Améliorations graphiques de Halo Infinite dans l'aperçu technique analysées

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Un groupe d'experts techniques bien informés vient de plonger dans Halo infini pour voir à quel point ses graphismes se sont améliorés depuis l'année dernière. Lorsque 343 Industries a présenté pour la première fois son dernier FPS de science-fiction lors d'un événement Xbox Games Showcase en juillet dernier, les fans ont crié au scandale à cause de son look daté et de son gameplay apparemment obsolète, à tel point que le développeur a reporté son lancement prévu en novembre 2020 pour laisser plus de temps pour le polissage.

Depuis lors, 343 a apparemment pris à cœur les commentaires négatifs des joueurs, car les récentes projections de Halo infini ont présenté des graphismes bien améliorés, une palette de couleurs plus variée pour l'armure spartiate en multijoueur et un retour à l'esthétique plus granuleuse et plus vécue du premier développeur d'origine Bungie Halo Jeux. Le week-end dernier, 343 ont permis aux fans d'essayer Halo Infinite multijoueur pour eux-mêmes dans une version bêta d'essai gratuite, leur donnant un autre aperçu de l'apparence du jeu lorsqu'il sera enfin lancé sur la Xbox Series X plus tard cette année.

343 prévoit plus d'aperçus jouables à venir avant la sortie du jeu.

Tel que rapporté par Eurogamer, Richard Leadbetter et son équipe de Digital Foundry ont récemment pris Halo Infinite bêta multijoueur pour un tour pour analyser les améliorations graphiques apportées par 343 Industries depuis l'année dernière. L'équipe a publié ses conclusions sur le Fonderie numérique chaîne YouTube plus tôt dans la journée, après avoir testé tous l'infini paramètres graphiques sur chaque système disponible. L'équipe de Digital Foundry a noté que les performances sur la Xbox Series X tremblaient quelque peu lorsqu'elles étaient réglées sur 120 Hz, mais à la fois celle-ci et la série S rendent le jeu assez bien sur la plupart des paramètres. Les deux consoles Xbox ont également des paramètres de performances et de qualité disponibles, mais ils ont été désactivés pour le test bêta. Pendant ce temps, la version PC de Infini a quelques problèmes avec les baisses de fréquence d'images, mais Digital Foundry reste convaincu que ceux-ci peuvent être résolus avant le lancement du jeu. Enfin, la version Xbox One présente un 30 ips prévisible et quelques problèmes de rythme de framerate.

Jusqu'à présent, il n'y a pas de mot officiel sur quand Halo infini est sur le point de se lancer, cependant une annonce récente de Krispy Kreme suggère une date de sortie en novembre - ce qui la mettrait en ligne avec le lancement du premier Halo de retour en 2001. Pendant ce temps, des rumeurs et des fuites concernant l'intrigue du jeu suggèrent que Master Chief affrontera un nouveau menace appelée le banni, ainsi que son propre ancien compagnon d'IA Cortana, à travers plusieurs histoires distinctes campagnes.

Halo infini a l'air mieux qu'il y a 12 mois, et il est fascinant de voir à quel point cela s'est amélioré depuis cette émission controversée en juillet dernier. 343 Industries a encore le temps d'améliorer encore le jeu dans les mois qui ont précédé Halo infiniest prévu pour cette saison des fêtes, il y a donc une chance qu'il soit encore plus impressionnant lorsque les fans mettront enfin la main sur le produit fini.

Halo infini sortira sur les consoles Xbox et PC plus tard cette année.

La source: Eurogameuh, Fonderie numérique/YouTube

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