Les mondes extérieurs sont ce que Fallout 76 aurait dû être depuis le début

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Parcourez Internet pour tout article sur Les mondes extérieurset vous aurez du mal à éviter les mentions de Bethesda Tomber jeux, ces hybrides FPS/RPG post-apocalyptiques immersifs qui semblent inexorablement liés à la dernière IP d'Obsidian Entertainment. Bien que cela ne représente pas le premier rodéo d'Obsidian avec le genre - ils ont barré acclamé par la critique Fallout: New Vegas, un spin-off de franchise bien reçu qui contenait également une quantité considérable de bugs de la taille d'un radroach tout au long - leur nouveau titre ne peut s'empêcher de faire face au lancement de l'année dernière de Fallout 76.

Obsidian eux-mêmes n'ont vraiment rien à voir avec la dernière incursion de jeu en tant que service de Bethesda, et leur récent rachat par Microsoft Studios annoncerait bientôt l'annonce du monde ouvert en solo Titre Les mondes extérieurs. Incorporant un noyau d'action-RPG avec un environnement extraterrestre dynamique à explorer, Les mondes extérieurs semble apte à enfin servir ces joueurs déçus par

Fallout 76des manigances en ligne instanciées, offrant un ensemble de mécanismes familiers mais très raffinés dans la partie de sa campagne jouable mise à la disposition de la presse sélectionnée.

Fallout 76 était considérablement moins terne visuellement que ses prédécesseurs, mais Les mondes extérieurs déborde positivement de couleurs et de contrastes. Des auvents de faune étranges sur des bêtes ressemblant à des chiens orange vif (connus sous le nom de canidés, ceux-ci pourraient servir d'une sorte de mascotte représentative pour le jeu), d'étranges insectes envahis par la végétation se faufilent à travers des grappes de champignons, des robots cliquetants cliquent et des maraudeurs itinérants bien équipés recherchent des proie. Une Mantiswarm bourdonne près des marais rougeoyants bouillonnant de manière audible au milieu des rochers brumeux des montagnes marron. Ces vues sont loin des vues délabrées de cabanes éclatées et de terres irradiées desséchées, et le monde du jeu semble combiner un magnifique morceau de No Man's Skyl'immobilier interstellaire avec des avant-postes de haute technologie, des communautés de poche et des cités-États fortifiées.

L'interface utilisateur et l'esthétique générale mélangent à parts égales l'art déco, l'art nouveau et le western steampunk de science-fiction, alimentant une vision qui semble à la fois agréablement archaïque et inédite. En l'absence d'un fidèle Pip Boy, Les mondes extérieurs utilise une gamme de menus, et bien qu'ils aient été un peu difficiles à parcourir dans la démo - il y a des sections pour les armes, les armures, les compétences de mise à niveau, les mods, paramètres système, un journal de quêtes, etc. temps. Ce qui est clair, c'est que le sens général du caractère nourrit généreusement des aspects comme le doublage et l'architecture jusque dans les moindres détails, comme le Biochoc-rappelant la police sans empattement ou l'absence globale de coins durs pour les zones de texte, qui se connectent tous en courbes et en ornements décoratifs. C'est à la fois attrayant et loin des styles de guerre froide tachés et décousus de la série moderne de Bethesda.

Partie de TomberLa poussière apparente de 's par rapport à son acabit moderne pourrait provenir de l'ancienneté de ses actifs (ou peut-être de son moteur), ce qui rend peut-être Les mondes extérieurs semble encore plus beau qu'il ne devrait l'être. Il y a une douceur soyeuse à tout ce qui est en mouvement, des ennemis qui sautillent autour des balles, à la distance de tirage magnifiquement longue, à l'émotion beaucoup plus réaliste et des expressions faciales pour les PNJ. Ce dernier aspect reste juste de ce côté de l'étrange vallée, mais à des kilomètres d'avance sur la plupart des autres vastes bacs à sable en monde ouvert. Jeux.

