Superliminal et 9 autres jeux vidéo qui ont brisé la réalité et blessé notre cerveau

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Les jeux vidéo sont capables d'un niveau de subversion que peu d'autres médiums narratifs peuvent accomplir. En donnant au public une agence (ou, du moins, une supposée agence) dans le monde entier, les jeux vidéo offrent une expérience beaucoup plus immersive qui offre de nombreuses opportunités de jouer avec la tête des gens.

Et tandis que la plupart tireurs ou adapté aux enfants les plateformes offrent aux joueurs une chance de simplement fermer leur cerveau, il y a quelques bons jeux qui essaient de pousser le médium à ses limites pour vraiment tester l'imagination et la perception des gens. Soit en manipulant les graphismes, la narration, le sens du choix du joueur, ou même simplement le sens qu'a le joueur de ce qu'est un jeu, les jeux vidéo ont trouvé de nombreuses façons intéressantes de tourner et de tourner réalité.

10 Superliminal

L'un des exemples les plus récents et les plus viraux de jeux vidéo brisant la réalité n'est autre que le succès du développeur Pillow Castle, Superliminal

. Dans ce document, le joueur prend le contrôle d'un patient pour un nouveau programme expérimental de thérapie par les rêves où les participants sont plongés dans des rêves et doivent résoudre une variété d'énigmes surréalistes.

Avoir le jeu dans un royaume de rêve offre déjà de nombreuses opportunités pour amener le joueur à se demander ce qui est vraiment réel, mais SuperliminalLe véritable argument de vente de est son utilisation de la perspective forcée et des illusions d'optique. Dans le jeu, le joueur doit résoudre une variété d'énigmes qui dépendent de l'utilisation de la perspective pour manipuler la taille des objets, rendre les images initialement 2D interactives, et tout un tas d'autres trucs artistiques surréalistes qui sont vraiment impressionnants à code.

9 Portail

Il est difficile de parler d'être piégé dans des expériences scientifiques époustouflantes sans faire référence à celle qui les a pratiquement définies pour les jeux vidéo. Situé dans le même univers que Demi-vie, les Portail La série se concentre sur le sujet de test d'un concurrent de Black Mesa testant un nouveau type de technologie de téléportation.

Avec le désormais célèbre pistolet à portail, le joueur est capable de créer deux portails de connexion et doit résoudre une variété d'énigmes et, éventuellement, faciliter sa propre évasion du site de test avec lui. D'un studio qui sait à quoi ressemblent le plaisir et l'innovation, les jeux Portal ont offert aux joueurs une litanie de puzzles spectaculaires qui ont toujours fait que le joueur se sentait très intelligent pour les résoudre.

8 Très chaud

C'est une chose de manipuler l'espace pour créer une nouvelle expérience pour les joueurs. C'en est une autre de déranger leur sens du temps. Très chaud est un jeu de tir indépendant dont le gimmick principal est que le monde bouge quand le joueur le fait. Cela signifie que chaque séquence d'action qui Très chaud place le joueur, ne se déplacera ou n'accélérera qu'une fois que le joueur touchera réellement sa souris ou son stick analogique.

Cela seul a rendu l'action, l'expérience du tireur d'autant plus rafraîchissante que les joueurs ont soigneusement pris en compte chaque mouvement et chaque action. Très chaud ne fait qu'augmenter la mise à partir de là, car ses niveaux et son histoire cherchaient continuellement à amener le joueur à se demander ce qu'il jouait exactement.

7 La parabole de Stanley

En raison des limitations technologiques, des limitations narratives et du fait que les développeurs doivent faire autre chose que travailler sur des jeux, aucun jeu vidéo ne peut réellement offrir au joueur une véritable agence. L'agence dans les jeux vidéo est intrinsèquement restreinte et limitée à ce que les développeurs peuvent ou voulaient mettre en œuvre.

La parabole de Stanley en est pleinement conscient et met en place une expérience destinée à perturber le sens de l'agence des joueurs dans les jeux vidéo. Tout commence par une simple décision entre deux chemins mais dégénère rapidement et assurément en chaos narratif comme La parabole de Stanley amène lentement le joueur à se demander de quoi il est vraiment responsable.

6 Club de littérature Doki Doki

Club de littérature Doki Doki est vraiment un jeu d'horreur pour la communauté moderne du jeu vidéo. Pour ceux qui n'ont pas encore joué au jeu et qui s'y intéressent, sachez simplement qu'il comporte de jolis éléments graphiques. Si cela séduit réellement certains joueurs, alors attachez-vous pour un simulateur de rencontres qui essaie de vous jouer.

