'appuyer.

Pendant la session de prévisualisation de Screen Rant avec Magie: Légendes, il est devenu très clair que son identité reste ancrée dans Magie: Le Rassemblement à grand effet. Notre session a exploré deux zones différentes: Tazeem, un environnement de jungle sur la avion de Zendikar, et Gavony, l'une des provinces qui a la malchance d'être située sur Innistrad infestée de loups-garous, de vampires et de zombies. Les deux zones en Magie: Légendes étaient impressionnants, visuellement distincts les uns des autres de plusieurs manières significatives qui définissent l'ambiance de chaque région - aventure à Tazeem et pressentiment à Gavony. Plus important encore, les deux zones étaient imprégnées de Magie: Le Rassemblement esthétique et toucher, avec Tazeem en particulier un point culminant en raison de ses divers écosystèmes et hedrons.

Il n'y a pas que les environnements qui donnent l'impression qu'ils pourraient être extraits du jeu et placés directement sur un Magie: Le Rassemblement carte. Les ennemis sont différents d'une région à l'autre et reflètent les créatures qui font des apparitions dans ces plans, les gobelins de Tazeem semblant régionalement précis à la façon dont le plus large MTG la propriété fantastique les différencierait. Magie: Légendes' les visuels fonctionnent sans connaissance du jeu de cartes à collectionner, mais avec cette expérience, il y a beaucoup de petites touches - certaines plus évidentes que d'autres - qui annoncent haut et fort "c'est un la magie Jeu."

Bien sûr, les visuels sont une chose, mais le gameplay de Magie: Légendes est ce qui fera ou défaire le titre. La session de prévisualisation avait une portée limitée à cet égard, avec seulement deux combinaisons de couleurs différentes disponibles dans la construction de ponts. Le deck Boros (rouge-blanc) qui a été affecté à la première mission de la session de prévisualisation a fait un excellent travail en capturant l'identité des deux couleurs, se sentant agressif dans son gameplay avec beaucoup de gobelins, d'explosions et de sorts de feu pour aider à abattre ennemis. Les invocations étaient tout aussi appropriées, et constituer une légion de gobelins pour faire les enchères du joueur au fur et à mesure qu'il progressait dans chaque zone était un régal.

Le deuxième pont était un Golgari (noir-vert) collection, qui se concentrait beaucoup plus sur l'invocation de quelques créatures plus grandes pour faire le gros du travail tout en utilisant des sorts extrêmement puissants pour éliminer les ennemis retardataires. Les deux jeux ressemblaient à la façon dont leurs paires de couleurs respectives se joueraient lorsqu'ils étaient utilisés dans un RPG d'action, et le système de tirage de cartes rotatif qui donne aux joueurs 4 sorts qui, chaque fois que l'un est utilisé, se transforment en un nouveau aléatoire à partir du deck qu'ils ont apporté garde les choses engageant. Certaines cartes puissantes semblaient être faciles à spammer au combat et dévaster n'importe quelle combinaison d'ennemis, mais pas toujours leur accès rendait l'élaboration de stratégies un peu plus complexe - et avait également l'avantage de rendre le dessin de l'un de ces sorts passionnant.

Outre la caractéristique principale du jeu d'action basé sur des cartes, Magie: Légendes se déroule de manière assez similaire aux autres RPG d'action dans son genre. Les joueurs parcourent le paysage dans lequel ils se trouvent pour terminer la mission dans laquelle ils se sont chargés, en collectant piller les ennemis et progresser au rythme de la quête d'achèvement des objectifs et exploration. La session de prévisualisation a été réglée sur la difficulté la plus faible du jeu, et cela ressemble à un titre accessible qui ne sera pas trop difficile pour les joueurs à la recherche d'une expérience moins frénétique - bien que les enchantements régionaux et mondiaux pour modifier les quêtes et créer un contenu plus stimulant semblent définis pour garantir que le jeu peut évoluer en difficulté comme les joueurs le souhaitent une fois qu'ils se sont familiarisés avec son nuances.

