Empire of Sin mélange les meilleures parties du parrain avec XCOM

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Empire du péché est l'un des jeux de stratégie les plus récents du développeur Paradox Interactive. Paradox n'est pas étranger au genre stratégie, avec des titres à son actif comme Imperator: Rome et le Europa Universalis séries. Entrer en territoire inconnu avec le décor de gangsters des années folles de Empire du péché, il est intéressant de noter la manière unique dont Paradox Interactive aborde XCOM-comme un gameplay mélangé avec un Parrain ressentir.

Aller quelque part où très peu de jeux de stratégie sont allés auparavant, Empire du péché met les joueurs dans la peau d'un gangster des années 1920 qui entre pour la première fois à Chicago avec une petite famille criminelle. Le but du joueur est de accroître leur notoriété dans Empire du péché et devenez le chef du crime le plus puissant et le plus respecté de Chicago - et éliminez toute concurrence en cours de route. Cependant, la plupart des jeux sous la ceinture d'édition de Paradox Interactive et dans le genre stratégie ont des joueurs à la tête d'immenses empires avec des milliers de civils et de soldats à gérer. Paradox Interactive a naturellement dû réduire le volume pour que le concept de ce jeu fonctionne, mais c'est la façon dont cela est fait qui le rend si intéressant.

Empire du péché s'inspire de l'ancien Parrain jeu vidéo en matière de gestion de territoire. L'expansion se fait par l'achat, la construction, la reprise, puis la gestion d'entreprises, à la fois légales et illégales. Les joueurs peuvent gérer des casinos, des maisons closes et plus encore, en affectant des membres de gangs pour les surveiller et les maintenir rentables. Chaque membre de gang a des caractéristiques uniques qui les rendent meilleurs dans la gestion des affaires d'un joueur; par exemple, Frankie Donovon dans Empire du péché a des statistiques qui le rendent idéal pour la course à l'alcool, il est donc préférable de le mettre là-bas que dans un casino.

Empire Of Sin combine le gameplay de The Godfather Game et XCOM

Tout comme un jeu 4x, la gestion du territoire consiste à utiliser des ressources pour générer plus de ressources; dépenser de l'argent pour gagner de l'argent. 4x signifie Explorer, Développer, Exploiter, Exterminer et Empire du péché s'en tient assez bien à ces principes de gameplay. L'exploration, l'expansion et l'exploitation s'effectuent principalement par le biais de la gestion d'entreprise et familiale et sont accomplies à l'aide de menus et en envoyant des hommes de main pour effectuer diverses tâches. "Exterminer" est l'endroit où le jeu s'écarte principalement des autres IP et jeux Paradox Interactive comme XCOM.

Alors que l'un des principaux objectifs de Empire du péché est de gagner autant d'argent que possible, les joueurs découvriront que le plus souvent leur entreprise parfaitement légitime se heurtera à une certaine concurrence sous la forme d'autres familles criminelles. La famille du joueur est nouvelle à Chicago, et de nombreuses autres familles criminelles établies courent déjà les rues de la ville, accaparant ou convoitant la plupart des opportunités commerciales auxquelles le joueur a accès. Quand ces familles s'affrontent, c'est au tour par tour XCOM-batailles de style.

Réduire les batailles massives armée contre armée typiques du genre, Empire du péché s'inspire du roi des tactiques au tour par tour XCOM avec un gameplay de combat stratégique à petite échelle (généralement 5v5 ou moins). Chaque bataille donne l'impression que le joueur contrôle une scène dans son propre film mafieux comme le Parrain, laissant l'écran de contrôle du territoire du surmonde pour participer à des batailles localisées dans les entrepôts, les quais et même les rues de la ville. La couverture est importante dans Empire du péché système de combat, ainsi que les statistiques et l'équipement de chaque personnage individuel impliqué, permettant une grande personnalisation qui n'est pas présente dans le combat de beaucoup d'autres jeux 4x. La plus petite échelle du combat permet également des combats de boss, avec tous Empire du péché chef ayant leur propre force et faiblesse. Les XCOM Le style de combat au tour par tour est un nouveau territoire pour Paradox Interactive, avec beaucoup de leurs jeux comportant un mécanisme de lancer de dés RNG pour résoudre le combat.

Empire du péchés'inspire des deux meilleurs jeux qu'il pourrait avoir. La combinaison intelligente de mécanismes sert bien le jeu et son cadre, où des choix plus médiocres auraient pu faire échouer la fusion déjà difficile de la stratégie et des gangsters des années 1920. La gestion du territoire et de l'entreprise similaire à la Parrain le jeu fait que les joueurs se sentent vraiment comme un chef du crime, tandis que le XCOM les combats au tour par tour permettent aux joueurs de contrôler directement les fusillades intenses des films mafieux, leur rappelant les tension d'avoir des familles criminelles rivales tout en servant également de pause amusante dans la gestion des ressources jouabilité.

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