Tout ce que nous avons appris sur les Outriders en y jouant

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People Can Fly, le studio derrière le prochain tireur de looter Cavaliers, a été très, très discret sur leur précieux projet à l'approche de sa sortie. Bien sûr, il y avait des images teaser et une bande-annonce cinématographique épique pour l'E3, mais tout cela revenait à beaucoup de théories du ciel bleu sur ce à quoi s'attendre vraiment dans le jeu fini. Maintenant que la presse a enfin pu mettre la main sur le jeu, nous pouvons nous plonger dans le dernier titre que les fans de tireurs coopératifs devraient rechercher.

Les joueurs connaissent probablement le mieux l'équipage de People Can Fly grâce à leur "tireur de tours" culte Bulletstorm, un FPS de science-fiction complètement déjanté en 2011 qui donnait la priorité aux tueries élégantes, apportant une sensibilité aux attaques de score effrontée et accessible à une époque surchargée par les tireurs sépia sombres. Mis à part la variété considérable de méthodes meurtrières exposées, pensez-y comme un mélange entre les Tony Hawk série et

PerteBulletstorm possédait un scénario étonnamment serré, chargé de blagues mais mature qui complétait l'expérience, écrit par le scénariste de bandes dessinées Rick Remender (Classe mortelle, Agent de la peur). Tandis que Bulletstorm persiste comme l'un des classiques les plus percutants du studio, ils ont également co-développé des titres dans le Armement de guerre série, y compris Gears of War: Jugement, et a travaillé sur l'omniprésence d'Epic Fortnite aussi (en particulier, le Sauver le monde variante PvE).

Cavaliers marque en quelque sorte un retour triomphal pour People Can Fly, étant leur premier RPG d'action de tir, leur première nouvelle IP depuis près d'une décennie et leur première collaboration avec Square Enix. Les heures préliminaires du jeu présentent aux joueurs le récit de science-fiction particulièrement sombre, mettant en vedette la construction d'un monde pointu dans une brillante introduction à la planète sauveuse sabotée Enoch. Les joueurs se mettent dans la peau d'un "outrider", une sorte de pionnier/pionnier futuriste de la Terre dans l'année 2159, dans le cadre d'une mission d'exploration d'une planète prête à devenir le nouveau foyer de la race humaine. Une exposition à des anomalies détourne ces plans et tout va très vite de travers, et y reste.

Qu'est-ce qu'Outriders ?

Outriders est un RPG d'action et de tir à la troisième personne de 1 à 3 joueurs, se déroulant dans un monde post-apocalyptique original de science-fiction imprégné d'éléments surnaturels. Les joueurs utilisent un large éventail de capacités de recharge surpuissantes avec plus de 100 armes à trouver, modifier, et équiper, qui seront tous nécessaires pour éliminer des dizaines d'ennemis et de boss, en solo ou avec copains.

Il y a un prologue pointu et riche en histoires qui prépare le terrain pour Cavalierrécit plus large. La Terre a envoyé un vaisseau spatial de colonisation connu sous le nom d'Ark Ships à travers les confins de l'espace, à la recherche d'un nouveau foyer viable pour l'humanité. Atterrissant sur la planète inexplorée Enoch, votre équipe installe un camp de base pour reconnaître les environs région, un paysage verdoyant grouillant de vie, dont quelques menaçants, bien que végétariens, quadrupèdes. Lorsque vous discutez avec vos collègues d'équipage et votre capitaine, tout semble rose, routinier et paisible.

En vérité, ce voyage est plus désespéré qu'il n'y paraît. L'humanité est dos au mur et les options sont limitées. Les hauts gradés insistent sur le fait qu'Enoch est le nouveau berceau de la race humaine contre vents et marées, le les cavaliers rencontrent des masses anormales de boue grise et des tempêtes dangereuses, et la mission est essentiellement lancée dans le chaos. Votre personnage fait face à une rencontre rapprochée avec cette menace extraterrestre mercurielle et est plongé dans une cryostase pour des raisons de sécurité médicale, mais reste piégé dans cette stase pendant des décennies entières.

