Revue Mini-Mech Mayhem: Stratégie VR entravée par la chance

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Mini-Mech Mayhem apporte des jeux de stratégie à tour simultané à PlayStation VR, mais il manque de charisme et la plus grande partie de sa profondeur est basée sur le hasard.

Il est temps pour un autre jeu multijoueur PlayStation VR, bien que celui-ci ait la particularité d'être une affaire plus cérébrale que Les drogués de l'espace. Mini-MécaGrabuge'stitle pourrait faire sonner comme un Smash Bros. clone, mais il veut en fait combler un créneau théorique particulier pour les joueurs VR plus intéressés à rivaliser avec d'autres en ligne sans le conditions préalables de réflexes rapides et de conscience spatiale astucieuse, mais il en résulte une sorte de jeu de table compétitif rendu dans une saccharine placage adapté aux enfants. La question immédiate qui tombe en arrière-plan sans jamais trouver de réponse satisfaisante est la suivante: pourquoi faire un tel jeu limité à la réalité virtuelle ?

Lorsque Mini-Mech Mayhem premiers démarrages, les joueurs ont droit à une introduction conversationnelle qui leur présente un petit personnage de robot. Ils vous demandent de choisir des options pour ses différentes parties du corps ainsi que de remplir des pièces de costume d'avatar. Encore une fois, comme c'est devenu de rigueur, il y a une coupe de cheveux et quelques détails de personnalisation simples comme des lunettes ou un t-shirt pour votre tête et votre torse sans bras et sans cou, avec des promesses de débloquer plus de morceaux pour le robot et l'avatar pendant que vous jouer. Que cela soit important pour les joueurs ou non, cela n'a pas d'importance; c'est juste une inclusion évidente avec les jeux multijoueurs en 2019, et il est inclus ici afin que les joueurs puissent montrer leurs préférences de couleur et leurs déverrouillages cosmétiques lorsqu'ils jouent contre d'autres en ligne.

Se lancer dans le multijoueur présente un potentiel de quatre joueurs par match, qui président tous un plateau carré à base de grille avec des pièges, un élément de pouvoir et une pièce de victoire ronde. Si un joueur obtient d'abord trois pièces de victoire, il remporte la partie et un ersatz de pièce est obtenu si un autre mini-méca est vaincu. par les leurs pendant le combat, ce qui fait qu'un joueur peut gagner la partie en deux tours ou, moins probablement, peut-être un seul particulièrement chanceux une.

Maintenant, il y a deux aspects qui Mini-Mech Mayhem propose d'emblée comme traits de caractère: la stratégie et l'humour. Décomposons ces deux éléments, d'abord en décrivant exactement ce que vous faites dans le jeu. Chaque joueur a trois actions au total par tour, qui peuvent inclure deux mouvements et une attaque ou deux attaques et un mouvement (étrangement, seul ces deux variantes d'un tour sont autorisées, et les joueurs ne peuvent pas choisir de sauter une action) et l'ordre d'action est basé sur quelques facteurs - les mouvements plus courts se produisent en premier et les mouvements se produisent avant les attaques dans séquence. Quand il n'y a que deux joueurs, ce processus est assez facile à comprendre, mais un match à quatre joueurs présente 12 actions au total qui s'enfilent toutes les unes dans les autres d'une manière qui prend un certain temps pour apprendre à lire à un coup d'œil. Les actions de chaque joueur sont gravées dans le marbre avant d'être effectuées sur le plateau, les mechs se déplaçant uniquement dans les directions cardinales, bien que les attaques puissent être lancées en diagonale.

C'est un peu comme installer un roomba pour la première fois; vous pouvez prédire les murs et les coins évidents d'une pièce et même certains meubles plus grands, mais un tapis épais, un animal de compagnie ou un jouet jeté gêneront probablement ce voyage inaugural. La plupart des roombas s'adapteront à ces obstacles, mais les mechs en Mini-Mech Mayhem ne peut pas vraiment se réorienter à la volée, c'est là qu'intervient la stratégie apparente de penser (et de deviner) à l'avance. Puisqu'il n'y a qu'une seule pièce de victoire sur chaque plateau par tour, jusqu'à quatre joueurs la chercheront toujours simultanément. Bien sûr, il semble que vous puissiez simplement vous déplacer d'un pas vers le nord et de deux pas vers l'est pour le réclamer, mais d'autres le joueur peut supposer que vous prenez cet itinéraire direct et interrompre votre voyage avec une vision avant-gardiste balle.