Sans trop spoiler, Club de littérature Doki Doki est une simulation d'horreur et de rencontres qui utilise la méta-connaissance de son genre pour corrompre ce qui a rendu les simulations de rencontres normales si adorables et déformer le jeu lui-même pour effrayer les joueurs. C'est un jeu vraiment énervant rempli à ras bord de détails, et il ne fait pas payer un centime au joueur.

5 Baba c'est toi

De temps en temps, un jeu de puzzle sort qui surprend les joueurs avec ses mécanismes créatifs pour les frustrer lentement lorsque ces mécanismes les obligent à sortir des sentiers battus. Beaucoup ont tendance à s'inscrire dans un certain schéma qui facilite les énigmes ultérieures, mais ce n'est pas le cas avec le potentiel quasi illimité de Baba c'est toi.

Dans celui-ci, le jeu brouille la frontière entre le gameplay et son livre de règles en fusionnant littéralement les deux. En faisant interagir le joueur avec les règles du niveau comme si les règles elles-mêmes étaient des objets interactifs, Baba c'est toi propose une variété de puzzles époustouflants qui permettent au joueur de scanner presque chaque centimètre carré de son écran d'ordinateur.

4 Nier Automates

Les Drakengard et Nier franchisés ont déjà un culte avec le développement d'expériences originales et profondément réflexives pour les jeux vidéo. L'entrée la plus récente dans leurs rangs n'est autre que Nier Automates, une excellente suite aux mondes déjà surréalistes du réalisateur Yoko Taro et un jeu qui apporte de tout nouveaux éléments pour amener les gens à se demander ce qu'est vraiment la vie.

Une grande partie de cela se fait à travers le récit stellaire du jeu, car la frontière entre l'humanité et la machine est constamment floue. Cependant, le point est beaucoup plus profond avec des ruptures de quatrième mur bien pensées et des détails qui font bien plus que simplement faire un clin d'œil à la caméra, comme le jeu permettant de changer et de mettre à niveau l'interface du joueur au fur et à mesure qu'il personnalise les personnages eux-mêmes.

3 Bioshock Infinite

En termes de franchise globale, Bioshock Infinite est sans doute le moins impliqué des BioShock Jeux. Alors que le réalisateur avait initialement des idées incroyablement ambitieuses pour le jeu, le produit final, tout en toujours incroyablement amusant, transformé en quelque chose de beaucoup plus limité et linéaire par rapport à même son prédécesseurs.

Cependant, Bioshock Infinite persiste encore à ce jour comme l'une des meilleures franchises pour être un jeu vraiment amusant et avoir l'une des histoires les plus mémorables et les plus bouleversantes de tous les jeux. Alors que certains éléments de ce récit divisent, ces dizaines de débats sur Internet ne sont qu'une extension des idéaux nobles et de la science-fiction complexe qui se sont manifestés Infiniest de nombreuses réalités alternatives.

2 Le témoin

Capture d'écran du jeu Witness du monde ouvert

Il est difficile de parler de jeux époustouflants avec, eh bien, Jonathan Blow. Bien que Blow n'ait pas réellement un catalogue approfondi de sa carrière, ses deux jeux sont devenus célèbres au sein de la communauté des joueurs. Tresser est célèbre comme un pilier par excellence des jeux indépendants; mais quand il s'agit de vraiment amener les joueurs à changer leur perception de la réalité, c'est indéniable Le témoin' place dans ce panthéon.

Un jeu de réflexion sans objectif explicite, Le témoin laisse juste la curiosité inhérente du joueur les guider à travers son monde; et bien qu'il y ait beaucoup d'énigmes évidentes et explicites sur la carte, The Witness vend vraiment son récit une fois que le joueur commence à approfondir le jeu pour trouver des énigmes en dehors du panneaux.

1 Sous-titre

Sous-titreva être le jeu vidéo préféré de beaucoup de gens. Bien qu'initialement décrit comme un RPG amusant avec beaucoup de personnalité, Sous-titre est un jeu qui devient de plus en plus choquant mais qui récompense le plus profond désireux d'entrer dans le jeu, surtout si les nouveaux joueurs prennent au sérieux l'idée que personne ne doit mourir dans le jeu.

Clairement fait d'un profond sentiment d'amour et d'appréciation pour les jeux vidéo classiques, Sous-titreDans l'histoire plus profonde de, le joueur remet en question l'intention de tout jeu vidéo ou choix de jeu. Les choses ne deviennent plus étranges que lorsque les fans entrent dans le Sous-titre communauté et découvrez tout un monde de fanfiction, d'art et même de jeux non officiels qui essaient tous d'être aussi réfléchis, originaux et ambitieux que Sous-titre lui-même tout en se connectant d'une manière ou d'une autre au jeu original.

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