Les meilleurs raids pour un butin de qualité dans Final Fantasy 14

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Avec l'annonce d'une quatrième extension pour Final Fantasy 14, les joueurs chercheront à améliorer tous les emplois qu'ils ont choisis en préparation. En progressant dans chaque extension, il y aura plusieurs options pour obtenir le meilleur équipement. Certains cultiveront pour des objets et fabriquent le leur, d'autres pourraient acheter avec de la monnaie. Pour ceux qui recherchent des défis inconditionnels, les raids sont un moyen direct d'obtenir le meilleur butin disponible par niveau de contenu.

Non seulement certains raids contiennent l'équipement le meilleur et le plus puissant, mais ils ont tous leurs propres histoires secondaires qui élargissent encore la tradition d'Éorzéa. Bien que la plupart d'entre eux ne soient pas tenus de progresser dans le scénario principal, certaines quêtes secondaires et dialogues alternatifs peuvent être débloqués pour les joueurs.

Huit raids d'hommes dans Final Fantasy 14

Les raids en groupe constituent le défi ultime pour chacune de leurs extensions respectives. La plupart d'entre eux introduisent d'abord une difficulté normale basée sur une histoire, ainsi qu'un mode sauvage plus difficile avec de meilleurs drops;

Un royaume renaît est l'exception, le raid de base étant très difficile pour son niveau d'objet. Chaque raid est composé d'une série de quatre combats, généralement le dernier récompensant une armure de corps ou de jambe, et des armes avec cinq niveaux d'objets supplémentaires par rapport à toute autre option. Par défaut, les groupes nécessitent deux tanks, deux soigneurs et quatre DPS. Cependant, les parties prédéfinies peuvent ajuster leur configuration.

La bobine finale de Bahamut

La bobine finale de Bahamut sert de clôture pour la fin de l'histoire de 1.0. Alors que la plupart des joueurs n'étaient pas là pour la version désormais disparue du jeu, le raid a fait la lumière sur la famille Leveilleur et le White Raven Nael van Darnus. Allisaie fera également des commentaires sur la série de quêtes si elle est terminée. Tout l'équipement déposé ici est de niveau d'objet 130 et est séparé par quatre batailles-

  • Tour 1: Colliers, Boucles d'oreilles, Ceintures, Casques, Bottes, Gants
  • Tour 2: Bracelets, Boucles d'oreilles, Ceintures, Bottes, Gants
  • Tour 3: Bracelets, Colliers, Bagues, Heaumes, Coffre, Pantalon, Bouclier Paladin
  • Tour 4: Armes, Coffres, Pantalons

Alexandre le créateur

Alexander est la dernière série de raids en Vers le ciel. Il n'a pas d'incidence globale sur le scénario principal, mais aide à éliminer certains liens entre 1.0 jusqu'à Porte-ombres missions secondaires. Les récompenses du mode normal sont au niveau d'objet 250 et les sauvages sont au niveau d'objet 270. Contrairement à The Final Coil, Alexander laisse également tomber des manifestes qui peuvent être échangés contre des pièces d'équipement spécifiques.

  • Yeux: Colliers, Boucles d'oreilles, Bracelets, Bagues, Ceintures
  • Souffle: Bottes, Gants
  • Cœur: Casques, Pantalons
  • Âme: Armes, Bouclier Paladin, Coffres

Oméga: Alphascape

L'Alphascape sert à défier Omega, le chasseur de primates vu pour la première fois à la fin de Vers le ciel et recherché pendant Sang-de-tempête. Alors que les premières parties du raid mettaient en vedette des boss du passé Final Fantasy titres, cette dernière partie est contre Omega elle-même et son processeur. Le mode normal laisse tomber le jeton pour l'équipement Omicron de niveau d'objet 380, tandis que le mode sauvage donne l'équipement Omega de niveau d'objet 400.

  • v 1.0: Colliers, Boucles d'oreilles, Bracelets, Bagues, Ceintures
  • version 2.0: Bottes, Gants, Casques
  • v 3.0: Gants, Casques, Pantalons
  • version 4.0: Armes, Coffres, Bouclier Paladin

La promesse d'Eden

Eden est fortement basé sur Final Fantasy VIII, mettant en vedette la musique et les patrons de ce titre. Actuellement, l'équipement d'ici est le plus solide de tous les Porte-ombres, avec le mode normal donnant le niveau d'objet 510 et le niveau d'objet sauvage 530. Contrairement à d'autres raids précédents, les objets individuels ne sont pas distribués, mais plutôt des coffres. Une fois ouverts, ces coffres généreront un équipement spécifique pour le travail en cours.

