Voici Halo Infinite réinventé comme un jeu Nintendo 64

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Inspiré par la récente révélation du gameplay pour Halo infini, un vidéaste intrépide a imaginé à quoi ressemblerait le jeu sur Nintendo 64. Microsoft a dévoilé la bande-annonce en question le mois dernier lors d'une vitrine des jeux Xbox très attendue, mettant en vedette de nombreux titres à venir pour la Xbox Series X. Halo infini a commencé le spectacle, et le métrage a été remis en question par certains en raison de sa qualité graphique. Ce n'était pas tout à fait au niveau des graphismes de l'âge de Super Mario 64, mais de nombreux joueurs attendaient plus du titre de lancement de nouvelle génération de Microsoft. Cela a conduit à divers mèmes et au moins une nouvelle mascotte pour la console Xbox, et cette nouvelle maquette joue clairement dans l'air du temps.

À l'époque, la Nintendo 64 a été la première console de salon à remporter un succès en prenant en charge les jeux de tir à la première personne, apportant Garrot 007 etSombre parfait dans le salon d'innombrables joueurs. Cependant, ce ne serait qu'en 2001 et la sortie de 

Halo: le combat a évolué que les développeurs ont vraiment solidifié les contrôles du tireur sur une manette de jeu. Ce changement conduirait les tireurs à devenir une force dominante dans l'industrie. Par conséquent, il est vraiment logique de réunir ces deux moments de jeu pionniers dans un « Et si? » scénario, et c'est exactement ce que le créateur de vidéo hoolopee a fait.

Les visages polygonaux de Master Chief et de son nouvel acolyte pilote commencent ce remorque rétro. Au lieu de voix, le pilote exprime son mécontentement via Banjo-Kazooie phylactères tandis que des effets sonores de dessins animés jouent en arrière-plan. Quand une baliste frappe le Pélican, elle partage le même bruit qu'un Thowmp essayant d'écraser Mario de Super Mario 64. Une fois que Master Chief s'est écrasé, les téléspectateurs sont témoins d'un fusil d'assaut en bloc tirant sur des grognements flous et d'une apparition en camée d'un Arwing au-dessus. Après cela, quelques autres camées terminent l'hommage de manière plutôt humoristique.

Halo infiniLa traduction N64 de est en fait la deuxième bande-annonce de démake que Hoolopee a créée. Il y a un an, ils ont décidé de faire venir Hideo Kojima Échouement de la mort à la PlayStation 1, la maison de son jeu le plus célèbre, Engrenage en métal solide. Juste comme dans la vraie vie, Halo Les modèles de la N64 ont l'air un peu plus complets, et la PS1 version de Norman Reedus a des formes plus définies à la place de la tête et du torse de l'acteur. Dans les deux cas, les récréations du jeu semblent complètement jouables, bien que de nombreux joueurs préféreraient probablement encore les versions 4K au maximum de ces titres.

Heureusement, Halo infini sera beaucoup mieux que cette interprétation N64 lors de son lancement aux côtés de la Xbox Series X plus tard cette année. Bien que cette bande-annonce ne se moque pas spécifiquement des graphismes du jeu, elle présente quelque chose que les joueurs qui ne se soucient que de la 4K et des dernières technologies ne tiennent pas compte. Même avec la technologie de 1996, la bande-annonce se lit clairement comme Halo. En fait, toute série avec un design visuel fort peut se traduire par n'importe quel niveau de technologie tout en conservant son style caractéristique. C'est l'un des aspects les plus importants de la création d'une nouvelle franchise, en particulier dans un genre avec des personnages aussi forts et intemporels que Master Chief.

La source: Hoolopee/YouTube

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