L'expérience intense de la réémergence de la cryostase ressemble à un mélange tonal de Tomber, Mad Max, et Enfants des hommes. Le nouvel Enoch dans lequel vous vous réveillez est une dystopie anarchique de gangs errants, d'architecture industrielle bombardée et de guerre civile. Il semble que la civilisation restante de la Terre a certainement fait atterrir pour coloniser le paysage après tout... puis tout foutu en l'air dans le processus.

Les Altereds donnent leur pouvoir aux Outriders

La cryostase de votre personnage principal après avoir frôlé les anomalies – une rencontre qui tue et désintègre visiblement les autres – les a laissés imprégnés de pouvoirs étranges. Cependant, vous n'êtes pas vraiment "spécial" à cet égard, avec divers autres "Altereds" se trouvant sur plusieurs côtés du conflit apparent sur Enoch, tout comme vous. Chaque Altered possède divers pouvoirs qui plient la réalité à leur caprice, accordant la capacité d'appeler éclairs, téléportez-vous sur les champs de bataille, couvrez la peau de pierre ou jetez le feu, entre autres effets.

Le gameplay des Outriders expliqué

Cavaliers’ des rebondissements nuancés mais percutants sur le tournage basé sur la couverture se font clairement sentir, même dans ses premières heures. Avec People Can Fly’s Armement de guerre le pedigree, s'enclencher pour couvrir et flanquer entre les moyeux de béton est aussi réactif que l'on pourrait s'y attendre, mais n'est pas non plus particulièrement nouveau. C'est plus comment les compétences de classe et les attaques ennemies renversent la tendance ennuyeuse de rester assis là et de chercher des tirs à la tête.

Mis à part le fait que de nombreux ennemis semblent constamment écraser les joueurs retranchés, les foules vaincues ont également déposez des explosifs AOE qui empêchent les joueurs d'épouser leur morceau de couverture préféré pendant un bataille. Cela signifie qu'il faut toujours se déplacer autour de l'environnement et faire avancer les choses, faire une pause pour respirer et une légère régénération de la santé.

En parlant de régénération de la santé: ne vous attendez pas à ce que vous mettre à couvert et éviter les dommages vous complètera automatiquement. Les réserves de santé du joueur se régénèrent jusqu'à un tiers de leur maximum, mais augmenter le reste implique un lien intéressant avec les compétences de combat de votre classe. Par exemple, la classe Trickster propose des attaques de combat rapproché vicieuses qui remplissent leur santé en infligeant des dégâts.

Cela crée une boucle de combat extrêmement satisfaisante qui donne la priorité au mouvement, à l'espacement et aux pouvoirs spéciaux. Mettez-vous à couvert, marquez quelques ennemis avec un SMG, puis précipitez-vous pour une mise à mort rapprochée pour vous soigner avant de vous éloigner rapidement d'une attaque explosive ou élémentaire tombée au combat. Les capacités modifiées ont des effets éblouissants qui semblent intéressants parmi les poutres et le béton éclatés, avec des défaites ennemis laissant derrière eux des résidus brillants et des explosions bleu néon surpuissant se détachant nettement parmi les demi-détruits des usines.

Classes de personnages dans les Outriders

Quatre classes de caractères sont définies lorsque Cavaliers lance, et nous avons pu jouer avec trois d'entre eux: Pyromancer, Trickster et Devastator. Le Pyromancien sert en quelque sorte de classe de DPS à distance ou de lanceur de sorts, les premières versions donnant la priorité aux projectiles enflammés qui pourraient les positionner idéalement dans la ligne arrière. La classe Trickster est quelque chose comme un voleur ou un assassin, avec un kit qui les aide à se déplacer rapidement sur le champ de bataille et à affecter l'espace et le temps. Les Devastators sont une sorte de classe de chars, avec un blindage puissant et des capacités de mêlée qui les positionnent au plus près de l'ennemi.