  • Ombre: Colliers, Boucles d'oreilles, Bracelets, Bagues, Ceintures
  • Litanie: Bottes, Gants, Casques
  • Anamorphose: Bottes, Gants, Casques, Pantalons
  • Éternité: Armes (rend l'épée et le bouclier pour Paladin), coffres

Essais primaires dans Final Fantasy 14

Les épreuves servent de bataille unique de difficulté intermédiaire par rapport aux raids complets. Ils récompensent des armes légèrement plus puissantes que celles pouvant être achetées dans une devise illimitée Allagan Tomestone, mais plus faibles que les Tomestones hebdomadaires plafonnées ou une série de raids. Les groupes qui progressent battront donc généralement les deux premières parties d'une série de raids, exploiteront des armes de rattrapage lors du procès, puis termineront les deux derniers combats de raid. Notez que la plupart d'entre eux n'ont pas été mis à jour pour Porte-ombres, ce qui signifie qu'il n'y aura peut-être pas d'armes pour de nouveaux emplois comme Gunbreaker, Dancer ou Sage.

Shiva

Shiva sert d'introduction à Ishgard. La version extrême de sa rencontre récompense des armes de niveau 110 et des bracelets 120. Elle laissera également tomber de la poussière de diamant, qui peut être apportée à Aelina à Mor Dhona pour améliorer les armes au niveau d'objet 115.

Zurvan

Zurvan est le démon du Final Fantasy VI Triade en guerre. Le vaincre une fois est nécessaire pour voir la conclusion de la Porte-ombres quêtes de rôles de travail. Son combat extrême accordera des armes de niveau d'objet 265, ainsi que des jetons pour acheter d'autres armes souhaitées ou une monture.

Seiryu

Seiryu est basé sur l'un des quatre seigneurs trouvés dans Final Fantasy XI. Pour l'atteindre, il faudra deux donjons de niveau 70, Hell's Lid et The Swallow's Compass. Battre son mode extrême récompensera des armes de niveau d'objet 395, ainsi qu'une éventuelle monture loup.

Chagrin de Werlyt

L'histoire parallèle de Werlyt présente à la fois les armes de Final Fantasy VII et se développe de l'Empire Garlean. Le boss le plus puissant actuel est l'arme anti-primale Emerald Weapon qui peut récompenser les armes de niveau 515 en mode extrême. Cependant, Diamond Weapon arrivera pour Porte-ombres patch final et éventuellement avoir des armes de niveau 525.

Raids d'alliance dans Final Fantasy 14

Les raids d'alliance comportent un groupe de trois groupes, pour un total de 24 joueurs. Contrairement à la plupart des autres contenus, un groupe aura un tank et cinq DPS. Les joueurs peuvent pleinement créer une alliance personnalisée de 24 hommes, mais doivent sinon rester dans les limites de la composition en cas de matchmaking. Les raids de l'Alliance accordent une armure, mais pas d'armes ni d'accessoires.

Tour de cristal

La tour de cristal a été mise à jour pour servir de quête secondaire obligatoire afin de progresser dans Porte-ombres. Cela signifie que le raid restera très populaire et un pilier des roulettes quotidiennes. La plupart des boss et des récompenses proviennent de Final Fantasy III, soit à partir de ce qui apparaissait dans le jeu sous forme de sprites 8 bits, soit à partir de l'art officiel de Yoshitaka Amano. L'armure du monde des ténèbres est de niveau d'objet 120.

Ombre de Mhach

L'histoire de Mhach s'étend sur l'arrière-plan des quêtes de travail Black Mage et reprend des thèmes de Final Fantasy IX. Bien que cette série de raids ne soit pas obligatoire, il est supposé qu'elle pourrait l'être à l'avenir pour Endwalker teneur. Combattre dans le troisième raid Dun Scaith récompensera une armure de niveau 260. Les joueurs peuvent également combattre Proto Ultima ici pour une quête secondaire qui accorde des accessoires de niveau d'objet 270.

Retour à Ivalice

Les raids d'Ivalice s'inspirent directement de Final Fantasy XII et Tactiques de Final Fantasy. Terminer ces raids au moins une fois est nécessaire pour commencer sur les reliques de Bozjan à partir de Porte-ombres car il présente des personnages clés comme Mikoto, Fran et Bwagi. La troisième série de combats, le monastère d'Orbonne, laisse tomber une armure de niveau d'objet 390.

YoRHa: l'Apocalypse Sombre

Ce dernier raid de l'alliance est le futur du casting de NieR: Automates. Connaissant Yoko Taro, il est possible que Porte-ombres finira par être canon à l'univers NieR. Le raid le plus élevé actuellement disponible est le Bunker de Puppet, qui laisse tomber une armure de niveau d'objet 490. Cependant, Square Enix a déjà annoncé qu'un nouveau raid sera inclus dans le patch 5.5 et produira probablement une armure de niveau d'objet 520 à la place.

Final Fantasy XIV A Realm Reborn, Vers le ciel, Sang-de-tempête, et Porte-ombres sont disponibles dès maintenant sur PC et PlayStation 4.

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