Star Wars: Aperçu du jeu Jedi Fallen Order

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Guerres des étoiles les fans n'ont pas eu les meilleurs jeux ces dernières années, donc être sceptique à propos d'un nouveau produit n'est pas infondé. C'est cette même réflexion qui m'a amené à me méfier de Star Wars Jedi: Ordre déchu, car je ne savais pas s'il pouvait y avoir un titre pour nous sauver du côté obscur du développement de jeux. Donc, dire que j'étais inquiet avant l'événement d'avant-première à Anaheim, en Californie, serait un euphémisme, mais après avoir passé trois heures à jouer, j'ai rapidement réalisé à quel point ces les craintes étaient.

Assis pour jouer, j'ai été informé des événements qui se sont déroulés jusqu'au point où j'étais sur le point d'être jeté. On m'a donné des informations sur le nouveau personnage principal, Cal Ketis, en tant que survivant Padawan de l'Ordre 66 (le commandement qui a conduit à l'anéantissement des Jedi) qui avait été en fuite la majeure partie de sa vie. Il avait rencontré un groupe hétéroclite d'alliés, ainsi que son compagnon droïde BD-1, et essayait maintenant de se battre contre l'Empire. C'est une norme établie à un

Guerres des étoiles histoire, mais Respawn Entertainment n'a pas perdu de temps à fléchir ses muscles du point de vue du gameplay.

Dès le départ, j'ai eu le choix entre des planètes vers lesquelles voler, la toute nouvelle Zeffo ou la planète Sith préétablie de Dathomir. J'ai choisi le premier et j'ai rapidement commencé à comprendre à quel point Jedi: Ordre déchu est vraiment. En atterrissant sur la planète, j'ai commencé à courir dans l'environnement, découvrant presque immédiatement un nouveau travail de peinture pour BB-1 dans un conteneur qui était caché sur la carte. Ces types d'articles cosmétiques sont dispersés dans chaque zone et permettent de personnaliser à la fois Cal et son ami droïde.

Ces objets cachés sont soignés, mais certains d'entre eux construisent aussi des traditions. D'autres entrées de type journal peuvent être trouvées via Force Echos, et elles construisent la planète autour de Cal de manière significative et mettent en valeur l'impact horrible que l'Empire a eu sur une planète. Bonne chance pour trouver tout cela, car le jeu donne l'impression qu'il est sur le point d'être le plus grand Guerres des étoiles titre jamais fait. C'est-à-dire que les environnements sont assez grands.

Chaque environnement regorge d'objets cachés verrouillés derrière des obstacles, dont certains ne peuvent pas être contournés tant que vous n'avez pas gagné de pouvoirs sur la route. Il est tout aussi facile de passer à côté de ces points étant donné l'ampleur des mondes que les joueurs peuvent visiter. En gardant à l'esprit qu'il y a un certain nombre de planètes à explorer dans Jedi: Ordre déchu, il est probable que ce jeu prendra d'innombrables heures à 100%. Zut, il m'a fallu environ trois heures juste pour terminer le récit sur Zeffo et je n'ai même pas réussi à tout trouver dessus.

Ce ne sont pas seulement des environnements à grande échelle, car chaque zone est remplie de caractéristiques et d'esthétiques uniques qui l'aident à se démarquer de toutes les autres. Par exemple, Zeffo présente des grottes, des glissades de glace, une culture ancienne remplie de traditions et un certain nombre de différents éléments de la flore et de la faune. La faune de la planète (dans toute sa splendeur hostile) était pleinement exposée pendant ma partie, la plupart ayant connu une fin violente, à l'exception de celles que j'ai décidé d'éviter.

C'est vrai, il est possible pour Cal d'éviter simplement le combat ou adopter une approche furtive à lui parfois. Entrer dans une escouade de Stormtroopers peut apporter quelques options pour diverses approches à l'occasion. Certes, il est généralement préférable d'éliminer les méchants pour acquérir de l'expérience et sécuriser la zone plutôt que de la traverser à fond. Je ne voyais pas non plus l'intérêt d'éviter le combat parce que c'était tellement amusant; exécuter des parades, passer d'une cible à l'autre et utiliser la force est d'une douceur soyeuse. C'est exactement ce que vous attendez d'un chevalier Jedi et c'est un fantasme de pouvoir qui est bien réalisé.

De plus, les zones se repeupleront chaque fois que les joueurs visiteront un point de méditation, ce qui était le seul moyen de sauvegarder ma progression. Ces points dans Jedi: Ordre déchu agir de la même manière que Sekiro: les ombres meurent deux fois(la principale différence étant que les ennemis réapparaissent après avoir visité ces zones). Leur rendre visite m'a permis de soigner Cal et même d'améliorer ses statistiques grâce à un arbre de compétences qui m'a fourni de plus en plus d'options au fur et à mesure que je jouais. J'ai également pu me reposer et réinitialiser ma santé à ces points de sauvegarde, ce qui était un énorme avantage car Star Wars Jedi: Ordre déchu est un jeu très difficile parfois.

En débloquant de nouvelles capacités sur Zeffo, j'ai réalisé l'étendue de ce qui était tenté par Respawn. Jedi: Ordre déchu rappelle les récents Pilleur de tombe jeux dans la façon dont il présente les environnements, les objets de collection et la traversée, mais prend des notes d'autres jeux comme Sekiro dans ses segments de points de combat et de sauvegarde – et s'inspire même de « Metroidvania » dans la façon dont il incite à réexplorer des zones. C'est un méli-mélo brillant de certains des meilleurs mécanismes des jeux modernes et il est orné d'un Guerres des étoiles emballage qui a déjà des décennies d'une histoire préexistante à exploiter.

On a l'impression que les joueurs vont enfin mettre la main sur le Guerres des étoiles jeu qu'ils attendaient depuis longtemps. Et avec tout le reste taquiné par Respawn et EA lors de cet événement (en particulier avec le Inquisiteurs Sith), la seule chose que je puisse dire avec certitude, c'est que trois heures n'étaient pas assez longues à passer avec Jedi: Ordre déchu. La sortie du jeu le 15 novembre n'est pas si loin, très loin, mais cela ne peut toujours pas arriver assez tôt.

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