Dans une belle tournure, aucune classe n'est confrontée à des restrictions d'armes, ce qui signifie que les Devastators peuvent équiper et utiliser des fusils de sniper avec les meilleurs d'entre eux. Le développement de votre personnage individuel est destiné à responsabiliser le joueur, pas à le faire suivre un cours prédéfini de restrictions, et le Le défi qui en résulte a été réglé pour tenir compte des loups solitaires jouant à travers le contenu de l'histoire aussi efficacement que des équipes de trois engagées. Cela signifie qu'aucun équipement verrouillé ou contenu de raid dépendant de l'équipe ne sera trouvé dans Cavaliers.

Quant au quatrième Cavaliers classer? Cela reste un mystère, pour l'instant.

Camions et moyeux dans Outriders

De grands convois à plusieurs roues, connus dans le jeu sous le nom de "camions", transportaient autrefois les cavaliers lors de leurs missions d'exploration dans l'inconnu, et ces mêmes véhicules (maintenant reconvertis) transporteront les joueurs entre les différents Régions. À aucun moment, vous ne les conduirez vous-même, ce qui signifie qu'il n'y a pas de navigation de style Mako dans la veine du Effet de masse séries, bien que vous puissiez les personnaliser avec des objets et des gouttes. People Can Fly décrit les trophées de la faune mortelle vaincue qui peuvent être apposés sur le capot du camion, ainsi que la disponibilité de changements cosmétiques à l'apparence du véhicule comme bon vous semble.

Essentiellement, Cavaliers évite le monde ouvert plus large des séries comme La division ou Frontières, avec des zones de hub sur mesure qui proposent des quêtes principales, des quêtes secondaires et des marchands. Le hub principal que nous avons vu dans notre démo était assez détaillé, un bidonville délabré qui a en fait changé une fois les quêtes terminées; Au début, des membres de gangs blindés ont pu être trouvés en train de tourmenter des civils près d'une cage d'escalier, mais ils se sont dispersés après avoir éliminé leur chef lors d'une première quête. C'est une narration émergente à petite touche comme celle-ci qui rend ces Cavaliers zones potentiellement plus attrayantes que les hubs visuellement occupés mais finalement stagnants dans Destin 2.

Les quêtes secondaires peuvent apparaître comme des marqueurs de point d'exclamation sur la carte HUD limitée, et elles conduisent à des objets, des récompenses et des opportunités de narration supplémentaires.

Niveaux mondiaux des Outriders

Dans l'un des Cavaliers’ des rebondissements les plus uniques sur le jeu de tir RPG coopératif, un système de niveau mondial transforme une quête commune en un engagement peut-être épique. Essentiellement, lorsque les joueurs fonctionnent bien dans le jeu, ils débloquent des niveaux de niveau mondial plus élevés, qui peuvent être activés pour augmenter la difficulté globale de l'instance de jeu de l'équipe. Même une quête secondaire dérisoire peut changer, augmenter la force de l'ennemi ou changer la configuration ou le type d'ennemi, y compris la façon dont ils engagent chaque bataille. L'hôte d'un jeu contrôle le niveau mondial de la fête, avec des niveaux déverrouillables plus élevés offrant de meilleures récompenses de butin.

D'une part, le système World Tier est un excellent moyen de rapprocher les joueurs de niveau inférieur rejoignant ceux de niveau supérieur, permettant guides sur-nivelés pour accumuler des récompenses pour avoir emmené leurs amis à travers des quêtes secondaires antérieures qu'ils ont déjà terminées sur leurs propres sauvegardes. Les niveaux mondiaux peuvent en fait être inspectés dans les menus et échangés au fur et à mesure qu'ils sont déverrouillés, mais un seul peut être actif à la fois dans une instance de jeu. C'est une solution plutôt élégante à un problème fréquent rencontré dans la mouture des MMO.