Récupérer du butin il ne s'agit pas seulement d'équiper quelque chose qui donne le plus grand nombre de statistiques de base, ce qui est une autre façon Magie: Légendes se démarque de ses concurrents. Le système d'artefacts du jeu comprend des objets légendaires que les joueurs ne peuvent équiper qu'un seul à la fois, et ils contiennent tous des capacités puissantes mais plus spécialisées qui demandent à être construites pour un effet maximal. La construction de deck avant une mission garantit également que les joueurs peuvent élaborer une stratégie qui leur convient, avec des points d'invocation limitant le nombre de cartes de créature qu'un joueur peut avoir dans un deck donné. Limiter les invocations est en fait une décision intelligente - pendant le jeu, il semblait assez évident que les invocations illimitées se banaliseraient rapidement Magie: Légendes contenu, et son système actuel rend les affaires beaucoup plus tactiques.

Outre une personnalisation importante pour le gameplay, Magie: Légendes a aussi équipement comme des casques et des armures qui peuvent modifier la façon dont leur personnage apparaît dans le jeu. Cependant, ces choix esthétiques ne sont pas liés aux objets, donc si un joueur a un casque, il aime l'apparence mais a depuis qu'ils ont trouvé des remplaçants, ils peuvent équiper les remplaçants tout en conservant l'apparence de leur pièce préférée de couvre-chef. C'est une petite touche, mais qui joue sur l'idée que Magie: Légendes donne vraiment la priorité à l'idée que les joueurs sentent qu'ils peuvent faire ce qu'ils veulent dans les règles et les mécanismes du jeu.

Un élément que nous n'avons pas pu tester complètement est la gamme de classes du jeu - nous n'avons eu qu'à essayer le Magie: Légendes Nécromancien et Appel de Bête. Les classes offrent encore plus de personnalisation dans le jeu, offrant des bonus à certains types de cartes ou des dégâts dans certains scénarios, et elles se jouent également de manière distincte les unes des autres. Le Nécromancien était capable d'invoquer des serviteurs d'entre les morts, tandis que le Beastcaller avait un animal de compagnie Aether Fox toujours présent et voulait se battre au corps à corps plus souvent. Chaque classe a une compétence de charge qui offre des avantages après avoir accumulé Spark, et les versions entièrement chargées des deux compétences de classe que nous avons testées se sentaient incroyable, avec le Nécromancien créant une horde de morts-vivants en quelques secondes tandis que le Beastcaller se jeta à travers le champ de bataille dans un cyclone pour tuer ennemis.

Même pendant le bref Magie: Légendes session d'avant-première, de grands noms de Magie: Le Rassemblement l'histoire a surgi pendant la quête. Il était difficile d'avoir une idée de l'histoire du jeu étant donné que l'aperçu n'était que de deux missions qui se sont déroulées sur des plans distincts, cependant, la question reste de savoir si oui ou non Magie: Légendes peut reconstituer avec succès une histoire cohérente et convaincante tout en essayant de fournir autant d'aperçus différents de personnages et de lieux emblématiques de MTG l'histoire. Ce qui était là en termes de récit était un tarif fantastique assez standard, bien que pendant longtemps MTG fans, les interactions simples avec des personnages comme Noyam Dar rendront ces histoires un peu plus séduisantes.

Magie: Le Rassemblement les vétérans tireront sans aucun doute beaucoup de Magie: Légendes sur la base de sa vénération pour son matériel source uniquement, et c'est un argument de vente majeur - les fans auraient été contrariés si le jeu n'avait pas ressentir Comme MTG, et c'est absolument le cas. Il sera intéressant de voir comment fans d'action-RPG ressentir ses systèmes et son gameplay en dehors des allusions à MTG, toutefois. Notre session de prévisualisation a fait allusion à une expérience de jeu étonnamment profonde et en constante évolution qui pourrait vraiment être une vedette dans le genre même avec son Magie: Le Rassemblement pièges enlevés. Si c'est vrai et que la période de bêta ouverte se passe bien, Magie: Légendes semble prêt à livrer à la fois un nostalgique et passionnant MTG adaptation et un action-RPG captivant et engageant qui gardera les fans investis longtemps après son lancement.

Magie: Légendes commencera sa période de bêta ouverte le 23 mars 2021 sur PC. Screen Rant a été invité à un Magie: Légendes session de prévisualisation aux fins de cet article.

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