Aperçu du gameplay pratique de FIFA 22: la performance revient à la maison

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Les FIFA 22 La version de démonstration a une portée limitée, mais donne un aperçu de ce qui est possible pour la série sur les consoles de génération actuelle. FIFA 22 les détails ont émergé à un rythme rivalisant avec les star de la couverture du jeu récemment, et beaucoup de choses ont été faites sur la technologie des mo-caps d'Hypermotion et sa capacité à modifier considérablement l'apparence, le comportement et les mouvements des joueurs d'une manière qui fera un bond spectaculaire entre FIFA 21 et 22.

La version de démonstration n'affiche pas nécessairement cela dans toute sa splendeur - certaines fonctionnalités sont toujours travail en cours - mais lorsque Hypermotion apparaît, cela fait également une différence aussi importante que annoncé. Le dribble du joueur est beaucoup plus fluide et naturel, tandis que les petits pas courts ou les fentes allongées font partie de l'arsenal d'un attaquant alors qu'il s'intensifie pour faire un tir critique. L'unisson robotique des joueurs traquant un attaquant a également disparu, remplacé par des mouvements et des comportements plus organiques.

Les FIFA 22 La démo ne couvre que le mode Kick-Off, et même alors seulement avec un nombre extrêmement limité d'escouades disponibles. L'interface utilisateur du jeu semble fluide, avec des transitions fluides entre les menus qui imitent les diffusions de football à travers le monde. La sélection de l'équipe affiche l'assortiment habituel d'attributs, d'uniformes, de paramètres de difficulté, etc. Une fois qu'un joueur a fini de préparer son match, il arrivera peut-être à l'exemple le plus notable de la façon dont FIFA 22 sur PlayStation 5 ressentira - une charge quasi instantanée dans le jeu. Bien que cela soit assez courant dans l'expérience PlayStation 5 dans son ensemble, FIFA 21 comportait un chargement long lors de la tentative d'entrée dans le jeu, la transition ici est donc aussi impressionnante que bienvenue.

Graphiquement, FIFA 22 est également un grand pas en avant pour une série qui a déjà un intérêt impressionnant dans la création de simulations réalistes du sport. Tous les joueurs n'ont pas été construits dans le jeu, mais ceux qui ont dans la démo brillent. Les tatouages ​​sont magnifiques et les expressions des joueurs à la fois pendant les célébrations et dans les rediffusions de moments clés sont nettement plus esthétiques. Les frappes ont l'air plus nettes, les passes rebondissent et s'envolent sans avoir l'air d'être guidées par une ficelle, et le la météo et ses effets sur le terrain et les joueurs contribuent à créer la sensation d'une émission télévisée plutôt que d'une vidéo Jeu.

Naturellement, il est impossible de porter un jugement sur FIFA 22 à ce stade - la démo contient des ressources manquantes alors que le jeu continue d'être développé pour le lancement, et sans accès à la clé modes de jeu comme FUT et Career Mode, il est difficile de dire comment le jeu se mesure à la fois à ses itérations passées et à ses fans attente. D'un point de vue purement gameplay, cependant, le FIFA 22 La démo est un regard encourageant sur une expérience mécanique de plus en plus raffinée et agréable, enveloppée dans sa plus belle présentation à ce jour. Si FIFA 22 n'est pas un énorme amélioration pour la série dans l'ensemble, ce ne sera pas à cause de son apparence ou de sa sensation.

FIFA 22 sortira le 1er octobre pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC et Google Stadia. Screen Rant a eu accès à la version d'aperçu de la tournée du producteur dans le cadre de cet aperçu.

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