Personnalisation d'avatar dans Mini-Mech Mayhem

Contrairement aux échecs, le jeu ne concerne pas une contre-réaction ou même une réflexion sur de nombreux mouvements à venir, et une grande partie de cela revient malheureusement à de la chance. Un joueur insensé pourrait être obstinément imprévisible et finir par gagner un match, tandis que ceux qui se dirigent vers la médaille de la victoire finiront par se heurter et se pousser les uns les autres. La stratégie peut parfois être intelligemment récompensée, mais de nombreux matchs (en particulier ceux à deux joueurs) entraînent des mechs se rapprochant de la même pièce. et plus, constamment en se poussant ou en se tirant dessus jusqu'à ce qu'ils finissent enfin un tour sur la case gagnante ou réduisent un autre mech santé.

Cela signifie que la victoire est rarement satisfaisante ou même prévisible, et cela n'aide pas littéralement chaque facette de Mini-Mech Mayhem est au rythme des glaciers; jouer des mouvements et même sélectionner des actions incorporent toujours des animations extrêmement lentes. Comme il s'agit d'un jeu VR, les joueurs utilisent leurs contrôleurs PS Move pour saisir des actions, mais le schéma de contrôle est absolument irrationnel. Considérant qu'il y a une vanité de table présentée, vous pouvez vous attendre à ce que chaque mech puisse être soulevé et déplacé rapidement à tous les niveaux lorsque, au lieu de cela, les joueurs doivent cliquer sur des points chauds et des boutons étranges, la distance de déplacement étant choisie en faisant un jogging roue. Cela donne aux joueurs l'impression qu'ils jouent avec un tableau de bord ésotérique juste pour déplacer deux espaces, ce qui semble probablement significatif à distance mais n'est absolument pas intuitif, même après plusieurs heures de jouer. Bien que vous puissiez également opter pour un contrôleur DualShock, aucune méthode de saisie ne semble naturelle, et le multijoueur en ligne institue une minuterie (judicieusement incluse) qui aggrave ces problèmes.

L'humour est mis en avant dans Mini-Mech Mayhemle texte promotionnel de, même s'il n'y a pratiquement aucun sens de caractère scripté dans le jeu à trouver. Bien sûr, les joueurs peuvent choisir des emotes pour leur avatar ou déplacer leurs mains tout en regardant le tableau, mais il n'y a rien de vraiment drôle dans le jeu lui-même ou sa présentation fade et non spécifique. Les personnages de l'IA peuvent tamponner et s'émouvoir fréquemment, et un avatar peut équiper un hot-dog pour un torse, mais rien de tout cela n'est digne d'une comédie à part entière. Vous êtes même obligé de frapper physiquement votre robot après avoir remporté un match, ce qui est manifestement embarrassant du point de vue "comment allez-vous, camarades".

La stratégie ici ressemble plus à une conjecture, mais il existe un mécanisme « d'interruption », qui comprend un certain nombre de pouvoirs spéciaux qui peut ajuster les actions scénarisées à mi-jeu, bien que celles-ci soient limitées par les exigences de puissance et soient réparties de manière aléatoire dans chaque rencontre. Ces pouvoirs peuvent faire pivoter un autre joueur à 90 degrés ou le pousser dans un piège, ce qui pourrait immédiatement déclencher une action gagnante. C'est probablement Mini-Mech MayhemLe choix de conception le plus inspiré de, bien que les exigences de puissance pour les activer signifient que les bons ne sont pas toujours disponibles, ce qui confond la présence d'une stratégie intelligente.

Pour ceux qui ne s'intéressent pas au multijoueur compétitif, il existe des bots d'IA et des « puzzles » en solo à jouer, contenus dans les menus du didacticiel du jeu. C'est bien qu'il offre ces options, mais les matchs contre une IA plus dure ressemblent à ceux de la SNES superMario Kart dans la façon dont ils mesurent la balance, et il est difficile de « sentir » si ces bots font des choix chanceux intelligents ou tout simplement conscients des mouvements d'un joueur. Tous les joueurs humains semblent beaucoup plus équilibrés au combat que l'IA fournie, même pendant les matchs perdus.

Il n'y a pas vraiment de moyen de savoir si une communauté importante de consommateurs va ramasser Mini-Mech Mayhem et remplissent ses lobbies multijoueurs, testant des stratégies viables et alimentant un méta-jeu en évolution qui échappe à cette revue mais, selon toutes les apparences, cela est douteux. Outre les chicanes susmentionnées avec sa conception ou son concept, il est déroutant que ce jeu ait jamais été emballé comme un titre VR pour pour commencer, et il aurait probablement dû être développé comme une application pour smartphone pointue pour tester d'abord ses bases de gameplay brutes dans le sauvage. Il est possible que certains soient séduits par sa promesse tactique, ou apprécient de s'émouvoir, de rigoler et de danser à côté d'autres à la PokerStars VR, mais le produit final est fastidieux à jouer et ennuyeux à regarder de côté.

Mini-Mech Mayhem sortira sur PlayStation VR le 18 juin pour 19,99 $. Une copie numérique du jeu a été fournie à Screen Rant à des fins d'examen.

Notre évaluation :

2 sur 5 (D'accord)

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