Frostpunk Dev taquine une éventuelle suite avec une vidéo sanglante

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Le développeur de jeux polonais 11 Bit Studios a taquiné une suite potentielle à son jeu de survie en ville populaire et extrêmement imaginatif Frostpunk avec une bande-annonce barebones. La suite possible suivrait vraisemblablement les traces du jeu de 2018, se déroulant dans le même âge glaciaire post-apocalyptique. Le degré auquel la mécanique, le ton et l'histoire de la suite refléteraient le premier Frostpunk Jeu ça reste à voir.

Fondée en 2010 par d'anciens employés d'entreprises comme CD Projet Rouge, 11 Bit Studios s'est fait un nom en créant des mondes sombres remplis de personnages à peine accrochés à la vie et à l'espoir. Son titre le plus populaire d'ailleurs Frostpunk est Ce monde à moi, un défilement latéral qui a vu les joueurs peser le pour et le contre de divers dilemmes moraux et éthiques au nom de la survie. Le choix de se concentrer sur un ton oppressant, une prise de décision fondée sur l'éthique et une gestion des ressources dans Cette guerre à moi a préparé 11 Bit Studios pour affronter les projets beaucoup plus ambitieux et

mécaniquement complexe Frostpunk, un jeu qui a chargé les joueurs de s'attaquer à des énigmes similaires à plus grande échelle, quatre ans plus tard.

La bande-annonce douloureusement courte publiée par Studios 11 bits le 10 juin s'ouvre sur une citation du Premier ministre britannique des années 1970, Harold Wilson: "Celui qui rejette le changement est l'architecte de la décadence". La caméra parcourt ensuite le sol enneigé et une hache ensanglantée avant de montrer au spectateur un bidon d'huile renversé et un homme torse nu à genoux. Qu'il soit encore membre du monde des vivants est laissé à l'interprétation. Le teaser se termine par une carte de titre déclarant qu'il y aura une sorte de révélation le 12 août 2021.

Le clip n'apporte pas beaucoup de clarté - on l'appelle un teaser, après tout - mais il y a encore quelques détails qui méritent d'être approfondis. Premièrement, la citation de l'ancien Premier ministre Wilson concernant le changement et la décadence: la première Gelpunk mettre le joueur dans le rôle de leader, leur donnant toutes sortes d'outils exécutifs et de contrôle administratif sur leur ville en difficulté. Citer Wilson pourrait être à la fois un clin d'œil au cadre britannique du jeu et une suggestion que le joueur devra prendre des décisions encore plus radicales au nom de la survie et du progrès. Suite à cela, l'image frappante de la hache ensanglantée dans la neige évoque un sentiment de troubles civils comme sous-produit de ces décisions radicales.

La première Frostpunk en vedette des émeutes qui pourraient dégénérer en de violents renversements de gouvernement, ainsi que la possibilité de gouverner d'une main de fer, employant des exécuteurs pour battre les détracteurs et les tuant si nécessaire. Enfin, le pétrole dans la neige signifie un bond en avant potentiellement énorme pour Frostpunkdes moyens de production de, car l'apogée de l'innovation industrielle dans le premier jeu s'est arrêtée à la machine à vapeur. Un passage à une énergie combustible non renouvelable pourrait avoir des implications massives dans une suite.

Des nombreuses façons Frostpunk se démarque des autres titres de simulation de ville populaires comme Civilisation, peut-être le plus frappant est le sentiment que la communauté ne prospère jamais vraiment, mais simplement survit. Ce qui garde Gelpunk d'être extrêmement déprimant sont les morceaux de lumière qui brillent à travers les fissures; construire une taverne pour que les travailleurs se rassemblent et se détendre ou mettre en place un système de foi pour donner aux citoyens un but sont des solutions imparfaites à la peur imminente de la Frostpunk l'univers, mais le choix - le choix parfois rebelle - offert au joueur de conserver son humanité face au malheur est ce qui a fait Frostpunk spécial, et toute suite qui s'y penche est forcément spéciale aussi.

La source: Studios 11 bits

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