The Banner Saga est le meilleur RPG Walking Dead jamais réalisé

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Ceux qui ont entrepris le voyage brutal de La saga des bannières ont vécu la sombre histoire de survivants marchant péniblement à travers une terre fantastique inspirée des légendes vikings, perdant des amis au combat ou par trahison. Ils ont également joué la meilleure approximation d'un RPG tactique basé sur Les morts qui marchent, en termes de ton et de thèmes. Telltale Les morts qui marchent les jeux d'aventure sont d'excellentes adaptations du décor, mais La saga des bannières ajoute plus d'éléments RPG à l'accent mis par les titres Telltale sur l'histoire et les choix. Les deux Les morts qui marchent et La saga des bannières montrent clairement une marche apparemment sans fin et fatigante pour fuir un ennemi inépuisable, et chacun révèle également l'humanité sous-jacente de cette lutte, alors que la survie forge des liens de confiance et de loyauté.

Un cadre mythologiquement riche habité par des géants et d'autres races fantastiques peut sembler bien loin de Les morts vivants représentation de l'Amérique moderne envahie par les zombies, mais 

La saga des bannières fournit un similaire structure de l'histoire à Les morts qui marchent. Il remplace la montée des marcheurs par le retour de The Dredge, un ancien ennemi qui a émergé pour anéantir les humains et le géant Varl. Décider à qui faire confiance et à qui garder ses distances est tout aussi important pour les héros de La saga des bannières comme gagner des escarmouches contre The Dredge - tout comme dans Les morts qui marchent - et rechercher des ressources, lutter contre l'épuisement et maintenir le moral sont tous essentiels à la survie.

Alors que la troupe voyage à travers La saga des bannièrespour fuir The Dredge, les joueurs font des choix qui reflètent les fréquents des décisions difficiles prises par Les morts qui marchentles protagonistes de. Ils peuvent rencontrer un groupe de réfugiés et être obligés de décider s'ils peuvent les accueillir ou s'ils ne peuvent pas épargner la nourriture et les ressources nécessaires pour les soutenir. S'ils rencontrent des guerriers volontaires, les joueurs doivent décider de leur faire confiance pour renforcer le groupe ou rejeter les étrangers non prouvés. La saga des bannières maintient les résultats variés, car certaines nouvelles recrues se révéleront des alliées précieuses et fiables, et d'autres allumeront le parti. Il n'y a pas de modèle cohérent, ce qui signifie que chaque décision a des résultats imprévisibles et a du poids et des conséquences.

Dans Banner Saga & The Walking Dead, Survival pèse le cynisme contre l'espoir

Un peu comme La marcheMorte, il y a une lutte constante entre l'espoir et le cynisme dans La saga des bannières. Une trahison passée pourrait amener les joueurs à rejeter de nouveaux alliés potentiels, perdant ainsi des guerriers qualifiés qui pourraient devenir des compagnons fidèles au fil du temps. Personne n'est survie garantie dans La saga des bannières, y compris des personnages centraux comme l'archer Rook et sa fille Alette, tout comme les fans de Les morts qui marchent ont vu des personnages bien-aimés tomber au fil des ans. Le casting actuel de Les morts qui marchent série télévisée est très différente du groupe des premières saisons, et au cours de La saga des bannières trilogie, la fête des héros suit le même schéma. Les deux décrivent la réalité omniprésente de la mort dans des circonstances désastreuses, ainsi que ses conséquences pour les survivants forcés de se regrouper et d'avancer sans leur chef établi pour guider et inspirer eux.

Comme La saga des bannières la trilogie progresse, les joueurs rencontrent d'autres races fantastiques, telles que les Horseborn ressemblant à des centaures, ainsi que des colonies fortifiées qui maintiennent un semblant de sécurité contre le fil de The Dredge. Le passage à la politique intérieure, à la trahison et à la tromperie dans ces vestiges de la civilisation rappelle les nombreux Les morts qui marchent arcs narratifs où le mal humain et l'insensibilité est une préoccupation plus grande que la faim insensée des marcheurs. Le deuxième jeu introduit également le contrôle sur des parties distinctes dont les histoires s'entremêlent. Ce modèle est devenu courant dans Les morts qui marchent et s'est poursuivi au cours de la saison la plus récente, alors que l'émission se concentrait sur les survivants des colonies de Hilltop, Alexandria et Oceanside, tous luttant contre The Whisperers.

Les troisième et dernier Bannière Saga Jeu se penche plus fortement sur les éléments mystiques du cadre, divergeant dans le ton de Les morts qui marchent. Les"Piste de l'Oregon se rencontre Tactiques de Final Fantasy" L'accent mis sur le gameplay et l'histoire des jeux précédents diminue quelque peu dans ce troisième acte, passant à l'exploration de la cosmologie du monde et à la décision de son destin. Alors que les joueurs découvrent l'histoire des réparateurs utilisant la magie Eyvind et Juno, l'histoire s'étend au fonctionnement des dieux sombres et éviter la fin du monde, avec un serpent colossal qui ressemble au serpent mondial de Ragnarok mythologie. Pour la majeure partie de la série, cependant, La saga des bannières et Les morts qui marchent sont taillés dans le même tissu. Bien que leurs paramètres aient peu en commun, La saga des bannières reste le meilleur Les morts qui marchent-comme RPG à ce jour.

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