Bande-annonce multijoueur Halo Infinite: capacités spartiates de retour et manquantes

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Halo Infinite La récente révélation multijoueur a enfin mis en évidence un certain nombre de nouvelles fonctionnalités, équipements, armes et véhicules qui sera inclus avec le titre multijoueur gratuit, mais tout aussi intéressant est ce qui semblait être disparu. Comme l'ont souligné les développeurs de 343 Industries lors de plusieurs présentations concernant Halo Infinite multijoueur, 343 se concentre sur le fait de donner aux joueurs plus d'outils pour interagir avec Halo "bac à sable", et cela comprend une grande variété d'équipements pour les joueurs à expérimenter.

Ce n'est pas la première fois que 343 tente d'insuffler une nouvelle vie à Halo combat éprouvé, la dernière tentative étant Halo 5 Capacités spartiates. Ceux-ci comprenaient la capacité de sprinter, de grimper sur des rebords, de se déplacer rapidement dans une direction avec un propulseur, ainsi que d'effectuer une attaque au sol, de planer dans les airs et de charger les ennemis. Alors que les capacités spartiates ont certainement changé le rythme de

Halo gameplay, plus de quelques fans n'étaient pas vraiment ravis de la plupart des nouveaux outils, qui étaient disponibles pour tous les joueurs sans avoir besoin d'acquérir un power-up ou une pièce d'équipement.

Jusqu'à présent, il semble que la majorité de ces capacités spartiates ne seront pas retournant vers Halo infini multijoueur. En fonction de ce que les joueurs pensaient de Halo 5, cela peut être à la fois une bonne ou une mauvaise chose. Voici ce que l'on sait jusqu'à présent sur ce que les joueurs seront capables de faire et comment 343 semble tirer des leçons de Halo 5.

Multijoueur Halo Infinite: quelles seront les capacités des joueurs spartiates

D'après la révélation multijoueur, il semble que la majorité des Halo 5 Les capacités spartiates ne feront pas un apparition dans Halo infini, à tout le moins comme capacité de base pour tous les joueurs. Cela signifie dire au revoir aux propulseurs et aux livres au sol, qui seront probablement de la musique aux oreilles de nombreux joueurs. Cependant, deux capacités qui semblent avoir fait leur chemin sont la capacité de sprinter et de gravir des rebords. Ces deux caractéristiques étaient probablement les moins intrusives lorsqu'il s'agissait de Halo 5 jouabilité. Comme le sprint est fondamentalement une fonctionnalité attendue dans de nombreux jeux FPS modernes, il est logique qu'il soit inclus comme outil de base à utiliser par les joueurs.

En parlant de capacités de base, les assassinats - des animations dramatiques pour tuer un adversaire en le mêlant par derrière - sont un incontournable de la série depuis Halo: portée. Jusqu'à présent, on ne sait pas s'ils reviendront pour Halo infini. À tout le moins, il ne semble pas que les assassinats soient automatiques, car la bande-annonce de révélation multijoueur montre un joueur touché dans le dos sans une animation prolongée pour l'accompagner.

Cela étant dit, il y a toujours la possibilité que les joueurs puissent récupérer des pièces d'équipement qui remplissent une fonction similaire à Halo 5 diverses capacités spartiates. 343 Industries n'a jusqu'à présent montré qu'une poignée d'équipements que les joueurs pourront récupérer sur le champ de bataille, y compris le grappin, le capteur de menace, le répulseur et le mur de chute, en plus des bonus tels que l'Overshield et le camouflage actif. Il n'est pas difficile d'imaginer une pièce d'équipement comme le Thruster Pack, qui pourrait permettre aux joueurs de se précipiter dans une direction ou de planer sur place, comme dans Halo 5, faisant la coupe. En fin de compte, les joueurs n'auront qu'à attendre et voir ce que les autres équipements 343 ont en réserve une fois que le jeu sera plus proche du lancement.

343 Industries semble de retour Halo à ses racines en abandonnant largement les capacités spartiates et en se concentrant plutôt sur le fait que les joueurs récupèrent sur la carte des pièces d'équipement qui pourraient leur donner un avantage tactique. À en juger par la révélation multijoueur, cette décision semble être payante, et des décisions comme prendre Halo Infinite les passes de combat n'expirent jamais, ainsi que l'inclusion d'un mode d'entraînement approfondi appelé "The Academy", qui inclut la possibilité de jouer contre des robots IA, montre que 343 fait tous les bons choix. Attendez-vous à plus de détails sur Halo Infinite multijoueur dans les semaines et les mois à venir.

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