Pour faire court: si votre ami est déjà à la fin du jeu, il peut toujours bénéficier de vous guider à travers le contenu précédent. Cependant, si un niveau mondial semble infranchissable pour l'équipe actuelle, il peut être poussé vers le bas pour le moment et réessayé plus tard.

Compétences et capacités de l'Outrider

CavaliersL'ensemble de compétences de temps de recharge fait la distinction entre fiable et excitant. La classe Devastator / tank a une compétence de peau de pierre qui ajoute une protection d'armure supplémentaire, mais ne laissez pas cela vous conduire à penser qu'ils ressemblent à un lourdaud. Considérez une autre compétence de Devastator précoce qui vous permet de sauter au-dessus de la mêlée, de choisir un ennemi spécifique, puis de lui frapper directement pour une finition bruyante. Les compétences du Trickster incluent un backstab de téléportation, qui est à peu près un vieux chapeau pour les classes voyous, mais un autre crée un AOE magique sphère qui inflige un ralentissement spectaculaire à tous les ennemis pris à l'intérieur, permettant à vos coéquipiers de les éliminer facilement alors qu'ils luttent pour mouvement.

La gamme de compétences couvre la prévisibilité de cette manière, et elles rendent les échanges de tirs plus dynamiques que les massacres de foule habituels évidents dans d'autres tireurs de pillards. Maintes et maintes fois, CavaliersL'approche révèle quelque chose d'inhabituel, qu'il s'agisse d'une rencontre avec un boss surpuissant parsemant l'arène avec des éclairs ou des cyclones enflammés, ou un moment d'histoire conventionnel qui se termine par une balle soudaine dans le diriger.

Récit et histoire des Outriders

Certains joueurs peuvent certainement apprécier de décortiquer la tradition ésotérique du destin série, mais Cavaliers est décidément plus direct dans son scénario et ses séquences narratives. Le protagoniste ici est de caractère, sarcastique mais souvent sincère, impliqué dans la nouvelle politique présente sur le morceau de civilisation marqué d'Enoch. Il existe des options de dialogue qui vous permettent d'approfondir les détails et l'histoire, ainsi que de mettre en évidence des indices qui font progresser l'histoire plus rapidement, mais sacrifient ce sens du détail lorsqu'ils sont choisis.

Pour autant que nous l'avons vu, Cavaliers’ script est au niveau considérablement élevé défini par Bulletstorm avant cela. Le snark au goût de guerre altéré ne se sent jamais extrêmement cynique et tous les acteurs de la voix apportent clairement leur A-game. Les protagonistes féminins et masculins présentent des performances confiantes et engageantes, et le jeu en coopération ne perturbe en aucune façon le flux de l'histoire; les joueurs peuvent voir leurs propres cinématiques ad hoc mettant en vedette leurs propres avatars, avec une belle option de vote pour ignorer s'assurer qu'il n'est pas nécessaire de revoir les sections auxquelles tous les joueurs d'une session ont déjà assisté avant.

La texture de Cavaliers’ la construction du monde ressemble à un mélange enivrant de Mad Maxle désespoir fracturé, montagnardmélange de sorcellerie et de fléau urbain, et Battlestar Galacticale militarisme de science-fiction. Parmi ces derniers, il y a un certain type de ton qui semble particulièrement pertinent pour la saison 3, où le nouvel humain la colonisation d'une planète entraîne encore plus de conflits et d'éclatements au sein de la communauté pour laquelle la paix était destiné.

Cavaliers est en développement depuis 2016, et il est clair que People Can Fly entre dans le genre des jeux de tir RPG de manière prudente mais dramatique. Enoch est un monde de science-fiction sombre, mortel mais magnifique, le type d'environnement que les joueurs voudront explorer avec soin pour en savoir plus tout en déchiquetant les ennemis avec leurs capacités surpuissantes. Recherchez sa sortie pendant la saison des vacances 2020 sur les consoles et les PC de la génération actuelle et de la prochaine génération.

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