Les visuels seuls ne sont pas Le monde extérieurCependant, la carte la plus puissante du jeu et la nature basée sur les quêtes du jeu se mélangent bien avec l'action et l'accent mis sur l'exploration. Les armes à feu et les armes de mêlée ont toutes une sensation très précise par rapport à l'action vacillante et lâche. Tomber les fans pourraient être habitués. À un moment donné, après avoir pris d'assaut un composé consacré à la fabrication de confiseries quasi-narcotiques appelé (ou peut-être fait de) "Purpleberry", nous avons rapidement découvert un Purpleberry Launcher reposant dans un magasin évier. Les lance-grenades, de toutes les armes, offrent rarement une expérience optimale dans un FPS à saveur de RPG, mais ce n'est absolument pas le cas dans Les mondes extérieurs – ce lanceur avait une réactivité et un punch magnifiquement tactiles, avec des fioritures laser enfumées et une zone d'effet activée au coup. Juste au cours du bref temps passé avec lui, il est rapidement devenu une arme principale privilégiée.

Quelque chose d'autre s'est produit dans ce même complexe: la capacité d'équiper un déguisement. À la suite d'une simple invite, les joueurs pouvaient utiliser un objet spécial pour se fondre dans un avant-poste auparavant hostile pendant un temps limité, en profitant de l'occasion pour enquêter sur une zone, tuer furtivement une cible ou simplement se précipiter battre en retraite. Il était difficile de discerner la profondeur du système de déguisement, mais il semble ouvrir des stratégies viables pour délits de fuite ou navigation prudente à travers un groupe d'ennemis humains qui pourraient avoir un joueur recherché liste.

Vous pouvez équiper jusqu'à quatre armes modifiables différentes et échanger à chaud entre elles, mais parlons de l'éléphant évident dans la pièce: VATS. Les mondes extérieurs opte pour une capacité de ralenti excellente et évolutive qui se recharge au fil du temps, permettant aux joueurs d'essayer de viser des parties spécifiques du corps pour infliger des troubles de statut aux ennemis; par exemple, visez le visage et vous pourrez peut-être aveugler une cible. Bien sûr, dans la pratique, il semble remplir une fonction similaire à VATS, mais où VATS a injecté un système au tour par tour qui rappelait TomberDans les jeux originaux de, cette capacité semble plus puissante et ne laisse pas les choses à un lancer de dés.

Construire à partir de Fallout: New Vegas, il semble y avoir une attention particulière aux quêtes des compagnons, et la démo nous a commencé avec une paire de femmes poursuivant leurs propres objectifs et désireuses de l'aide du personnage principal. Comme prévu, ces compagnons ont des arbres de conversation similaires aux autres PNJ du monde, mais Obsidian indique que la façon dont nous poursuivons et développons ces quêtes est ouverte à l'expérimentation, tout comme c'est le cas avec d'autres donneurs de quêtes dans l'environnement, et l'alignement des PNJ compagnons avec nos propres décisions affecte la façon dont les futurs scénarios se développent et se jouent dehors.

Vous remarquerez également bientôt que les compagnons PNJ ont leurs propres capacités spéciales avec des temps de recharge, chacun de qui peut être déclenché à volonté pendant un conflit, rappelant les capacités des personnages de certains BioWare Jeux. L'activation de ces capacités provoque également une animation brève et piquante qui crée des opportunités de combos, qui ajoute un flux bien dynamique au combat qui donne l'impression que c'est plus qu'une simple question de nombres de DPS en augmentant. La capacité de Parvati dans notre démo était un coup de foudre digne de Thor, qui étourdit une cible donnée et tous les ennemis environnants, permettant au joueur de nettoyer rapidement les foules hébétées.

En novembre dernier, Screen Rant a déterminé que il y a certainement du plaisir à avoir dans Fallout 76, mais c'était un changement si radical par rapport au gameplay éprouvé que de nombreux fans auraient pu rechercher, une niche confortablement affamée qui Les mondes extérieurs semble prêt à satisfaire. À ce stade, même s'il ne semble pas tout à fait présenter une innovation massive dans le genre, ses couches de polissage mécanique et visuel, un script pointu, un monde chargé de bonbons pour les yeux et un sens du caractère distinct font allusion à une campagne solo substantielle et magnifique à avoir. Cela signifie pas de microtransactions ou de paiement pour gagner, aucune quête multijoueur requise, pas d'objectifs d'artisanat ésotériques et, espérons-le, beaucoup moins de bugs et de problèmes en conséquence.

Les mondes extérieurs est prévu pour le 25 octobre sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Le jeu a également été annoncé pour être publié sur le Nintendo Switchh à une date actuellement non divulguée.

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